【数组和函数实战: 斗地主游戏】

news2025/1/20 1:49:07

目录

1. 玩法说明
2. 分析和设计
3. 代码实现
4. 游戏演示

1. 玩法说明

在这里插入图片描述
一副54张牌,3最小,两个王最大,其实是2,和上面一样从大到小排列

2. 分析和设计

2.1 分析和设计

常量和变量设计

一副牌有54张,有牌的数值和花色,可以分别用两个数组来存储,card为卡牌表示的数值,color为它的花色

在这里插入图片描述
卡牌创建好要进行游戏,需要将牌分给玩家,那么玩家也需要存储这些卡牌,玩家一般由三人,但也不确定,每个人有一副卡牌,所以适合用二维数组存储

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

PLAYER: 玩家数量,默认为3
PLAYCARDS: 底牌为3,所以每个玩家申请的数组大小是54减去三张底牌除以玩家数量,然后考虑加入底牌的情况,数字大小再加3

在这里插入图片描述
lord记录地主的下标

函数设计

菜单显示函数

void menu();

在这里插入图片描述
卡牌初始化赋值函数

void InitCard(int num[],int numcolor[],int len);

在这里插入图片描述

考虑到需要比较卡牌的大小,从1开始赋值,1为最小的牌,通过下面的转换函数,将1转换为最小牌3的ascii码输出,花色每4个一轮,红心从3开始赋值,大小王单独赋值为14和15

转换字符函数

char ChangeCard(int num);
在这里插入图片描述
将牌的大小转换为对应大小的ascii码输出

显示卡牌函数

在这里插入图片描述由于10是两个字符,一个字符放不下,所以单独判断输出,大小王没有花色,也单独输出,17个一换行

洗牌函数

void RandomCard(int num[], int numcolor[], int len);
在这里插入图片描述
传入牌的数组和花色,思路是先从1-53下标找一个和0下标交换,之后从2-53找一个和1下标交换,从3-53找一个和2下标交换。数值和花色都需要交换,这里需要随机数函数,在主程序先置一个随机数种子

发牌函数

void SendCard(int num[], int numcolor[],
int playnum[][PLAYCARDS],int playcolor[][PLAYCARDS],
int len);

在这里插入图片描述
由于玩家是二维数组,而卡牌是一维数组,所以需要一些计算。当第一个玩家,也就是i=0的时候,循环17次,一人17张手牌,所以赋值的卡牌下标就是0-16,当第二个玩家是,下标从17-33,当i=1时,卡牌数组num中括号里的值需要是17,所以用i 乘玩家卡牌常量PLAYCARDS,再减去多余的3张地主牌,就是 1*(20-3)+0,然后把底牌手牌也输出

选地主函数

void LandLord(int num[], int numcolor[],
int playnum[][PLAYCARDS], int playcolor[][PLAYCARDS],
int len,int *lord);
在这里插入图片描述
遍历玩家数组,找到红心4的拥有者,选为地主,传入地主变量的地址,接收地主编号,将地主玩家的手牌中加入底牌

开始出牌显示

void PlayShow(int playnum[][PLAYCARDS], int playcolor[][PLAYCARDS],int len,int lord);
在这里插入图片描述

这时分农民和地主的显示,大致和ShowCard函数的逻辑一致,只是加入了地主和农民的分辨

3. 代码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

#define PLAYER 3   //玩家数量
#define PLAYCARDS (54-3)/PLAYER+3 //玩家申请数量

void InitCard(int num[],int numcolor[],int len) {

	printf("初始化卡牌...\r\n");
	Sleep(1000);
	//牌的大小赋值,从1开始,依次累加
	int index = 0;    //牌大小
	int color = 3;    //牌花色
	for (int i = 0; i < len-2; i++) {

		if (i % 4 == 0) {
			index++;
			color = 3;
		}
		num[i] = index;
		numcolor[i] = color;
		color++;
	}
	num[52] = 14;
	num[53] = 15;	

}

void RandomCard(int num[], int numcolor[], int len) {

	int index = 0;
	for (int i = 1; i < len; i++) {
		//1 1-53   2 2-53  3 3-53
		//从后面随机一个,先和0下标交换,不断往后移
		index = rand() % (len-i) + i;

		int temp = num[i-1];
		int tempcolor = numcolor[i - 1];

		num[i - 1] = num[index];
		numcolor[i - 1] = numcolor[index];

		num[index] = temp;
		numcolor[index] = tempcolor;
	}
}

char ChangeCard(int num) {
	
		switch (num % 16)
		{
		case 1:
			return '3';
		case 2:
			return '4';
		case 3:
			return '5';
		case 4:
			return '6';
		case 5:
			return '7';
		case 6:
			return '8';
		case 7:
			return '9';
		case 8:
			return '0';
		case 9:
			return 'J';
		case 10:
			return 'Q';
		case 11:
			return 'K'; 
		case 12:
			return 'A';
		case 13:
			return '2';
		case 14:
			return '\x1';
		case 15:
			return '\x2';
		default:
			break;
		}
}
void ShowCard(int num[],int numcolor[], int len) {

	for (int i = 0; i < len; i++) {

		//大小王和10单独显示
		if (num[i] == 14 || num[i] == 15) {
			printf("%c   ", ChangeCard(num[i]));
		}
		else if (num[i] == 8) {
			printf("%c%d ", numcolor[i],10);
		}else {
			printf("%c%c  ", numcolor[i], ChangeCard(num[i]));
		}
		
		if ((i+1) % 17 == 0) {
			printf("\r\n");
		}
	}
	printf("\r\n");
}

//参数,卡牌数组和花色数组,玩家卡牌数组和花色数组,卡牌长度,玩家数量
void SendCard(int num[], int numcolor[],
			int playnum[][PLAYCARDS],int playcolor[][PLAYCARDS],
			int len) {

	system("cls");
	printf("发牌中...");
	Sleep(1000);
	system("cls");
	for (int i = 0; i < PLAYER; i++) {
		for (int j = 0; j < PLAYCARDS-3; j++) {
			playnum[i][j] = num[i * (PLAYCARDS-3) + j];
			playcolor[i][j] = numcolor[i * (PLAYCARDS - 3)+j];
		}
	}

	printf("\r\n");
	//显示手牌
	for (int i = 0; i < PLAYER; i++) {
		printf("play%d:\r\n", i + 1);
		ShowCard(playnum[i], playcolor[i], PLAYCARDS - 3);
	}
	//显示底牌
	printf("底牌:\r\n");
	for (int i = len- PLAYER; i < len; i++) {
		printf("%c%c ", numcolor[i], ChangeCard(num[i]));
	}
	printf("\r\n");
}

void LandLord(int num[], int numcolor[], 
			int playnum[][PLAYCARDS], int playcolor[][PLAYCARDS],
			int len,int *lord) {

	for (int i = 0; i < PLAYER; i++) {
		for (int j = 0; j < PLAYCARDS - 3; j++) {
			
			//红心4为地主
			if (playnum[i][j] == 2 && playcolor[i][j] == 3) {
				*lord = i;
				printf("地主是play%d\r\n", *lord +1);
				goto NEXT;
			}
			
		}
	}
	
NEXT:
	Sleep(3000);
	//地主加入底牌
	playnum[*lord][17] = num[51];
	playcolor[*lord][17] = numcolor[51];
	playnum[*lord][18] = num[52];
	playcolor[*lord][18] = numcolor[52];
	playnum[*lord][19] = num[53];
	playcolor[*lord][19] = numcolor[53];

}

void PlayShow(int playnum[][PLAYCARDS], int playcolor[][PLAYCARDS],int len,int lord) {

	system("cls");
	printf("开始出牌...\r\n");
	Sleep(1000);
	//显示手牌
	for (int i = 0; i < PLAYER; i++) {
		if (i == lord) {
			printf("(地主)play%d:\r\n", i + 1);
		}
		else {
			printf("(农民)play%d:\r\n", i + 1);
		}
		
		for (int j = 0; j < len; j++) {
			//大小王和10单独显示
			if (playnum[i][j] == 14 || playnum[i][j] == 15) {
				printf("%c   ", ChangeCard(playnum[i][j]));
			}
			else if(playnum[i][j] == 8){
				printf("%c%d ", playcolor[i][j], 10);
			}
			else {
				printf("%c%c  ", playcolor[i][j], ChangeCard(playnum[i][j]));
			}
		}
		printf("\r\n");
		
	}
	printf("\r\n");
}
void menu() {
	system("cls");
	printf("********************\r\n");
	printf("*****1.开始游戏*****\r\n");
	printf("*****0.退出游戏*****\r\n");
	printf("********************\r\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//创建卡牌数组
	int card[54] = { 0 };
	int color[54] = { 0 };
	//创建玩家数组
	int playcard[PLAYER][PLAYCARDS] = {0};
	int playcolor[PLAYER][PLAYCARDS] = {0};
	//卡牌长度
	int len = sizeof(card) / sizeof(card[0]);
	//地主
	int lord = 0;

	int sel;   //获取用户选择
	menu();
	do
	{
		scanf("%d", &sel);
		switch (sel) {
		case 1:
			system("cls");
			//初始化卡牌
			InitCard(card, color, len);
			//洗牌
			RandomCard(card, color, len);
			//ShowCard(card, color, len);
			//发牌
			SendCard(card, color, playcard, playcolor, len);
			//选地主
			LandLord(card, color, playcard, playcolor, len,&lord);
			//开始出牌
			PlayShow(playcard, playcolor, PLAYCARDS,lord);
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\r\n");
			return;
			break;
		default:
			menu();
			printf("输入错误\r\n");			
			break;
		}

	} while (1);
	return 0;
}

4. 游戏演示

需要将控制台右键属性切换为点阵字体,显示ascii符号

  1. 开始游戏

在这里插入图片描述

  1. 初始化卡牌

在这里插入图片描述
3. 选完地主显示

在这里插入图片描述
4. 出牌显示

在这里插入图片描述

后续功能等待开发…

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