引言
大家好,今天继续分享点个人经验。
玩过游戏的小伙伴都知道,游戏会有单机和联网之分。
单机游戏通常以高质量3A大作著称,它的特点是独立的运行环境,不受网络的限制。
联机游戏则以全球互联、实时同步以及社交互动等特点发展。
因此,在游戏开发中,会存在客户端和服务端两个部门。
那么,作为一个客户端游戏开发者,要不要学习服务端开发的相关技能?
先来看看笔者的亲身经历
1.过来人的经历
笔者刚毕业开始进到游戏研发公司的时候,是以U3D实习生的身份,也就是客户端游戏开发,还是个价值2K的实习生。
那时候公司在开发大型的MMORPG手机游戏,MMO的意思就是大规模多人在线,自然而然需要服务端的开发。
一心学习游戏引擎的我,怎么也没有想到,会有一天也加入到服务端的开发。受益于在学校的学习,对于服务端的逻辑开发没有什么难度。
毕竟写逻辑不需要太过专业的知识,会模仿就行,且不说企业是否为了节省资源,鼓励双端开发。
因此,笔者在实战过程中,掌握了双端开发。
那客户端开发和服务端开发有什么不一样?
2.前端和后端
总的来说,前端需要效果和体验,后端需要严谨和稳定。
1.客户端
客户端开发通常也称为前端开发,专注于游戏的表现效果,把视觉效果展示给玩家。
主要工作就是把游戏资源(图片、文字、动画等)拼接,然后在玩家的设备上展示。
在这过程中需要考虑游戏的流畅性、稳定性,因此还需要对游戏的性能进行优化(资源加载优化、内存管理等)。
2.服务端
而服务端开发,即后端开发,它需要严谨的游戏逻辑。
例如背包系统,玩家使用道具时,需要考虑道具是否存在、道具是否有使用冷却、道具数量是否足够等等。
每一步都必须严谨,否者会形成漏洞,导致数据出问题。
那前端到底要不要学后端开发?
3.个人选择
关于前端到底要不要学后端开发,其实是一个职业的规划与选择,前端开发学习后端开发,有浅有深。
学习后端的优势
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全栈开发: 学习后端开发可以使你成为全栈开发者,能够负责整个游戏的开发。这种全面性的技能可以在一些小型项目或初创公司中特别有用。可以让你成为总的技术负责人。
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更全面的理解: 了解后端开发可以让你对整个游戏的架构和数据流有更深入的理解,有助于更好地与后端团队协作。
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拓宽职业发展: 具备前后端知识的开发者更具竞争力,可以在职业发展中拥有更广泛的选择。在某些项目或组织中,前端开发者也可能需要涉及到后端工作。总的来说就是给自己留一条路。
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独立开发: 学习后端开发使你能够独立开发完整的联网游戏,而不仅仅局限于前端。这对于个人项目或创业者而言是一项有价值的技能。
不必学习后端的情况
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专注前端技能: 如果你对前端的技术栈和生态系统更感兴趣,并希望在这个领域深耕,专注于前端技能的学习可能更为合适。
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团队协作: 在大型团队中,前端和后端的分工明确,专业化程度较高。你可能更愿意在前端领域精进,与专业的后端开发者协同工作。
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时间有限: 学习一门技术需要时间和精力,如果目前时间有限,可能更好地专注于前端领域的深度学习。
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个人兴趣: 个人兴趣是决定学习方向的重要因素。如果你对后端开发没有浓厚兴趣,可能会觉得学习过程较为枯燥,不如专注于前端领域。
你怎么看?
4.我的看法
1.游戏开发新人
专注前端开发,由浅入深系统化地学习前端知识。
2.想要成为技术总监
深入学习前端内容(游戏效果、内存管理、性能优化),与此同时深入学习后端内容(网络编程、并发、服务器架构)。
3.独立游戏开发者
按需学习,通过要实现的游戏内容去学习对应的知识,时间宝贵,只做必须要做的,目的是产出精品独立游戏,而不是丰富技术栈。
4.其他
由于现在后端需求剧增,许多产品都是采用后端编程语言与前端编程语言一致或者相近的后端框架。
例如,前端是U3D的,那么把C#
语言作为后端框架语言。前端是Cocos的,可以把TypeScript
作为后端框架语言。
虽然不一定比专门做游戏服务器的框架好,但是贵在亲切易上手。
这样使得前端更容易去学习和开发后端。
结语
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我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
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