装饰器
装饰器(Decorator)是一种语法结构,用来在定义时修改类(class)的行为。
在语法上,装饰器有如下几个特征。
- 第一个是字符(或者说前缀)是@,后面是一个表达式
- @后面的表达式,必须是一个函数
- 这些函数接受所修饰对象的一些相关值作为参数
- 这个函数要么不返回值,要么返回一个新对象取代所修饰的目标对象
@Component
自定义组件
struct
自定义结构体,可重用的ui的单元
State 也是一种装饰器
UI描述
build中结构
build() {
}
内置组件
系统和提供的基础组件和容器组件等,可以直接调用
Row() {}是水平反向布局的容器组件
属性方法
设置组件的属性
事件方法
设置组件对事件的响应逻辑
组件使用
@Entry装饰器
组件导入使用
自定义组件生命周期
aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。
aboutToDisappear:在自定义组件析构销毁之前执行。不允许在aboutToDisappear函数中改变状态变量,特别是@Link变量的修改可能会导致应用程序行为不稳定。
ForEach
ForEach(
arr: Array,
itemGenerator: (item: any, index?: number) => void,
keyGenerator?: (item: any, index?: number): string => string
)
@Link装饰器:父子双向同步
子组件中被@Link装饰的变量与其父组件中对应的数据源建立双向数据绑定。