用队列实现栈
OJ链接
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(
push
、top
、pop
和empty
)。实现
MyStack
类:
void push(int x)
将元素 x 压入栈顶。int pop()
移除并返回栈顶元素。int top()
返回栈顶元素。boolean empty()
如果栈是空的,返回true
;否则,返回false
。
队列:先进先出,后进后出
栈:先进后出,后进先出
思路:一个队列存数据;另一个队列用来出数据时,导数据
用单链表实现队列 代码
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
//创建队列节点
typedef struct QueueNode
{
QDataType val;
struct QueueNode* next;
}QNode;
//创建维护队列的指针
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;//原本是需要遍历的,写在结构体里可以很好的是时间复杂度由O(N)变为O(1)
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//空间释放
void QueueDestroy(Queue* pq);
//尾插
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//头删
void QueuePop(Queue* pq);
//取队头的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//取队尾的数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//判断是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//队列元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->phead;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
newnode->val = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->ptail == NULL)
{
pq->ptail = pq->phead = newnode;
}
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
//
assert(pq->phead);
QNode* del = pq->phead;
pq->phead = pq->phead->next;
free(del);
del = NULL;
if (pq->phead == NULL)
pq->ptail = NULL;
pq->size--;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
//
assert(pq->phead);
return pq->phead->val;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->ptail);
return pq->ptail->val;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead == NULL;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
声明栈MyStack
//匿名结构体
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;//结构体类型
//如果不加typedef,MyStack就是结构体变量
创建&初始化栈myStackCreate
//初始化
MyStack* myStackCreate() {
//MyStack mystack;出了作用域就销毁了
MyStack* pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&pst->q1);
QueueInit(&pst->q2);
return pst;
}
压栈myStackPush
哪个队列不为空就往哪个队列里面插入
//插入元素
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
assert(obj);
//找不为NULL的队列依次插入
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1, x);//尾插
}
else
{
QueuePush(&obj->q2, x);
}
}
出栈并返回栈顶元素myStackPop
这里有一个问题:如何知道q1和q2谁为空谁不为空?
- 首先用假设法,假设其中一个队列是空,另一个队列不是空,然后进行验证。如果验证第一个队列不是空,就交换位置。
- 然后就开始找栈顶元素。先将非空队列里的元素一个一个导入到空队列,(记得Pop!)直到非空队列里只剩下一个元素的时候停止。这个元素就是栈顶元素,然后返回它。最后不要忘记Pop一下。
//出栈
int myStackPop(MyStack* obj) {
assert(obj);
//判断为空/非空------假设法
Queue*nonempty=&obj->q1;
Queue*empty=&obj->q2;
if(QueueEmpty(&obj->q1))//
{
nonempty=&obj->q2;
empty=&obj->q1;//创建
}
//直到队列里只剩下一个元素,剩下的这个元素就是我们要找的栈顶元素
while(QueueSize(nonempty)>1)//队列里面的元素个数 > 1
{
QueuePush(empty, QueueFront(nonempty));//把队头的元素一个一个放到空队列,
QueuePop(nonempty);//把刚放的那个元素从原队列删除
}
int top=QueueFront(nonempty);//队列尾的元素——栈顶元素
QueuePop(nonempty);
return top;
}
返回栈顶元素myStackTop
我们要能够发现,栈顶的元素也就是队尾的元素。所以我们直接返回队尾元素就可以了。
//栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
判断栈是否为空myStackEmpty
//判断是否为空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);//&&
}
释放空间myStackFree
//释放空间
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
obj=NULL;
}
总代码
//匿名结构体
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;//结构体类型
//如果不加typedef,MyStack就是结构体变量
//初始化
MyStack* myStackCreate() {
//MyStack mystack;出了作用域就销毁了
MyStack* pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&pst->q1);
QueueInit(&pst->q2);
return pst;
}
//插入元素
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
assert(obj);
//找不为NULL的队列依次插入
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1, x);//尾插
}
else
{
QueuePush(&obj->q2, x);
}
}
//出栈
int myStackPop(MyStack* obj) {
assert(obj);
//判断为空/非空------假设法
Queue*nonempty=&obj->q1;
Queue*empty=&obj->q2;
if(QueueEmpty(&obj->q1))//
{
nonempty=&obj->q2;
empty=&obj->q1;//创建
}
//直到队列里只剩下一个元素,剩下的这个元素就是我们要找的栈顶元素
while(QueueSize(nonempty)>1)//队列里面的元素个数 > 1
{
QueuePush(empty, QueueFront(nonempty));//把队头的元素一个一个放到空队列,
QueuePop(nonempty);//把刚放的那个元素从原队列删除
}
int top=QueueFront(nonempty);//队列尾的元素——栈顶元素
QueuePop(nonempty);
return top;
}
//栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
//判断是否为空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);//&&
}
//释放空间
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
obj=NULL;
}
用栈实现队列
OJ链接
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
- void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
- int pop() 从队列的开头移除并返回元素
- int peek() 返回队列开头的元素
- boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
思路:
一个栈用于push,另一个栈用于pop。当用来出栈的那个栈空了以后,入栈的那个栈里面的元素才能导入另一个栈!这样就可以很好的实现队列的先进先出原则。
用数组实现栈 代码
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int STDatatype;
typedef struct Stack
{
STDatatype* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void STInit(ST* pst);
void STDestroy(ST* pst);
void STPush(ST* pst, STDatatype x);
void STPop(ST* pst);
STDatatype STTop(ST* pst);
bool STempty(ST* pst);
int STSize(ST* pst);
void STInit(ST* pst)
{
assert(pst);
pst->a = 0;
pst->top = 0;
pst->capacity = 0;
}
void Createcapacity(ST* pst)
{
//扩容
if (pst->top == pst->capacity)
{
int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity;
STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
pst->a = tmp;
pst->capacity = newcapacity;
}
}
void STPush(ST* pst, STDatatype x)
{
assert(pst);
Createcapacity(pst);
pst->a[pst->top] = x;
pst->top++;
}
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->top > 0);
pst->top--;
}
STDatatype STTop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->top > 0);
return pst->a[pst->top - 1];
}
bool STempty(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top == 0;//为0就是true 为!=0就是为flase
}
int STSize(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top;
}
void STDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a);
pst->a = NULL;
pst->top = 0;
pst->capacity = 0;
}
声明队列MyQueue
typedef struct {
ST stpush;
ST stpop;
} MyQueue;
创建&初始化队列myQueueCreate
- 创建的临时变量出了作用域就销毁了,所以需要malloc才可。
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue*obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
STInit(&obj->stpush);
STInit(&obj->stpop);
return obj;
}
入队列myQueuePush
//入队列
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
STPush(&obj->stpush, x);
}
返回队头元素myQueuePeek
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
//当stpop为空的时候
if(STempty(&obj->stpop))
{
//当stpush不为空
while(!STempty(&obj->stpush))
{
int x=STTop(&obj->stpush);
STPush(&obj->stpop,x);
STPop(&obj->stpush);
}
}
return STTop(&obj->stpop);
}
从队列的开头移除并返回元素myQueuePop
可以直接调用myQueuePeek,就会直接把元素都移到stpop,我们只管删除就行了。
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
int first=myQueuePeek(obj);
STPop(&obj->stpop);
return first;
}
判断队列是否为空myQueueEmpty
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return STempty(&obj->stpush) && STempty(&obj->stpop);
}
释放空间myQueueFree
- 销毁的时候要先销毁队列开辟的空间,不然会造成野指针。
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
STDestroy(&obj->stpush);
STDestroy(&obj->stpop);
free(obj);
obj=NULL;
}
总代码
typedef struct {
ST stpush;
ST stpop;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
STInit(&obj->stpush);
STInit(&obj->stpop);
return obj;
}
//入队列
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
STPush(&obj->stpush, x);
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
//当stpop为空的时候
if (STempty(&obj->stpop))
{
//当stpush不为空
while (!STempty(&obj->stpush))
{
int x = STTop(&obj->stpush);
STPush(&obj->stpop, x);
STPop(&obj->stpush);
}
}
return STTop(&obj->stpop);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
int first = myQueuePeek(obj);
STPop(&obj->stpop);
return first;
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return STempty(&obj->stpush) && STempty(&obj->stpop);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
STDestroy(&obj->stpush);
STDestroy(&obj->stpop);
free(obj);
obj = NULL;
}