设计模式--行为型--策略模式
- 策略模式
- 定义
- 结构
- 案例
- 优缺点
- 使用场景
策略模式
定义
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分隔开,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
结构
抽象策略类(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或者抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略类(Concrete Strategy):实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
环境类(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
案例
推销员上面推销产品,有多种推销方案,对不同的人使用不同的方案。
类图:
/**
* 抽象策略类
*/
public interface Strategy {
void show();
}
/**
* 具体策略类 封装算法
*/
public class StrategyA implements Strategy{
@Override
public void show() {
System.out.println("买一送二");
}
}
/**
* 具体策略类 封装算法
*/
public class StrategyB implements Strategy{
@Override
public void show() {
System.out.println("满200减20");
}
}
/**
* 具体策略类 封装算法
*/
public class StrategyC implements Strategy{
@Override
public void show() {
System.out.println("8.8折");
}
}
/**
* 促销类 环境类
*/
public class SalesMan {
// 聚合策略类
private Strategy strategy;
public SalesMan(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
// 给用户展示促销活动
public void SalesManShow(){
strategy.show();
}
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
// 使用a促销方案
SalesMan salesMan = new SalesMan(new StrategyA());
salesMan.SalesManShow();
// 使用b促销方案
salesMan.setStrategy(new StrategyB());
salesMan.SalesManShow();
// 使用c促销方案
salesMan.setStrategy(new StrategyC());
salesMan.SalesManShow();
}
}
优缺点
- 优点
- 策略类之间可以自由切换,由于策略类都实现同一个接口,所以它们之间可以自由切换。
- 易于扩展,增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合开闭原则。避免使用多重条件语句(if else),充分体现面向对象设计思想
- 缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
- 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
使用场景
- 一个系统需要动态的在几种算法选择一种时,可将每个算法封装到策略模式中。
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
- 系统中个算法彼此独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
- 系统要求使用算法的客户不应该知道该操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
- 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。