设计模式--结构型--外观模式
- 外观模式
- 定义
- 结构
- 案例
- 优缺点
- 使用场景
外观模式
定义
- 又称门面模式,时一种通过多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部
子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。 - 外观模式是“迪米特法则”的典型应用
结构
- 外观(Facade)角色:为多个子系统对位提供一个共同的接口。
- 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
案例
智能家电控制:一个人在家生活每次都需要开灯,打开电视,打开空调;睡觉关灯,关电视,关空调;操作比较麻烦,所以使用智能音箱,可以通过语言直接控制所有家电的开关。
类图:
/**
* 外观类,用户主要和该类对象进行交互
*/
public class SmartAppliancesFacade {
// 聚合电灯,电视,空调对象
private Light light;
private TV tv;
private AirCondition airCondition;
public SmartAppliancesFacade() {
this.light = new Light();
this.tv = new TV();
this.airCondition = new AirCondition();
}
// 通过语言控制
public void say(String message){
if (message.equals("开")){
on();
} else if (message.equals("关")) {
off();
} else {
System.out.println("没有这种功能");
}
}
// 一键打开
public void on(){
light.on();
tv.on();
airCondition.on();
}
// 一键关闭
public void off(){
light.off();
tv.off();
airCondition.off();
}
}
/**
* 电视类
*/
public class TV {
public void on(){
System.out.println("开电视。。。");
}
public void off(){
System.out.println("关电视。。。");
}
}
/**
* 电灯类
*/
public class Light {
public void on(){
System.out.println("开灯。。。");
}
public void off(){
System.out.println("关灯。。。");
}
}
/**
* 空调类
*/
public class AirCondition {
public void on(){
System.out.println("开空调。。。");
}
public void off(){
System.out.println("关空调。。。");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建智能音箱对象
SmartAppliancesFacade facade = new SmartAppliancesFacade();
// 控制家电
facade.on();
facade.off();
}
}
优缺点
- 优点:
- 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
- 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
- 缺点:
- 不符合开闭原则,修改很麻烦。
使用场景
- 对分层结构系统构建时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点可以简化子系统之间的依赖关系。
- 当一个复杂系统的子系统很多时,外观模式可以为系统设计一个简单的接口供外界访问。
- 当客户端与多个子系统之间存在很大的联系时,引入外观模式可将它们分离,从而提高子系统的独立性和可移植性。