引言
玩纸牌 的时候。往往 需要将牌从乱序排列变成有序排列
这就是插入排序
插入排序算法思想
先看图
首先第一个元素 我默认已有序
那我们从第二个元素开始,依次插入到前面已有序的部分中。具体来说,我们将第二个元素与第一个元素比较,如果第二个元素比第一个元素小,则交换它们的位置。然后再将第三个元素插入到前两个元素已经排序好的部分中,以此类推,直到将最后一个元素插入到整个序列中。这个过程可以
从数组的第二个元素开始遍历,假设当前元素是已排序的序列中的一个正确位置,记为"value"。
往前遍历已排序的序列,如果当前元素大于"value",则将当前元素移至下一位置。这个过程就像在已排序的序列中寻找"value"的正确位置。
当找到"value"的正确位置后,将"value"插入这个位置。
重复以上步骤,直到数组全部有序。
插入排序算法专区
// 定义一个名为InsertSort的函数,它接受三个参数:一个整数数组arr,表示要排序的数组,一个整数size,表示数组的大小,以及一个指向布尔函数的指针Comp。这个布尔函数用于比较两个整数。
void InsertSort(int arr[], int size, bool (*Comp)(const int&, const int&)) {
// 检查是否提供了比较函数。如果没有提供(即Comp指针为nullptr),那么直接返回,不进行排序。
if (Comp == nullptr) {
return;
}
// 从数组的第二个元素开始遍历,i表示当前处理元素的索引
for (int i = 1; i < size; i++) {
// 将当前索引i的元素保存到变量value中,此元素待插入到已排序的部分
int value = arr[i];
// j表示已排序部分的最后一个元素的索引,它从i-1开始向左移动,寻找插入位置
int j = i - 1;
// 当j大于等于0并且Comp函数返回真(即arr[j]大于value)时,继续向左移动j,同时将arr[j]元素向右移动一位
while (j >= 0 && Comp(arr[j], value)) {
arr[j + 1] = arr[j];
j--;
}
// 找到了插入位置,将value插入到j+1的位置上
arr[j + 1] = value;
}
}
// 定义一个名为GreaterCmp的函数,它接受两个const int&类型的参数val1和val2,返回值为bool类型。当val1大于val2时返回true,否则返回false。
bool GreaterCmp(const int& val1, const int& val2) {
return val1 > val2;
}
// 定义一个名为LessCmp的函数,它接受两个const int&类型的参数val1和val2,返回值为bool类型。当val1小于val2时返回true,否则返回false。
bool LessCmp(const int& val1, const int& val2) {
return val1 < val2;
}