【送书活动五期】Go语言开发规范指南

news2024/11/15 8:55:16

今天和一个小伙伴偶尔聊了两句,聊到现在工作的开发语言,大学时接触的第一个语言应该是html,系统且简单的学习了前端语言,之后伴随着学校的课程,C++、C#、Java都有涉及,然后就一直已Java为主了,也是在今年,有机会做go语言开发,现在算是java/go双语言开发了。
但go语言自学没一周就开始做go项目了,截止今天有四个月左右了,该专栏却迟迟没有新文章收入,今天就聊聊我这段时间学习+总结的一些Go语言开发规范吧

目录

  • Go语言开发规范指南
    • 1. 注释规范性
      • 不允许中文注释
      • 注释的风格可以选择`//` 或者 `/**/`
      • 每个程序包需要有包级注释
      • 任何一个包外可见的变量或者方法应该需要注释
      • 最好有文件级别的注释
    • 2. 命名规范
      • 2.1 普通变量命名
      • 2.2 包及包内文件命名
      • 2.3 接口命名
      • 2.4 函数相关命名
    • 3. 代码控制块规范
      • 3.1条件控制语句if
      • 3.2 循环控制语句for
      • 3.3 循环控制语句 range
    • 4.错误处理
    • 5.日志打印
    • 6.代码长度限制
  • 参考资料
  • 想要更多资料
    • go的一些pdf
    • 更多资料
    • 欢迎来拿资料
  • 书籍推荐
    • 书籍名称:《深入浅出Go语言核心编程》
    • 内容介绍
    • 适合人群
    • 如何领书
    • 自主购买
  • 最后

Go语言开发规范指南

废话不多说,直接开始干货

本规范制定主要用于开发以及代码review 时进行参考,保证代码开发的一致性与规范性

1. 注释规范性

不允许中文注释

注释的风格可以选择// 或者 /**/

其中前者适合单行注释,后者适合注释的正文应该以被注释的内容作为开头,例如

// Request represents a request to run a command.
type Request struct { ...

// Encode writes the JSON encoding of req to w.
func Encode(w io.Writer, req *Request) { ...

注释文本应该以点号结束(方便godoc导出),参考上面例子

每个程序包需要有包级注释

包内任一文件内写即可,注释的位置放在package 前面且之间 不可以有空行

// Package regexp implements a simple library 
// for regular expressions.
package regexp 

任何一个包外可见的变量或者方法应该需要注释

(即大写开头的变量或者函数)

最好有文件级别的注释

【可选】注释应该位于import 和文件内代码之间的部分,例如

import (
	"fmt"

	"github.com/golang/protobuf/proto"
	"github.com/op/go-logging"
)

/*
 文件级别的注释
	This file implement the API of consensus
	which can be invoked by outer services.
 */

// package-level logger
var logger *logging.Logger

func init() {
	logger = logging.MustGetLogger("consensus/pbft")
}
</code>

2. 命名规范

命名的规范性包括普通变量、结构体、指针类型等。

2.1 普通变量命名

  • 不允许拼音命名
  • go中的命名推崇简洁,可以使用缩写方式,缩写表意不明者请予以注释
  • 不要以下划线或者数字开头
  • 全局变量以及参数变量可以驼峰式结构
  • 首字母大小写视变量可见范围而定

2.2 包及包内文件命名

  • 尽量小写单词,缩写,不允许存在下划线或者驼峰式结构
  • 包内文件名基本和上条保持一致,允许下划线连接单词的形式,如
package pbft
pbft_proto.go

2.3 接口命名

  • 对于只包含单个函数的接口命名,一般以函数名加上er 或者er类似物作为后缀,如
type Reader interface {
        Read(p []byte) (n int, err error)
}
  • 对于两个函数的接口,一般结合二者,如
type WriteFlusher interface {
    Write([]byte) (int, error)
    Flush() error
}
  • 对于三个及以上函数命名,应该选取有意义的名称,类似其他面向对象中的类或者接口的取名方式

2.4 函数相关命名

  • 函数名采用驼峰结构,视其可见性设置函数名首字母大小写
  • 函数返回值建议使用命名的方式(除非返回值异常简单),函数返回值变量命名尽量简洁,以小写字母开头
  • Go中默认不提供Gettter/Setter方法, 对于Getter方法建议直接大写变量首字母作为方法名,Setter方法建议Set+变量名(首字母大写),如
owner := obj.Owner()
if owner != user {
    obj.SetOwner(user)
}
  • 函数的接收者命名,简洁的单词或者接口的缩写,不要使用self,this, me 等没有具体意义的单词,如
func (rr *roundRobin) watchAddrUpdates() error {...}
  • 函数接收者的类型默认为指针类型,某些本身就是引用类型的除外(如:func, map,slice或者chan), 下列情况下必须以指针作为接收者
    • 接收者是一个结构体,并且结构体中包含 sync.Mutex或者类似同步域
    • 接收者是结构体,且结构体比较大

3. 代码控制块规范

3.1条件控制语句if

  • if 的条件临时变量的创建方式,默认如下
if err := file.Chmod(0664); err != nil {
    return err
}
  • if 语句中如果存在对错误信息的判断,遇到错误及时返回,由于异常流程及时返回,正常流程不需要存在else{}代码块,例如
f, err := os.Open(name)
if err != nil {
    return err
}
d, err := f.Stat()
if err != nil {
    f.Close()
    return err
}
codeUsing(f, d)

3.2 循环控制语句for

  • 以简明的方式声明局部变量
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
    sum += i
}

3.3 循环控制语句 range

  • 访问 array, slice, string, or map 或者channel 优先使用range 语法
for key, value := range oldMap {
    newMap[key] = value
}
  • 如上个例子如果只需要value, key可用下划线替代 _, 或者只需要key的情况可以省略 ,value 如
sum := 0
for _, value := range array {
    sum += value
}

for key := range m {
    if key.expired() {
        delete(m, key)
    }
}

4.错误处理

  • 在重要函数,特别是作为lib提供其他服务的组件中需要显示返回错误信息
  • 对于有错误返回的函数的调用必须进行错误判断及处理,实现返回错误的函数错误信息应简洁明确,例如 open /etc/passwx: no such file or directory 这种 <动作 + 操作对象 + 错误提示> 的方式比较推荐
  • 为了方便错误的处理,可以自定义错误类型,使用switch的方式进行统一的错误处理,如
type error interface {
    Error() string
}
// PathError records an error and the operation and
// file path that caused it.
type PathError struct {
    Op string    // "open", "unlink", etc.
    Path string  // The associated file.
    Err error    // Returned by the system call.
}
  • 尽量不要使用Panic处理错误,两种情况除外:1.未知错误发生,2.系统关键组件初始化错误,如
// 1. unkown error
switch s := suit(drawCard()); s {
case "Spades": //...
case "Hearts": //...
case "Clubs": //...

default:
     panic(fmt.Sprintf("INVALID suit %q", s))

}
// 2. key init
var user = os.Getenv("USER")

func init() {
    if user == "" {
        panic("no value for $USER")
    }
}

5.日志打印

  • 日志输出格式需要基本统一格式
  • 日志的输出级别仔细斟酌,特别是保证生产环境下不输出无效信息以及程序运行内部细节信息(如:某些具体数据结构)
  • 日志级别设置应该灵活,能够通过配置文件进行配置(后续需要一个日志模块支持)

6.代码长度限制

  • 避免过多参数,超过4个参数即可视为过多
  • 避免过长函数(超过50行),经验表明“每当感觉需要以注释来说明点什么的时候,我们把需要说明的东西写进一个独立函数中”
  • 避免过大的单文件组织

参考资料

  • 《Golang编码规范》
  • 《Effective Go》
  • 《CodeReviewComments》
  • 《Go程序设计语言》(艾伦A.A.多诺万, 布莱恩W.柯尼汉)
  • 《重构——改善既有代码的设计》( Martin Fowler)

想要更多资料

鄙人有常年累月收集各种资料的习惯,最近正在整合内容,后续会统一放到公众号 鲲志说 上,想要的大佬可以关注获取,如果有需要的资料,但我暂时没有,也可以留言,我会去找

go的一些pdf

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