目录
- 1.课程之前
- 1.1 复习和反馈
- 1.2 作业
- 1.3 今日内容
- 1.4 字符串格式化的补充
- 1.5 运算符
- 1.5.1 逻辑运算符
- 1.5.2 赋值运算符
- 1.5.3 运算符优先
- 2.判断
- 2.1 if 的基本结构
- 2.1.1 基本语法
- 2.1.2 代码案例
- 2.1.3 练习
- 2.2 if else 结构
- 2.2.1 基本语法
- 2.2.2 代码案例
- 2.2.3 练习
- 2.3 if 和逻辑运算符结合使用
- 2.3.1 案例一
- 2.3.2 案例二
- 2.4 if elif else 结构
- 2.4.1 语法
- 2.4.2 案例
- 2.4.2.1 elif 实现
- 2.4.2.2 多个if实现
- 2.5 Debug 调试代码
- 2.5.1 打断点
- 2.6 if 嵌套
- 2.6.1 代码案例
- 2.6.2 练习
- 2.6.3 案例: 猜拳游戏
- 2.6.3.1案例的步骤:
- 2.6.3.2 随机出拳
- 2.6.3.3 代码
1.课程之前
1.1 复习和反馈
数据类型转换: 数据本来的类型不是我们计算使用想要的类型
int() 将其他类型转换为 int 类型(小数, 整数类型的字符串)
float() 将其他类型转换为 float 类型(整数, 数字类型的字符串)
str() 将其他类型转换为 str 类型(任意类型)
函数: 作用 语法
type(变量) 可以获取变量的数据类型
input() 获取键盘的输入
变量 = input(‘提示性信息’) # 提示性信息可以随便写,目的是让别人知道要做什么事
1.2 作业
# 书写代码
# 获取用户输入的数字,类型是 str
num1 = input('请输入第一个数字:')
num2 = input('请输入第二个数字:')
# 求和, 需要将 str类型转换为数字类型
num = int(num1) + int(num2)
# 打印求和的结果
print(num)
1.3 今日内容
- 字符串格式化的补充
- 运算符
- 判断语句 if elif else
- 循环语句基础while
1.4 字符串格式化的补充
字符串.format() 可以在任意版本中使用
1. 在需要使用 变量的地方使用 {} 占位
2. '{}, {}, ...'.format(变量, 变量, ...)
# 定义变量 姓名 年龄 身高
name = '小明' # 可以使用 input 输入
age = 18 # 可以使用 input 输入
height = 1.71 # 可以使用 input 输入
stu_num = 1 # 学号
num = 90 # 及格率
# print('我的名字是 xx, 年龄是 xx, 身高是 xx m, 学号 xx, 本次考试的及格率为 xx%')
print(f'我的名字是 {name}, 年龄是 {age}, 身高是 {height} m, 学号 {stu_num}, 本次考试的及格率为 {num}%')
# 一般不会有这样的需求
print(f'我的名字是 {name}, 年龄是 {age}, 身高是 {height:.3f} m, 学号 {stu_num:06d}, 本次考试的及格率为 {num}%')
# 字符串.format()
print('我的名字是 {}, 年龄是 {}, 身高是 {} m, 学号 {}, 本次考试的及格率为 {}%'.format(name, age, height, stu_num, num))
print('我的名字是 {}, 年龄是 {}, 身高是 {:.3f} m, 学号 {:06d}, 本次考试的及格率为 {}%'.format(name, age, height, stu_num, num))
1.5 运算符
1.5.1 逻辑运算符
逻辑运算符 可以连接多个条件, 在判断和循环中使用
and 逻辑与 和,并且 and 连接两个条件,都必须为 True, 整体结果才为 True, 即一假为假 (当第一个条件为 False 的时候,第二个条件就不再判
or 逻辑或 或者 or 连接的两个条件, 只要有一个条件为 True , 整体结果就为 True, 即 一真为真 (当第一个条件为 True的时候,第二个条件就不再判断)
not 逻辑非 取反 not 后边的条件, 如果本来是 True,变为 False, 本来是 False,变为 True
1.5.2 赋值运算符
赋值运算符 =, 作用就是将等号右边的值保存到等号左边的变量中
复合赋值运算符(将算术运算符和赋值运算符进行结合)
+= -= *= /= //= %=
a += b ===> a = a + b
1.5.3 运算符优先
不需要刻意去记忆优先级,因为可以使用 () 改变优先级别
2.判断
日常生活中说的 如果 … 否则 … ,这个就是判断,在程序代码中需要使用 if(如果) elif(如果) else(否则) 三个关键字来实现
在代码中有判断语句, 待会不会全部执行, 会有一部分不会执行
2.1 if 的基本结构
即 只有 如果的情况, 如果的条件成立, 会执行的代码,会做的事
2.1.1 基本语法
if 判断条件:
书写条件成立(真),执行的代码
书写条件成立(真),执行的代码
顶格书写,没有缩进的代码,和 if无关, 不管条件是否成立,都会执行
# 1. if 是一个关键字, 和后续的判断条件之间需要一个空格
# 2. 判断条件后边需要一个冒号,不要少了
# 3. 冒号之后,回车,代码需要缩进, 在 pycharm 中会自动进行缩进, 一般是 4 个空格 或者 一个 tab 键
# 4. 所有在 if 代码下方的缩进中书写的代码,属于 if 语句的代码块, 判断条件为 True 的时候会执行
# 5. if 代码块中的代码,要么都执行,要么都不执行
# 6. if 代码块结束之后, 代码要顶格书写(不再有缩进), 表示是和 if 无关的代码
2.1.2 代码案例
1. 使用 input 获取用户的年龄
2. 判断年龄是否满足 18 岁
3. 如果年龄大于等于(满足)18 岁, 输出 '满 18 岁了,可以进入网吧为所欲为了'
# 1. 使用 input 获取用户的年龄, 类型是 str
age = input('请输入你的年龄:')
# 2. 判断年龄是否满足 18 岁
if int(age) >= 18: # 字符串和 int 类型不能比大小, 先类型转换,再比大小
# 3. 如果年龄大于等于(满足)18 岁, 输出 '满 18 岁了,可以进入网吧为所欲为了'
print('满 18 岁了,可以进入网吧为所欲为了')
print('我和 if 判断没有关系,不管怎样,都会执行')
2.1.3 练习
1. 获取用户输入的用户名信息
2. 如果用户名信息是 admin, 就在控制台输出出来
# 1. 获取用户输入的用户名信息
name = input('请输入你的用户名:')
# 2. 如果用户名信息是 admin, 就在控制台输出出来
if name == 'admin':
print('欢迎 admin')
if else 结构
2.2 if else 结构
如果 条件成立 做什么事 否则(条件不成立) 做另一件事
2.2.1 基本语法
if 判断条件:
书写条件成立(真),执行的代码
书写条件成立(真),执行的代码
else:
书写条件不成立(假), 执行的代码
书写条件不成立(假), 执行的代码
# 1. else 是关键字, 后边需要冒号
# 2. 冒号之后回车,同样需要缩进
# 3. 处于 else 代码下方缩进中的内容,属于 else 的代码块
# 4. if 和 else 的代码块, 只会执行其中的一个
# 5. else 需要结合 if 使用
# 6. if else 之间不能有其他顶格书写的内容(不提 elif)
2.2.2 代码案例
1. 使用 input 获取用户的年龄
2. 判断年龄是否满足 18 岁
3. 如果年龄大于等于(满足)18 岁, 输出 '满 18 岁了,可以进入网吧为所欲为了'
4. 如果不满足, 输出 '不满 18 岁,回去写作业吧'
# 1. 使用 input 获取用户的年龄, 类型是 str
age = input('请输入你的年龄:')
# 2. 判断年龄是否满足 18 岁
if int(age) >= 18: # 字符串和 int 类型不能比大小, 先类型转换,再比大小
# 3. 如果年龄大于等于(满足)18 岁, 输出 '满 18 岁了,可以进入网吧为所欲为了'
print('满 18 岁了,可以进入网吧为所欲为了')
# 4. 如果不满足, 输出 '不满 18 岁,回去写作业吧'
else:
print('不满 18 岁,回去写作业吧')
2.2.3 练习
1. 获取用户输入的用户名信息
2. 如果用户名信息是 admin, 就在控制台输出出来
3. 如果用户名信息不是 admin, 就在控制台输出"用户名错误!"
# 1. 获取用户输入的用户名信息
name = input('请输入你的用户名:')
# 2. 如果用户名信息是 admin, 就在控制台输出出来
if name == 'admin':
print('欢迎 admin')
# 3. 如果用户名信息不是 admin, 就在控制台输出"用户名错误!"
else:
print('用户名错误!')
2.3 if 和逻辑运算符结合使用
2.3.1 案例一
1. 获取用户输入的用户名和密码
2. 判断用户名是 admin 并且密码是 123456 时, 在控制台输出: 登录成功!
3. 否则在控制台输出: 登录信息错误!
# 1. 获取用户输入的用户名和密码
name = input('请输入用户名:')
pwd = input('请输入密码:')
# 2. 判断用户名是 admin 并且密码是 123456 时, 在控制台输出: 登录成功!
if name == 'admin' and pwd == '123456':
print('登录成功!')
# 3. 否则在控制台输出: 登录信息错误!
else:
print('登录信息错误!')
2.3.2 案例二
1. 获取用户输入的用户名
2. 判断用户名是 admin 时, 在控制台输出: 欢迎 admin 登录!
3. 用户名是 test 时, 在控制台输出: 欢迎 test 登录!
4. 如果是其他信息, 在控制台输出: 查无此人!
# 1. 获取用户输入的用户名
username = input('请输入用户名:')
# 2. 判断用户名是 admin 时, 在控制台输出: 欢迎 admin 登录!
# 3. 用户名是 test 时, 在控制台输出: 欢迎 test 登录!
if username == 'admin' or username == 'test':
print(f'欢迎 {username} 登录!')
# 4. 如果是其他信息, 在控制台输出: 查无此人!
else:
print('查无此人!')
# username == 'admin' 或者 'test'(一直 True, 空字符串是 False)
if username == 'admin' or 'test':
pass # pass 关键字, 占位,
2.4 if elif else 结构
如果某个判断条件有多个, 此时建议使用 if elif else 结构来实现
2.4.1 语法
if 判断条件1:
判断条件1成立,执行的代码
elif 判断条件2: # 只有判断条件1不成立,才会判断 判断条件2
判断条件2成立执行的代码
else:
以上条件都不成立,执行的代码
# 1. elif 也是关键字,后边和判断条件之间需要一个空格,判断条件之后需要冒号
# 2. 冒号之后回车需要缩进, 处在这个缩进中的的代码表示是 elif 的代码块
# 3. 在一个 if判断中,可以有很多个 elif
# 4. 只有 if 的条件不成立,才会去判断 elif 的条件
# 5. 在一个if 中, 如果有多个 elif , 只要有一个条件成立,后续的所有都不再判断
# 6. if elif else 结构, 和 if 的缩进相同的只能是 elif 和 else,如果是其他的,就表示 这个判断结构结束了
if 判断条件1:
执行的代码
if 判断条件2:
执行的代码
if 判断条件3:
执行的代码
# 多个 if 的结构, 每个 if 都会进行判断,之间没有关联系
2.4.2 案例
1. 定义 score 变量记录考试分数
2. 如果分数是大于等于90分应该显示优
3. 如果分数是大于等于80分并且小于90分应该显示良
4. 如果分数是大于等于70分并且小于80分应该显示中
5. 如果分数是大于等于60分并且小于70分应该显示差
6. 其它分数显示不及格
2.4.2.1 elif 实现
# 1. 定义 score 变量记录考试分数
score = int(input('请输入你的分数')) # int float
# 2. 如果分数是大于等于90分应该显示优
if score >= 90:
print('优')
# 3. 如果分数是大于等于80分并且小于90分应该显示良
elif (score >= 80) and score < 90:
print('良')
# 4. 如果分数是大于等于70分并且小于80分应该显示中
# and score < 80 可以不写的, 原因只有上边一个判断条件不成立(一定满足 score<80),才会执行这个
elif score >= 70:
print('中')
# 5. 如果分数是大于等于60分并且小于70分应该显示差
elif score >= 60:
print('差')
# 6. 其它分数显示不及格
else:
print('不及格')
2.4.2.2 多个if实现
# 1. 定义 score 变量记录考试分数
score = int(input('请输入你的分数')) # int float
# 2. 如果分数是大于等于90分应该显示优
if score >= 90:
print('优')
# 3. 如果分数是大于等于80分并且小于90分应该显示良
if (score >= 80) and score < 90:
print('良')
# 4. 如果分数是大于等于70分并且小于80分应该显示中
if (score >= 70) and score < 80:
print('中')
# 5. 如果分数是大于等于60分并且小于70分应该显示差
if (score >= 60) and score < 70:
print('差')
# 6. 其它分数显示不及格
if score < 60:
print('不及格')
2.5 Debug 调试代码
debug 在代码中出现问题错误(bug), 可以使用 debug 来调试代码,查找错误.
我们使用 debug 主要用来 查看代码的执行步骤
2.5.1 打断点
在 pycharm 中, 代码和行号之间进行点击, 出现小红点即打断点, 再次点击小红点会取消断点
断点的位置,一般来说会在代码的第一行(在程序运行的时候,想要在什么地方停下来)
注意点: 可能会出现的 bug(pycharm 软件的问题): 代码中只有一个断点的时候不能 debug 调试查看代码执行过程, 解决方案,在代码其他任意地方多加一个断点
右键 debug 运行代码
单步执行代码
2.6 if 嵌套
if 嵌套, 是指在一个 if(elif else) 中嵌套另一个 if.
使用场景: 判断条件存在递进关系(只有第一个条件满足了,才会判断第二个条件)
if 判断条件1:
判断条件1成立,执行的代码
if 判断条件2:
判断条件2成立,执行的代码
else:
判断条件2不成立,执行的代码
else:
判断条件1不成立,执行的代码
2.6.1 代码案例
取款机取钱的过程, 假定 你的密码是: 123456, 账户余额为 1000
1. 提示用户输入密码
2. 判断密码是否正确
3. 密码正确后,提示输入取款的金额,
4. 判断取款的金额和余额的关系
# 取款机取钱的过程, 假定 你的密码是: 123456, 账户余额为 1000
pwd = '123456' # 可以预先定义变量,也可以在判断的时候直接使用
money = 1000 # 可以预先定义变量,也可以在判断的时候直接使用
# 1. 提示用户输入密码
password = input('请输入密码:')
# 2. 判断密码是否正确
if password == pwd:
print('密码正确,登录成功')
# 3. 密码正确后,提示输入取款的金额,
get_money = int(input('请输入要取款的金额:'))
# 4. 判断取款的金额和余额的关系
if money >= get_money:
print('取款成功')
else:
print('余额不足')
else:
print('密码有误,请再次尝试')
2.6.2 练习
假定某网站用户名固定为 'admin', 密码固定为'123456', 验证码 固定为 '8888'
1. 获取用户输入的用户名,密码和验证码
2. 先判断验证码是否正确,如果正确打印输出验证码正确,再判断用户名和密码是否正确
3. 如果验证吗不正确,直接输出 验证码不正确,请重新输入
# 假定某网站用户名固定为 'admin', 密码固定为'123456', 验证码 固定为 '8888'
# 1. 获取用户输入的用户名,密码和验证码
username = input('请输入用户名:')
pwd = input('请输入密码:')
code = input('请输入验证码:')
# 2. 先判断验证码是否正确,如果正确打印输出验证码正确,再判断用户名和密码是否正确
if code == '8888':
print('验证码正确')
# 再判断用户名和密码是否正确
if username == 'admin' and pwd == '123456':
print('用户名密码正确,登录成功')
else:
print('用户名或者密码错误,请再次尝试')
# 3. 如果验证吗不正确,直接输出 验证码不正确,请重新输入
else:
print('验证码不正确')
2.6.3 案例: 猜拳游戏
剪刀 石头 布
剪刀 赢 布
石头 赢 剪刀
布 赢 石头
2.6.3.1案例的步骤:
1. 自己出拳(石头(1)/剪刀(2)/布(3)) input (player)
2. 电脑随机出拳 (使用随机数模块(工具)完成) (computer)
3. 判断输赢
3.1 玩家胜利
3.1.1 player==1 and computer == 2
or
3.1.2 player==2 and computer == 3
or
3.1.3 player==3 and computer == 1
3.2 平局 player == computer
3.3 玩家输了 else
2.6.3.2 随机出拳
案例中需要电脑随机出拳,即随机出 1 2 3
在 Python 中想要随机获得整数数字可以使用如下方法
# 1. 导入随机数工具包
import random
# 2. 使用工具包中的工具产生指定范围内的数字
random.randint(a, b) # 产生[a, b] 之间的随机整数,包含 a b 的
import random # 这行代码习惯性的放在第一行
num = random.randint(1, 3)
print(num)
2.6.3.3 代码
import random
# 1. 自己出拳(石头(1)/剪刀(2)/布(3)) input (player)
player = int(input('请出拳石头(1)/剪刀(2)/布(3):')) # 不要忘了类型转换
# 2. 电脑随机出拳 (使用随机数模块(工具)完成) (computer)
computer = random.randint(1, 3)
# 3. 判断输赢
# 3.1 玩家胜利
if (player == 1 and computer == 2) or (player == 2 and computer == 3) or (player == 3 and computer == 1):
print('恭喜你获得胜利')
# 3.2 平局 player == computer
elif player == computer:
print('平局')
# 3.3 玩家输了 else
else:
print('输了, 不要放弃, 再来一局')