必考设计模式

news2024/9/21 16:44:28

文章目录

    • 一、单例模式(创建型)
        • 1、饿汉式
        • 2、懒汉式
        • 3、双重检验锁(DCL)
        • 4、sync.once实现单例
    • 二、工厂模式(创建型)
        • 1、简单工厂模式
        • 2、工厂方法模式
        • 3、抽象工厂模式(暂时不写)
    • 三、装饰模式(结构型)
    • 四、原型模式(创建型)
    • 五、观察者模式(行为)
    • 六、适配器模式(结构型)
    • 七、职责链模式(行为)
    • 八、迭代器模式(行为)
    • 九、生成器模式(创建型)

总共有22种设计模式,按照大类可分为:

行为模式:负责对象间的高效沟通和职责委派。
创建型模式:提供创建对象的机制, 能够提升已有代码的灵活性和可复用性。
结构型模式:介绍如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效。

一、单例模式(创建型)

1、饿汉式

package hungry

type singleton struct {}

// 在类加载时, 就已经初始化了, 如果singleton结
// 构体很大,那么如果用不到就初始化了,非常浪费资源
var instance = &singleton{}
func GetInstance() *singleton {
	return instance
}

2、懒汉式

package lazy

type singleton struct {}

var instance *singleton
// 在需要的时候才初始化, 避免浪费资源
func GetInstance() *singleton {
	// 加锁是为了解决并发问题
	m.Lock()
	defer m.Unlock()
	if instance == nil {
		instance = &singleton{}
	}
	return instance
}

上面这样加锁是可以解决问题,但是太重了, 程序性能下降很严重。因此出现了下面的double checking lock。

3、双重检验锁(DCL)

package dcl

import "sync"

type singleton struct {}

var instance *singleton
var m sync.Mutex
func GetInstance() *singleton {
	// 如果已经不为空就不进入加锁阶段了, 这样就优化了
	if instance == nil {
		m.Lock()
		defer m.Unlock()
		if instance == nil {
			// jvm new对象, 分为下面三步(即三个cpu指令)
			// 1. 给 instance 分配内存
			// 2. 调用 Singleton 的构造函数来初始化成员变量
			// 3. 将instance对象指向分配的内存空间(执行完这步 instance 就为非 null 了)
			// 其中存在cpu指令重排、cpu cache的问题, 因此需要使用volatile修饰instance
			// 这样就会使用主存, 而不是使用cpu cache, 避免了指令重排的尴尬
			instance = &singleton{}
		}
	}
	return instance
}

golang内存模型:https://blog.csdn.net/Zerore/article/details/120321985,这一块目前还不太清楚,大致看了下,我觉得golang中也是存在指令重排的,可以使用sync.once原子语言解决指令重排。

4、sync.once实现单例

package once

import "sync"

type singleton struct{}
var instance *singleton
var once sync.Once
func GetInstance() *singleton {
    once.Do(func() {
        instance = &singleton{}
    })
    return instance
}

二、工厂模式(创建型)

1、简单工厂模式

在这里插入图片描述

package simple

type Operator interface {
	GetResult() float64
	Init(numberA, numberB int)
}

// 运算类
type operation struct {
	NumberA int
	NumberB int
}

func (o *operation) Init(numberA, numberB int) {
	o.NumberA = numberA
	o.NumberB = numberB
}

type operationAdd struct {
	operation
}

func (a *operationAdd) GetResult() float64 {
	return float64(a.NumberA + a.NumberB)
}

type operationSub struct {
	operation
}

func (s *operationSub) GetResult() float64 {
	return float64(s.NumberA - s.NumberB)
}

// 简单工厂类
type CreateOperationFactory struct {
}

// 简单工厂类中只有一个根据参数生产对应产品的方法
func (cof *CreateOperationFactory) CreateOperate(operate string) Operator {
	var op Operator
	switch operate {
	case "+":
		op = &operationAdd{}
	case "-":
		op = &operationSub{}
	}
	return op
}

客户端代码:

package main

import (
	"fmt"
	"factory/simple"
)

func main() {
	cof := new(simple.CreateOperationFactory)
	op := cof.CreateOperate("-")
	op.Init(5, 2)
	fmt.Print(op.GetResult())
}

弊端:违反了开放-封闭原则(对扩展是开放的,而对修改是封闭的),每次增加新产品(比如增加乘除法支持)都需要修改工厂类中的switch语句。

2、工厂方法模式

为了符合开放-封闭原则,于是诞生了工厂方法模式。
核心思想:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类

package method

type Operator interface {
	GetResult() float64
	Init(numberA, numberB int)
}

type operation struct {
	NumberA int
	NumberB int
}

func (o *operation) Init(numberA, numberB int) {
	o.NumberA = numberA
	o.NumberB = numberB
}

type operationAdd struct {
	operation
}

func (a *operationAdd) GetResult() float64 {
	return float64(a.NumberA + a.NumberB)
}

type operationSub struct {
	operation
}

func (s *operationSub) GetResult() float64 {
	return float64(s.NumberA - s.NumberB)
}

// 相比简单工厂模式, 上面都是一模一样, 只是多了一堆
// 工厂子类, 创建获取产品对象的操作委托给了工厂子类去做
type IFactory interface {
	CreateOperation() Operator
}

type AddFactory struct {}

type SubFactory struct {}

func (af *AddFactory) CreateOperation() Operator {
	return &operationAdd{}
}

func (sf *SubFactory) CreateOperation() Operator {
	return &operationSub{}
}

客户端代码:

package main

import (
	"fmt"
	"design-mode/method"
)

func main() {
	var operFactory method.IFactory = &method.SubFactory{}
	oper := operFactory.CreateOperation()
	oper.Init(5, 2)
	fmt.Print(oper.GetResult())
}

3、抽象工厂模式(暂时不写)

三、装饰模式(结构型)

四、原型模式(创建型)

五、观察者模式(行为)

六、适配器模式(结构型)

七、职责链模式(行为)

八、迭代器模式(行为)

九、生成器模式(创建型)

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