FreeRTOS入门--任务

news2025/2/26 21:12:51

目录

一、什么是任务

二、创建任务---xTaskCreate函数

三、任务的删除

 四、任务优先级

 1.阻塞状态(Blocked)

2.暂停状态(Suspended)

3.就绪状态(Ready)

五、Delay

六、调度算法 


一、什么是任务

在FreeRTOS中,任务就是一个函数,原型如下:

void ATaskFunction( void *pvParameters );

要注意的是:
        这个函数不能返回
        同一个函数,可以用来创建多个任务;换句话说,多个任务可以运行同一个函数

        函数内部,尽量使用局部变量:
        每个任务都有自己的栈
        每个任务运行这个函数时
        任务A的局部变量放在任务A的栈里、任务B的局部变量放在任务B的栈里
        不同任务的局部变量,有自己的副本

        任务示例如下:

void ATaskFunction( void *pvParameters )
{
/* 对于不同的任务,局部变量放在任务的栈里,有各自的副本 */
int32_t lVariableExample = 0;
/* 任务函数通常实现为一个无限循环 */
for( ;; )
{
/* 任务的代码 */
}
/* 如果程序从循环中退出,一定要使用vTaskDelete删除自己
* NULL表示删除的是自己
*/
vTaskDelete( NULL );
/* 程序不会执行到这里, 如果执行到这里就出错了 */
}

二、创建任务---xTaskCreate函数

BaseType_t xTaskCreate( TaskFunction_t pxTaskCode, // 函数指针, 任务函数
const char * const pcName, // 任务的名字
const configSTACK_DEPTH_TYPE usStackDepth, // 栈大小,单位为word,10表示40字节
void * const pvParameters, // 调用任务函数时传入的参数
UBaseType_t uxPriority, // 优先级
TaskHandle_t * const pxCreatedTask ); // 任务句柄, 以后使用它来操作这个任务

参数描述:
pvTaskCode
        函数指针,可以简单地认为任务就是一个C函数。
        它稍微特殊一点:永远不退出,或者退出时要调用"vTaskDelete(NULL)"
pcName
        任务的名字,FreeRTOS内部不使用它,仅仅起调试作用。
        长度为:configMAX_TASK_NAME_LEN
usStackDepth
        每个任务都有自己的栈,这里指定栈大小。
        单位是word,比如传入100,表示栈大小为100 word,也就是400字节。
        最大值为uint16_t的最大值。
        怎么确定栈的大小,并不容易,很多时候是估计。
        精确的办法是看反汇编码。
pvParameters

        调用pvTaskCode函数指针时用到:pvTaskCode(pvParameters)
uxPriority
        优先级范围:0~(configMAX_PRIORITIES – 1)
        数值越小优先级越低,:更高优先级的、或者后面创建的任务先运行。
        如果传入过大的值,xTaskCreate会把它调整为(configMAX_PRIORITIES – 1)
pxCreatedTask
        用来保存xTaskCreate的输出结果:task handle。
        以后如果想操作这个任务,比如修改它的优先级,就需要这个handle。
        如果不想使用该handle,可以传入NULL。
返回值
        成功:pdPASS;
        失败:errCOULD_NOT_ALLOCATE_REQUIRED_MEMORY(失败原因只有内存不足)
        注意:返回值是pdFAIL不对。
        pdFAIL是0,errCOULD_NOT_ALLOCATE_REQUIRED_MEMORY是-1。

多个任务可以使用同一个函数;

void vTaskFunction( void *pvParameters )
{
    const char *pcTaskText = pvParameters;
    volatile uint32_t ul; /* volatile用来避免被优化掉 */
    /* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
    for( ;; )
    {
        /* 打印任务的信息 */
        printf(pcTaskText);
        /* 延迟一会(比较简单粗暴) */
        for( ul = 0; ul < mainDELAY_LOOP_COUNT; ul++ )
        {
        }
    }
}
static const char *pcTextForTask1 = "T1 run\r\n";
static const char *pcTextForTask2 = "T2 run\r\n";
int main( void )
{
    prvSetupHardware();
    xTaskCreate(vTaskFunction, "Task 1", 1000, (void *)pcTextForTask1, 1, NULL);
    xTaskCreate(vTaskFunction, "Task 2", 1000, (void *)pcTextForTask2, 1, NULL);
    /* 启动调度器 */
    vTaskStartScheduler();
    /* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
    return 0;
}

三、任务的删除

        删除任务时使用的函数如下:

void vTaskDelete( TaskHandle_t xTaskToDelete );

pvTaskCode
        任务句柄,使用xTaskCreate创建任务时可以得到一个句柄。
        也可传入NULL,这表示删除自己。
        自杀: vTaskDelete(NULL)
        被杀:别的任务执行vTaskDelete(pvTaskCode) ,pvTaskCode是自己的句柄
        杀人:执行vTaskDelete(pvTaskCode) ,pvTaskCode是别的任务的句柄

FreeRTOS一天一个小知识之任务延时函数vTaskDelay-CSDN博客icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/simplemethane/article/details/116998825以下是这篇文章中谈到的延迟的内容:

        Dealy的延时,是通过CPU做循环的方式来延时,CPU在延时中是做不了其他东西的,大大浪费了CPU的效率!而且非常危险!

        所以大家在裸机中如果要需要很长时间延时的话,建议用定时器来延时。

void vTaskDelay( const TickType_t xTicksToDelay )
    {
        BaseType_t xAlreadyYielded = pdFALSE;

        /* A delay time of zero just forces a reschedule. */
        if( xTicksToDelay > ( TickType_t ) 0U )
        {
            configASSERT( uxSchedulerSuspended == 0 );
            vTaskSuspendAll();
            {
                traceTASK_DELAY();

                /* A task that is removed from the event list while the
                 * scheduler is suspended will not get placed in the ready
                 * list or removed from the blocked list until the scheduler
                 * is resumed.
                 *
                 * This task cannot be in an event list as it is the currently
                 * executing task. */
                prvAddCurrentTaskToDelayedList( xTicksToDelay, pdFALSE );
            }
            xAlreadyYielded = xTaskResumeAll();
        }
        else
        {
            mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
        }

        /* Force a reschedule if xTaskResumeAll has not already done so, we may
         * have put ourselves to sleep. */
        if( xAlreadyYielded == pdFALSE )
        {
            portYIELD_WITHIN_API();
        }
        else
        {
            mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
        }
    }

FreeRTOS这个任务执行是这样的。首先TASK1创建,然后在创建TASK2

        TASK先执行, 执行到GPIO_SetBits(GPIOC,GPIO_Pin_2);    下一句vTaskDelay(500);   延时500ms,其实就是任务挂起500ms,CPU此时不会执行TASK的任务,去执行处于就绪态的TASK2,   当TASK2的GPIO_ResetBits(GPIOC,GPIO_Pin_3);    执行好了之后执行下一条 vTaskDelay(200);此时TASK1延时500ms,TASK延时200ms。

        这时候FreeRTOS是没有执行处于就绪态的任务的,只有执行空闲任务 。此时由于TASK2是延时200ms,比TASK2延时的500ms要快,所以TASK2比TASK1更早进入就绪态,此时CPU执行  GPIO_SetBits(GPIOC,GPIO_Pin_3);    这一语句,执行好了之后TASK2又延时800ms,进入挂起态。当TASK1延时500ms到,TASK1进入就绪态,

        执行GPIO_ResetBits(GPIOC,GPIO_Pin_2);     i++;语句,执行完之后,TASK1又进入500ms的延时,进入挂起态~

任务堆栈

        任务堆栈用来保存任务现场(CPU寄存器值),创建任务的时候需要指定任务堆栈,任务堆栈的变量类型为StackType_t,再次运行任务时会从上次中断的地方开始运行

        所以在FreeRTOS中的延时函数,只是任务挂起和任务恢复而已

//任务一
void vTask1( void *pvParameters )
{
const TickType_t xDelay100ms = pdMS_TO_TICKS( 100UL );
BaseType_t ret;
/* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
for( ;; )
{
/* 打印任务的信息 */
printf("Task1 is running\r\n");
ret = xTaskCreate( vTask2, "Task 2", 1000, NULL, 2, &xTask2Handle );
if (ret != pdPASS)
printf("Create Task2 Failed\r\n");
// 如果不休眠的话, Idle任务无法得到执行
// Idel任务会清理任务2使用的内存
// 如果不休眠则Idle任务无法执行, 最后内存耗尽
vTaskDelay( xDelay100ms );
}

//任务二
void vTask2( void *pvParameters )
{
/* 打印任务的信息 */
printf("Task2 is running and about to delete itself\r\n");
// 可以直接传入参数NULL, 这里只是为了演示函数用法
vTaskDelete(xTask2Handle);
}

//main函数
int main( void )
{
prvSetupHardware();
xTaskCreate(vTask1, "Task 1", 1000, NULL, 1, NULL);
/* 启动调度器 */
vTaskStartScheduler();
/* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
return 0;
}

main函数中创建任务1,优先级为1。任务1运行时,它创建任务2,任务2的优先级是2。
任务2的优先级最高,它马上执行。
任务2打印一句话后,就删除了自己。
任务2被删除后,任务1的优先级最高,轮到任务1继续运行,它调用vTaskDelay() 进入Block状
态
任务1 Block期间,轮到Idle任务执行:它释放任务2的内存(TCB、栈)
时间到后,任务1变为最高优先级的任务继续执行。
如此循环。

        在任务1的函数中,如果不调用vTaskDelay,则Idle任务用于没有机会执行,它就无法释放创建任务2是分配的内存。而任务1在不断地创建任务,不断地消耗内存,最终内存耗尽再也无法创建新的任务。

 四、任务优先级

        高优先级的任务先运行。
        优先级的取值范围是:0~(configMAX_PRIORITIES – 1),数值越大优先级越高。

        FreeRTOS会确保最高优先级的、可运行的任务,马上就能执行
        对于相同优先级的、可运行的任务,轮流执行
举例子:
        厨房着火了,当然优先灭火
        喂饭、回复信息同样重要,轮流做

对于同优先级的任务,它们“轮流”执行。怎么轮流?你执行一会,我执行一会。
        "一会"怎么定义?
        人有心跳,心跳间隔基本恒定。
        FreeRTOS中也有心跳,它使用定时器产生固定间隔的中断。这叫Tick、滴答,比如每10ms发生一次时钟中断。

假设t1、t2、t3发生时钟中断
        两次中断之间的时间被称为时间片(time slice、tick period)
        时间片的长度由configTICK_RATE_HZ 决定,假设configTICK_RATE_HZ为100,那么时间片长度就是10ms

相同优先级的任务怎么切换呢?请看下图:
        任务2从t1执行到t2
        在t2发生tick中断,进入tick中断处理函数:
        选择下一个要运行的任务
                执行完中断处理函数后,切换到新的任务:任务1
                任务1从t2执行到t3
        从图中可以看出,任务运行的时间并不是严格从t1,t2,t3哪里开始

        在FreeRTOS中,系统时钟节拍的特点就是周期性中断,既然要产生中断那就需要定时器,所以在这里就是使用了一个24位的定时器,采用向下计数的方式,然后可以产生周期性的中断。
            系统在使用的时候,一般是在FreeRTOSConfig.h里面进行配置
                #define configTICK_RATE_HZ ( ( TickType_t ) 1000 )
            这是一个常用的配置,系统的节拍频率设置为1000,也就是说系统的节拍周期为1ms,这也是最为典型的一种设置。

vTaskDelay(2); // 等待2个Tick,假设configTICK_RATE_HZ=100, Tick周期时10ms, 等待20ms
// 还可以使用pdMS_TO_TICKS宏把ms转换为tick
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(100)); // 等待100ms

        注意,基于Tick实现的延时并不精确,比如vTaskDelay(2) 的本意是延迟2个Tick周期,有可能经过1个Tick多一点就返回了。

        使用vTaskDelay函数时,建议以ms为单位,使用pdMS_TO_TICKS把时间转换为Tick。

        将毫秒数换算成了tick数
          #define pdMS_TO_TICKS( xTimeInMs )    ( ( TickType_t ) ( ( ( TickType_t ) ( xTimeInMs ) * ( TickType_t ) configTICK_RATE_HZ ) / ( TickType_t ) 1000U ) )

        SysTick 定时器被捆绑在 NVIC 中,用于产生 SysTick 异常(异常号: 15), 滴答定时器是一个 24 位的递减计数器,支持中断。 
            使用比较简单, 专门用于给操作系统提供时钟节拍。
            FreeRTOS 的系统时钟节拍可以在配置文件 FreeRTOSConfig.h 里面设置:
                #define configTICK_RATE_HZ ( ( TickType_t ) 1000 )
            如上所示的宏定义配置表示系统时钟节拍是 1KHz,即 1ms。

void vTask3( void *pvParameters )
{
const TickType_t xDelay3000ms = pdMS_TO_TICKS( 3000UL );
/* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
for( ;; )
{
/* 打印任务的信息 */
printf("T3\r\n");
// 如果不休眠的话, 其他任务无法得到执行
vTaskDelay( xDelay3000ms );
}
}

修改优先级:

使用uxTaskPriorityGet来获得任务的优先级:

UBaseType_t uxTaskPriorityGet( const TaskHandle_t xTask );

使用参数xTask来指定任务,设置为NULL表示获取自己的优先级。
使用vTaskPrioritySet 来设置任务的优先级:

void vTaskPrioritySet( TaskHandle_t xTask,
UBaseType_t uxNewPriority );

使用参数xTask来指定任务,设置为NULL表示设置自己的优先级;
参数uxNewPriority表示新的优先级,取值范围是0~(configMAX_PRIORITIES – 1)。

五、任务状态

void vTask1( void *pvParameters )
{
/* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
for( ;; )
{
/* 打印任务的信息 */
printf("T1\r\n");
}
}
void vTask2( void *pvParameters )
{
/* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
for( ;; )
{
/* 打印任务的信息 */
printf("T2\r\n");
}
}
void vTask3( void *pvParameters )
{
const TickType_t xDelay3000ms = pdMS_TO_TICKS( 3000UL );
/* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
for( ;; )
{
/* 打印任务的信息 */
printf("T3\r\n");
// 如果不休眠的话, 其他任务无法得到执行
vTaskDelay( xDelay3000ms );
}
}
/***********************************************/
//main函数:
int main()
{
prvSetupHardware();
xTaskCreate(vTask1, "Task 1", 1000, NULL, 1, NULL);
xTaskCreate(vTask2, "Task 2", 1000, NULL, 1, NULL);
xTaskCreate(vTask3, "Task 3", 1000, NULL, 2, NULL);
/* 启动调度器 */
vTaskStartScheduler();
/* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
return 0;
}

        如果把任务3中的vTaskDelay调用注释掉,那么任务1、任务2根本没有执行的机会,任务1、任务2被"饿死"了(starve)。

 1.阻塞状态(Blocked)

在实际产品中,我们不会让一个任务一直运行,而是使用"事件驱动"的方法让它运行:
    任务要等待某个事件,事件发生后它才能运行
    在等待事件过程中,它不消耗CPU资源
    在等待事件的过程中,这个任务就处于阻塞状态(Blocked)
在阻塞状态的任务,它可以等待两种类型的事件:
时间相关的事件
        可以等待一段时间:我等2分钟
        也可以一直等待,直到某个绝对时间:我等到下午3点
同步事件:这事件由别的任务,或者是中断程序产生
        例子1:任务A等待任务B给它发送数据
        例子2:任务A等待用户按下按键

在等待一个同步事件时,可以加上超时时间。

        比如等待队里数据,超时时间设为10ms:
        10ms之内有数据到来:成功返回
        10ms到了,还是没有数据:超时返回

2.暂停状态(Suspended)

在日常生活的例子中,母亲正在电脑前跟同事沟通,母亲可以暂停:
        好烦啊,我暂停一会
        领导说:你暂停一下
FreeRTOS中的任务也可以进入暂停状态,唯一的方法是通过vTaskSuspend函数。函数原型如下:

void vTaskSuspend( TaskHandle_t xTaskToSuspend );

        参数xTaskToSuspend表示要暂停的任务,如果为NULL,表示暂停自己。
        要退出暂停状态,只能由别人来操作:
                别的任务调用:vTaskResume
                中断程序调用:xTaskResumeFromISR
        实际开发中,暂停状态用得不多。

3.就绪状态(Ready)

        这个任务完全准备好了,随时可以运行:只是还轮不到它。这时,它就处于就绪态(Ready)。

五、Delay

有两个Delay函数:
        vTaskDelay:至少等待指定个数的Tick Interrupt才能变为就绪状态
        vTaskDelayUntil:等待到指定的绝对时刻,才能变为就绪态。

void vTaskDelay( const TickType_t xTicksToDelay ); /* xTicksToDelay: 等待多少给
Tick */
/* pxPreviousWakeTime: 上一次被唤醒的时间
* xTimeIncrement: 要阻塞到(pxPreviousWakeTime + xTimeIncrement)
* 单位都是Tick Count
*/
BaseType_t xTaskDelayUntil( TickType_t * const pxPreviousWakeTime,
const TickType_t xTimeIncrement );

        使用vTaskDelay(n)时,进入、退出vTaskDelay的时间间隔至少是n个Tick中断
        使用xTaskDelayUntil(&Pre, n)时,前后两次退出xTaskDelayUntil的时间至少是n个Tick中断退出xTaskDelayUntil时任务就进入的就绪状态,一般都能得到执行机会,所以可以使用xTaskDelayUntil来让任务周期性地运行

int main( void )
{
prvSetupHardware();
/* Task1的优先级更高, Task1先执行 */
xTaskCreate( vTask1, "Task 1", 1000, NULL, 2, NULL );
xTaskCreate( vTask2, "Task 2", 1000, NULL, 1, NULL );
/* 启动调度器 */
vTaskStartScheduler();
/* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
return 0;
}
void vTask1( void *pvParameters )
{
const TickType_t xDelay50ms = pdMS_TO_TICKS( 50UL );
TickType_t xLastWakeTime;
int i;
/* 获得当前的Tick Count */
xLastWakeTime = xTaskGetTickCount();
for( ;; )
{
flag = 1;
/* 故意加入多个循环,让程序运行时间长一点 */
for (i = 0; i <5; i++)
printf( "Task 1 is running\r\n" );
##if 1
vTaskDelay(xDelay50ms);
##else
vTaskDelayUntil(&xLastWakeTime, xDelay50ms);
##endif
}
}
void vTask2( void *pvParameters )
{
for( ;; )
{
flag = 0;
printf( "Task 2 is running\r\n" );
}
}

使用Keil的逻辑分析观察flag变量的bit波形,如下:
flag为1时表示Task1在运行,flag为0时表示Task2在运行,也就是Task1处于阻塞状态
        vTaskDelay:指定的是阻塞的时间
        vTaskDelayUntil:指定的是任务执行的间隔、周期

六、调度算法 

static volatile int flagIdleTaskrun = 0; // 空闲任务运行时flagIdleTaskrun=1
static volatile int flagTask1run = 0; // 任务1运行时flagTask1run=1
static volatile int flagTask2run = 0; // 任务2运行时flagTask2run=1
static volatile int flagTask3run = 0; // 任务3运行时flagTask3run=1
int main( void )
{
prvSetupHardware();
xTaskCreate(vTask1, "Task 1", 1000, NULL, 0, NULL);
xTaskCreate(vTask2, "Task 2", 1000, NULL, 0, NULL);
xTaskCreate(vTask3, "Task 3", 1000, NULL, 2, NULL);
/* 启动调度器 */
vTaskStartScheduler();
/* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
return 0;
}
void vTask1( void *pvParameters )
{
/* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
    for( ;; )
    {
        flagIdleTaskrun = 0;
        flagTask1run = 1;
        flagTask2run = 0;
        flagTask3run = 0;
        /* 打印任务的信息 */
        printf("T1\r\n");
    }
}
void vTask2( void *pvParameters )
{
/* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
    for( ;; )
    {
        flagIdleTaskrun = 0;
        flagTask1run = 0;
        flagTask2run = 1;
        flagTask3run = 0;
        /* 打印任务的信息 */
        printf("T2\r\n");
    }
}
void vTask3( void *pvParameters )
{
        const TickType_t xDelay5ms = pdMS_TO_TICKS( 5UL );
        /* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
        for( ;; )
        {
            flagIdleTaskrun = 0;
            flagTask1run = 0;
            flagTask2run = 0;
            flagTask3run = 1;
            /* 打印任务的信息 */
            printf("T3\r\n");
            // 如果不休眠的话, 其他任务无法得到执行
            vTaskDelay( xDelay5ms );
        }    
}

        提供了一个空闲任务的钩子函数:      

void vApplicationIdleHook(void)
{
    flagIdleTaskrun = 1;
    flagTask1run = 0;
    flagTask2run = 0;
    flagTask3run = 0;
    /* 故意加入打印让flagIdleTaskrun变为1的时间维持长一点 */
    printf("Id\r\n");
}

          抢占时:高优先级任务就绪时,就可以马上执行
        不抢占时:优先级失去意义了,既然不能抢占就只能协商了,图中任务1一直在运行(一点都没有协商精神),其他任务都无法执行。即使任务3的vTaskDelay 已经超时、即使它的优先级更高,都没办法执行。

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背景 项目需要使用微信公众号发消息&#xff0c;然后就来接入这个微信授权啦&#xff0c;微信公众号发消息前提是还需要用户先关注公众号~ 微信授权是有点恶心的&#xff0c;真的真的需要先配置好环境&#xff0c;开发的话目前是可以使用测试号申请公众号使用测试号的appid~ …

N-135基于springboot,vue高校图书馆管理系统

开发工具&#xff1a;IDEA 服务器&#xff1a;Tomcat9.0&#xff0c; jdk1.8 项目构建&#xff1a;maven 数据库&#xff1a;mysql5.7 系统分前后台&#xff0c;项目采用前后端分离 前端技术&#xff1a;vueelementUI 服务端技术&#xff1a;springbootmybatisredis 本项…

微机原理——定时器学习2应用与设计

目录 简要说明 用户扩展的定时计数器应用举例 1 8254作测量脉冲宽度 2 8254作定时 3 8254作分频 4 8254同时用作计数与定时 硬件设计 ​编辑软件设计 微机系统中定时计数器应用举例 5 计时器设计 硬件设计 软件设计 6 发生器设计 硬件设计 软件设计 简要说明 定…

鸿蒙工具DevEco Studio调试Build task failed. Open the Run window to view details.

DevEco Studio 预览代码时候出现的问题 1.进入设置 2.打开设置&#xff0c;构建&#xff0c;执行&#xff0c;部署下面的Hvigor&#xff0c; 把构建守护进程关掉就行。 然后重启启动一下就好了

五子棋AI算法自动测试方法

先前发了几篇五子棋游戏程序设计的博文&#xff0c;设计了游戏程序&#xff0c;也设计了AI智能奕棋的算法&#xff0c;运行程序检测算法的可行性&#xff0c;完成人机模式游戏功能的设置。 本文主要介绍自动测试算法的方法。 AI智能奕棋的算法testAIq( )&#xff0c;主要是检测…

【Android】Android Framework系列--Launcher3桌面图标加载流程

Launcher3桌面加载流程 Android Launcher3(简称Launcher&#xff09;启动后会加载桌面。基于Android12代码&#xff0c;分析一下桌面加载的流程。 一些相关的概念&#xff1a; WorkSpace&#xff1a;桌面。在桌面上可以添加快捷方式、Hoseat或Dock&#xff08;就是手机或者车…

k8s(三): 基本概念-ReplicaSet与Deployment

PeplicaSet ReplicaSet 的目的是维护一组在任何时候都处于运行状态的 Pod 副本的稳定集合&#xff0c;通常用来保证给定数量的、完全相同的 Pod 的可用性。 最佳实践 Deployment 是一个可以拥有 ReplicaSet 并使用声明式方式在服务器端完成对 Pod 滚动更新的对象。 尽管 Rep…

链式队列的结构设计及基本操作的实现(初始化,入队,出队,获取元素个数,判空,清空,销毁)

目录 一.链式队列的设计思想 二.链式队列的结构设计 三.链式队列的实现 四.链式队列的总结 一.链式队列的设计思想 首先一定要理解设计的初衷,就是队头队尾的位置要满足怎么快怎么设计.那么分析如下: 最终我们敲定了入队,出队的时间复杂度都为O(1)的一种设计,也就是第四种设…

7、Jenkins+Nexus3+Docker+K8s实现CICD

文章目录 基本环境配置一、Jenkins安装必要插件二、Jenkins系统配置三、新建流水线四、在项目工程里添加Jenkinsfile、deploy.yml五、在项目工程里添加Dockerfile在这里插入图片描述 总结 提示&#xff1a;本章主要记录各基本环境搭建好后如何配置Jenkins流水线部署微服务到K8s…

【动态规划】LeetCode-63.不同路径II

&#x1f388;算法那些事专栏说明&#xff1a;这是一个记录刷题日常的专栏&#xff0c;每个文章标题前都会写明这道题使用的算法。专栏每日计划至少更新1道题目&#xff0c;在这立下Flag&#x1f6a9; &#x1f3e0;个人主页&#xff1a;Jammingpro &#x1f4d5;专栏链接&…

探索未来能源:可控核聚变的挑战与希望

探索未来能源:可控核聚变的挑战与希望 引言 随着人类社会的不断发展,对能源的需求也在持续增长。传统的化石燃料能源在燃烧过程中会产生大量的二氧化碳和其他温室气体,导致全球气候变暖,对环境产生了重大威胁。因此,寻找一种清洁、可持续、高效的能源成为了当务之急。在…

MMseqs2蛋白质序列快速高效比对工具

先看仓库&#xff1a;soedinglab/MMseqs2: MMseqs2: ultra fast and sensitive search and clustering suite (github.com) 无论哪个工具软件&#xff0c;无论你是否熟悉&#xff0c;都推荐你看一下作者原文&#xff0c;这样后面的步骤以及怎么使用头脑里会更清晰。 Fast an…