Flutter 控件查阅清单

news2024/11/19 5:45:29

为了方便记录和使用Flutter中的各种控件,特写此博客以记之,好记性不如烂笔头嘛:)

通过控件的首字母进行查找,本文会持续更新

控件目录

    • A
      • AppBar
    • B
    • C
      • Container
      • Column (列)
    • D
      • Divider (分割线)
    • E
      • ElevatedButton(升起按钮)
      • Expanded (扩展)
    • F
      • Flexible (比例)
    • G
    • H
    • I
    • J
    • K
    • L
      • LimitedBox (布局限制类 Widget)
    • M
      • Material (Material Design)
    • N
      • NestedScrollView (嵌套滑动)
    • O
      • OutlinedButton(轮廓按钮)
    • P
      • PhysicalModel (阴影、裁剪)
      • Positioned (Stack 布局中定位)
    • Q
    • R
      • Row (行)
    • S
      • Stack (堆叠控件)
      • SafeArea (安全区域)
      • SliverAppBar (可折叠的应用栏)
      • SliverToBoxAdapter (特殊的Sliver)
      • Scaffold
      • Spacer
    • T
      • TextButton(文本按钮)
      • Text (文本)
    • U
    • V
      • Visibility (可见性)
    • W
    • X
    • Y
    • Z

A

AppBar

在Flutter中,AppBar是一个用于显示在屏幕顶部的Material Design风格的应用栏。AppBar通常包含应用程序的标题、图标、操作按钮(如菜单按钮、返回按钮)以及其他与应用程序导航和操作相关的元素。以下是一些AppBar的主要属性和特性:

  1. title属性: 通过title属性,你可以设置AppBar的标题。这通常是一个Text小部件,但也可以是任何其他可以显示文本的小部件。
  2. actions属性: 使用actions属性,你可以在AppBar的右侧添加一组操作按钮。这是一个包含IconButton或其他操作按钮的小部件列表。
  3. leading属性: 通过leading属性,你可以在AppBar的左侧添加一个小部件,通常是用于导航返回的图标按钮。
  4. backgroundColor属性: backgroundColor属性用于设置AppBar的背景颜色。
  5. elevation属性: 通过elevation属性,你可以设置AppBar的海拔高度,控制其在屏幕上的阴影效果。
  6. bottom属性: 使用bottom属性,你可以在AppBar的底部添加一个小部件,通常是用于显示选项卡或其他导航控件。

这些只是AppBar的一些常见属性,它还有其他一些属性和方法,可以根据需要进行定制。在Flutter中,AppBar通常与Scaffold一起使用,后者定义了应用程序的基本结构,包括AppBar、底部导航栏和页面内容。

B

C

Container

Container是一个常用的布局组件,用于包裹和定位子组件,并提供一些基本的样式和约束。Container类继承自Box,它本身是一个绘制了一个矩形区域的Widget。
以下是一些Container类的常用属性和功能:

  1. child属性: 用于指定Container中的子组件,可以是任何Flutter组件。
  2. color属性: 用于设置Container的背景颜色。
  3. widthheight属性: 用于设置Container的宽度和高度。
  4. marginpadding属性: 用于设置Container的外边距和内边距。
  5. alignment属性: 用于设置Container内部子组件的对齐方式。
  6. decoration属性: 用于设置Container的装饰,可以是背景图、边框等。
  7. constraints属性: 用于设置Container的约束条件,例如最小和最大宽度、高度等。

Column (列)

在Flutter中,Column是一种布局控件,用于在垂直方向上排列子部件。它是Flex的一种,通常用于构建垂直布局的部分。
常用属性:

  1. children: 这是Column中的一个必需属性,它接受一个List,其中包含要在Column中垂直排列的子部件。
  2. mainAxisAlignment: 用于设置子部件在垂直方向上的对齐方式,可以是start、end、center、spaceBetween、spaceAround等。
  3. crossAxisAlignment: 用于设置子部件在水平方向上的对齐方式,可以是start、end、center、stretch等。

D

Divider (分割线)

在Flutter中,Divider是一个用于在布局中创建分隔线的简便方法的widget。Divider通常用于在列表或其他垂直空间中创建可视的分隔线,以增加视觉分离或组织信息。
Divider的主要属性包括:

  1. color: 用于设置分隔线颜色的属性。可以指定Color对象,例如Colors.red,或使用Colors类中的其他预定义颜色。
  2. height: 用于设置分隔线的高度。可以指定一个具体的高度值,如height: 2.0,也可以使用DividerThemeData中的高度。
  3. thickness: 用于设置分隔线的厚度。可以指定一个具体的厚度值,如thickness: 2.0。
  4. indentendIndent: 这两个属性用于设置分隔线的开始和结束缩进。可以通过它们调整分隔线的水平位置。

E

ElevatedButton(升起按钮)

ElevatedButton是Flutter中的一种按钮组件,它具有升起的外观,通常用于强调主要操作。ElevatedButton是MaterialButton的一个子类,因此它遵循材质设计规范,并包含一些常见的按钮属性。
常用属性:

  1. onPressed: 按钮点击时触发的回调函数,通常用于执行相应的操作。
  2. child: 设置按钮上显示的子组件,通常是Text或Icon等。
  3. style: 用于设置按钮的样式,可以通过ElevatedButton.styleFrom静态方法来定义样式,例如设置背景颜色、文本颜色等。
  4. autofocus: 用于设置按钮是否自动获取焦点。

Expanded (扩展)

在Flutter中,Expanded是一个用于占据剩余空间的widget,通常用于Row、Column或Flex等布局中。它会让包含它的widget扩展并填充可用的空间,以便更好地利用父widget提供的可用空间。
Expanded的作用是将包含在它内部的widget拉伸以填充可用空间,而不是根据它们的固定尺寸来渲染。这对于在布局中灵活地分配可用空间非常有用。

F

Flexible (比例)

Flexible是Flutter中用于灵活布局的一个重要的widget。它通常用于Row、Column和Flex等具有Flex容器的父级中,以指定子级widget在主轴方向(水平或垂直方向)上的伸缩比例,从而实现灵活的布局。
Flexible主要有两个参数:flexfit

  1. flex参数: 用于指定子级在Flex容器中占用的相对空间比例。例如,如果一个Row包含两个子级,一个Flexible的flex值为2,另一个Flexible的flex值为1,那么前者将占用比例为2:1的空间,实现了灵活的布局。
  2. fit参数: 用于指定子级在剩余空间分配时的行为。可选的值有FlexFit.tight(默认值)和FlexFit.loose
  • FlexFit.tight:子级会尽可能地占据剩余空间,直到达到最大限制。这通常用于希望填充整个可用空间的子级。
  • FlexFit.loose:子级会尽可能地小,以适应剩余空间。这通常用于希望保持原始尺寸或根据内容自动调整大小的子级。

G

H

I

J

K

L

LimitedBox (布局限制类 Widget)

LimitedBox 是 Flutter 中的一个布局限制类 Widget,它用于限制其子部件的最大宽度和/或最大高度。LimitedBox 在一些特定场景下非常有用,例如,你想要确保一个部件不会超过一定的尺寸,但仍然希望它能够根据需要进行布局。
LimitedBox 的构造函数如下:

LimitedBox({
  Key? key,
  double maxWidth = double.infinity,
  double maxHeight = double.infinity,
  Widget? child,
})

主要参数包括:

  • maxWidth: 子部件的最大宽度,默认为无穷大(double.infinity)。
  • maxHeight: 子部件的最大高度,默认为无穷大(double.infinity)。
  • child: 子部件。

使用 LimitedBox 的目的是确保其子部件不会超过指定的宽度和高度。如果子部件本身的大小小于指定的最大宽度和最大高度,它将保持原始大小。如果子部件的大小超过了指定的最大宽度和最大高度,LimitedBox 会缩放子部件,以使其适应限制的尺寸。

以下是一个简单的示例,演示了如何使用 LimitedBox:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('LimitedBox Example')),
        body: Center(
          child: LimitedBox(
            maxWidth: 200.0,
            maxHeight: 150.0,
            child: Container(
              color: Colors.blue,
              width: 250.0,
              height: 200.0,
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,LimitedBox 的 maxWidth 设置为 200.0,maxHeight 设置为 150.0,而包含在其中的 Container 的宽度为 250.0,高度为 200.0。由于 LimitedBox 的限制,Container 会被缩放以适应限制的尺寸,因此最终的显示结果将是一个宽度为 200.0,高度为 150.0 的蓝色容器。

M

Material (Material Design)

在Flutter中,Material 是一个用于实现Material Design风格的基础视觉元素的类。Material 类本身通常不直接使用,而是作为整个用户界面(UI)的根部件,包裹在MaterialApp 中,以便应用程序的整体外观和感觉符合 Material Design 的设计准则。
下面是一个简单的使用 Material 的示例:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Material(
        child: Center(
          child: Text(
            'Hello, Flutter!',
            style: TextStyle(fontSize: 24.0),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,Material 包裹了一个居中显示的文本部件。Material 为应用提供了 Material Design 中定义的一些特性,如阴影、颜色和动画效果。同时,它也是构建 Material Design 风格应用的基础。

通常情况下,更常用到的是 MaterialApp,因为它本身包含了一个Material部件,并且提供了一些应用级别的配置,比如主题、导航等。

N

NestedScrollView (嵌套滑动)

在Flutter中,NestedScrollView是一个用于实现可嵌套滚动的widget,它允许在一个滚动视图内包含另一个滚动视图。这对于创建复杂的滚动效果,如带有可折叠的标题栏或横向和纵向滚动的视图,非常有用。NestedScrollView通常与Sliver系列的widget(如SliverAppBar、SliverList等)一起使用。
以下是一个简单的例子,演示了如何使用NestedScrollView和SliverAppBar创建一个带有可折叠标题栏的布局:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: NestedScrollView(
        headerSliverBuilder: (BuildContext context, bool innerBoxIsScrolled) {
          return <Widget>[
            SliverAppBar(
              expandedHeight: 200.0,
              floating: false,
              pinned: true,
              flexibleSpace: FlexibleSpaceBar(
                title: Text('NestedScrollView Example'),
                background: Image.network(
                  'https://b.zol-img.com.cn/sjbizhi/images/11/1080x1920/1592967802496.jpg',
                  fit: BoxFit.cover,
                ),
              ),
            ),
          ];
        },
        body: ListView.builder(
          itemCount: 50,
          itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
            return ListTile(
              title: Text('Item $index'),
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,NestedScrollView包含了一个SliverAppBar和一个ListView。SliverAppBar的expandedHeight属性定义了可折叠部分的最大高度,pinned属性确保标题栏在滚动时固定在顶部,而floating属性定义了是否在滚动时自动隐藏标题栏。
效果图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

O

OutlinedButton(轮廓按钮)

在Flutter中,OutlinedButton是一种按钮组件,用于创建具有轮廓边框的按钮。这种按钮通常用于次要操作,与TextButton和ElevatedButton等按钮组件相比,它的外观更为轻量。OutlinedButton是MaterialButton的子类,因此它也遵循材质设计规范。
常用属性:

  1. onPressed: 按钮点击时触发的回调函数,通常用于执行相应的操作。
  2. child: 设置按钮上显示的子组件,通常是Text或Icon等。
  3. style: 用于设置按钮的样式,可以通过OutlinedButton.styleFrom静态方法来定义样式,例如设置轮廓边框的颜色、文本颜色等。
  4. autofocus: 用于设置按钮是否自动获取焦点。

P

PhysicalModel (阴影、裁剪)

PhysicalModel 是 Flutter 中的一个 Widget,它可以在子部件周围创建一个物理模型(physical model)效果。物理模型通常用于为 UI 元素添加阴影、裁剪等效果,使其看起来更加立体和真实。

PhysicalModel 的构造函数如下:

PhysicalModel({
  Key? key,
  required this.color,
  this.shadowColor = const Color(0xFF000000),
  this.elevation = 0.0,
  this.bordeRadius = BorderRadius.zero,
  this.clipBehavior = Clip.none,
  Widget? child,
})

下面是关于 PhysicalModel 的一些参数说明:

  • color: 设置物理模型的颜色。
  • shadowColor: 设置物理模型的阴影颜色,默认为黑色。
  • elevation: 设置物理模型的高度(elevation),即阴影的程度。值越大,阴影越明显。
  • borderRadius: 设置物理模型的边框半径。
  • clipBehavior: 设置裁剪行为,默认为 Clip.none,表示不进行裁剪。
  • child: 要包裹的子部件。

下面是一个简单的例子,演示如何使用 PhysicalModel:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('PhysicalModel Example'),
        ),
        body: Center(
          child: PhysicalModel(
            color: Colors.blue,
            shadowColor: Colors.black,
            elevation: 5.0,
            borderRadius: BorderRadius.circular(10.0),
            clipBehavior: Clip.antiAlias,
            child: Container(
              width: 100.0,
              height: 100.0,
              child: Center(
                child: Text(
                  'Hello',
                  style: TextStyle(color: Colors.white),
                ),
              ),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

Positioned (Stack 布局中定位)

Positioned 是一个用于 Stack 布局中的 Widget,它允许你对 Stack 中的子部件进行精确的定位。

Positioned 的作用是在 Stack 中定位子部件,并控制它们相对于 Stack 的位置、尺寸和层级顺序。它需要作为 Stack 的子部件使用,并且只有在 Stack 中使用 Positioned 才有效果。
Positioned 的构造函数如下:

Positioned({
  Key? key,
  double? left,
  double? top,
  double? right,
  double? bottom,
  double? width,
  double? height,
  required Widget child,
})

以下是 Positioned 的一些关键参数:

  • left: 指定部件左边缘相对于 Stack 左边缘的偏移量。
  • top: 指定部件顶部边缘相对于 Stack 顶部边缘的偏移量。
  • right: 指定部件右边缘相对于 Stack 右边缘的偏移量。
  • bottom: 指定部件底部边缘相对于 Stack 底部边缘的偏移量。
  • width: 指定部件的宽度。
  • height: 指定部件的高度。
  • child: Positioned 中的子部件

Positioned 通常用于 Stack 布局的子部件中,可以通过设置 left、top、right 和 bottom 参数来确定子部件相对于 Stack 的具体位置,也可以使用 width 和 height 来定义子部件的尺寸。
下面是一个示例,演示了如何在 Stack 中使用 Positioned 来定位子部件:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('Positioned Example')),
        body: Center(
          child: Stack(
            children: <Widget>[
              Container(
                color: Colors.blue,
              ),
              Positioned(
                left: 20.0,
                top: 50.0,
                child: Container(
                  width: 100.0,
                  height: 100.0,
                  color: Colors.red,
                ),
              ),
              Positioned(
                right: 30.0,
                bottom: 70.0,
                child: Container(
                  width: 150.0,
                  height: 150.0,
                  color: Colors.green,
                ),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,Stack 包含了两个彩色的 Container,并使用了两个 Positioned Widget 来定位它们。第一个 Positioned 将红色 Container 定位在 Stack 左上角偏移了一定距离,而第二个 Positioned 将绿色 Container 定位在 Stack 右下角偏移了另一定距离。
补充:

bottom: 0.0,
left: 0.0,
right: 0.0,

此属性可使控件在底部中间位置显示。

Q

R

Row (行)

用于在水平方向排列其子组件。Row将其子组件按照水平方向依次排列,类似于Web开发中的Flexbox布局中的水平排列方式。
以下是Row常用的属性和功能:

  1. children属性: Row的子组件列表,可以是任何Flutter组件,如文本(Text)、图像(Image)、按钮(Button)等。
  2. mainAxisAlignment属性: 用于控制子组件在Row的主轴方向(水平方向)上的对齐方式。
  3. crossAxisAlignment属性: 用于控制子组件在Row的交叉轴方向(垂直方向)上的对齐方式。
  4. mainAxisSize属性: 用于确定Row在主轴方向上的大小。
  5. textDirection属性: 用于控制Row中子组件的文本方向,从左到右或从右到左。

Row是一个灵活且常用的布局组件,常用于创建水平方向的布局结构,如按钮栏、工具栏、导航栏等。

S

Stack (堆叠控件)

Stack 允许子部件重叠,你可以自由地控制它们的位置、层级关系以及尺寸。
Stack 的构造函数如下:

Stack({
  Key? key,
  AlignmentGeometry alignment = AlignmentDirectional.topStart,
  TextDirection? textDirection,
  StackFit fit = StackFit.loose,
  Clip clipBehavior = Clip.none,
  List<Widget> children = const <Widget>[],
})

以下是关于 Stack 的一些参数说明:

  • alignment: 设置子部件在 Stack 中的对齐方式,默认为 AlignmentDirectional.topStart,即顶部开始位置对齐。
  • textDirection: 用于确定文本方向,通常由父级部件提供。
  • fit: 定义子部件如何适应 Stack 的空间,默认为 StackFit.loose。StackFit.loose 允许子部件根据自身尺寸自由布局,StackFit.expand 则让子部件充满 Stack 的空间。
  • clipBehavior: 设置裁剪行为,默认为 Clip.none,表示不进行裁剪。
  • children: Stack 中包含的子部件列表。

以下是一个简单的例子,演示如何使用 Stack:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('Stack Example')),
        body: Center(
          child: Stack(
            alignment: Alignment.center,
            children: <Widget>[
              Container(
                width: 200,
                height: 200,
                color: Colors.blue,
              ),
              Container(
                width: 150,
                height: 150,
                color: Colors.red,
              ),
              Container(
                width: 100,
                height: 100,
                color: Colors.green,
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,Stack 包含了三个彼此重叠的彩色 Container。由于它们都被放置在同一个 Stack 中,并且未指定具体位置,它们默认会在 Stack 的左上角(默认的 AlignmentDirectional.topStart)开始堆叠。你可以通过调整它们的位置和 alignment 属性来控制它们在 Stack 中的显示位置。

SafeArea (安全区域)

SafeArea是Flutter中的一个widget,用于确保其子widget不会被设备的屏幕边缘或状态栏覆盖。在移动设备上,特别是在一些带有凹口或刘海的屏幕上,设备屏幕的某些区域可能不可见或受到限制。SafeArea会自动适应这些限制,确保应用的内容不会被截断或遮挡。
SafeArea的主要属性包括:

  1. topbottomleftright: 这些属性允许你进一步控制SafeArea的边距,以确保子widget在特定边缘的安全区域内。
  2. minimum: 用于指定SafeArea的最小边缘距离。

SliverAppBar (可折叠的应用栏)

SliverAppBar是Flutter中的一个特殊的AppBar,它通常与CustomScrollView一起使用,用于创建具有灵活折叠效果的应用栏。SliverAppBar可以随着用户滚动而动态调整大小,同时支持在展开和折叠状态之间进行平滑的动画过渡。
以下是一些SliverAppBar的关键属性和用法:

  1. expandedHeight: 用于定义AppBar在展开状态时的最大高度。在展开时,SliverAppBar会占用这个高度,然后在滚动时逐渐减小。
  2. floating: 一个布尔值,表示当用户向下滚动时,是否自动将AppBar固定在屏幕顶部。如果设置为true,则向下滚动时AppBar会自动隐藏,向上滚动时又会出现。
  3. pinned: 一个布尔值,表示在折叠状态时,AppBar是否保持固定在屏幕顶部。如果设置为true,则折叠状态下AppBar会保持可见。
  4. flexibleSpace: 一个FlexibleSpaceBar widget,用于定义在展开和折叠状态之间切换时的空间。通常包含一些可折叠的内容,比如图片、标题等。

SliverToBoxAdapter (特殊的Sliver)

SliverToBoxAdapter是Flutter中的一个特殊Sliver widget,它允许你将普通的非Sliver的Widget嵌套到CustomScrollView等支持Sliver的滚动视图中。在Flutter中,Sliver是一种特殊的可滚动的区域,通常用于实现自定义的滚动效果。

SliverToBoxAdapter的主要作用是将普通的Widget包装成Sliver格式,使其能够与其他Sliver组件一起协同工作。它在CustomScrollView中的slivers列表中使用,允许你混合使用Sliver和非Sliver的Widget。

以下是一个简单的例子,演示了如何使用SliverToBoxAdapter:

CustomScrollView(
  slivers: [
    SliverAppBar(
      // SliverAppBar配置...
    ),
    SliverToBoxAdapter(
      child: Container(
        height: 100.0,
        color: Colors.blue,
        child: Center(
          child: Text('This is a SliverToBoxAdapter'),
        ),
      ),
    ),
    SliverList(
      delegate: SliverChildBuilderDelegate(
        (BuildContext context, int index) {
          return ListTile(
            title: Text('Item $index'),
          );
        },
        childCount: 20,
      ),
    ),
  ],
)

在上述示例中,SliverToBoxAdapter包含一个高度为100的蓝色Container,该Container中包含一个文本,这是一个非Sliver的Widget。然后,SliverList包含一系列的ListTile,它们作为Sliver在CustomScrollView中滚动。

使用SliverToBoxAdapter时需要注意:

  1. SliverToBoxAdapter只有一个child属性,用于指定包装的非Sliver的Widget。
  2. SliverToBoxAdapter是一种将普通Widget嵌套到Sliver环境中的简便方式,但在性能方面可能不如其他更专门的Sliver组件。在性能要求较高的情况下,可以考虑使用更专门的Sliver组件。

Scaffold

在Flutter中,Scaffold是一个用于实现基本的Material Design布局结构的小部件。Scaffold定义了应用程序的基本框架,包括应用栏(AppBar)、抽屉菜单、底部导航栏以及应用程序的主要内容区域。以下是Scaffold的主要特性和常见用法:

  1. appBar属性: 通过appBar属性,你可以将AppBar添加到Scaffold中,用于显示在屏幕顶部的应用栏。
  2. body属性: body属性是Scaffold的主要内容区域,通常包含应用程序的实际内容,例如文本、图像或其他小部件。
  3. drawer属性: 通过drawer属性,你可以将一个抽屉菜单添加到Scaffold中。抽屉菜单是一个从屏幕左侧滑出的侧边栏,通常用于放置导航链接和其他应用程序选项。
  4. bottomNavigationBar属性: 使用bottomNavigationBar属性,你可以在Scaffold的底部添加一个导航栏,用于快速导航到应用程序的不同部分。
  5. floatingActionButton属性: 通过floatingActionButton属性,你可以添加一个悬浮按钮,通常用于触发主要的应用程序操作。
  6. backgroundColor属性: backgroundColor属性用于设置Scaffold的背景颜色。

Scaffold是Flutter应用程序中常用的布局结构之一,它提供了一个方便的方式来组织和管理应用程序的基本外观和导航。

Spacer

在Flutter中,Spacer是一个用于在布局中占据可用空间的小部件。Spacer主要用于Flex和Expanded的上下文中,以便根据权重分配可用空间。以下是关于Spacer的一些重要信息:

  1. Flex和Spacer的关系: Spacer通常用于Flex或Column、Row等父部件中,以占据可用空间。Flex是一个灵活的布局容器,Spacer是其子部件之一。
  2. 权重分配: 当Spacer被放置在Flex或Expanded的上下文中时,它会占据剩余的可用空间,并根据其权重分配剩余空间。权重是一个用于指定分配比例的值。
  3. Expanded的替代品: 在Column或Row中,你还可以使用Expanded小部件来达到类似的效果。Expanded实际上是Flex和Spacer的一种简化,它将Spacer的功能包装在一个更简单的小部件中。
  4. 使用场景: Spacer通常在需要动态分配剩余空间的布局中使用,以确保布局的灵活性。例如,在Row中有一些固定大小的元素,而你希望中间的空间被均匀分配,可以使用Spacer或Expanded。

T

TextButton(文本按钮)

TextButton是Flutter中的一个按钮组件,它用于创建一个简单的文本按钮,通常用于触发次要操作。TextButton是MaterialButton的一个子类,因此它遵循材质设计规范,并提供一些常见的按钮属性。
常用属性:

  1. onPressed: 按钮点击时触发的回调函数,通常用于执行相应的操作。
  2. child: 设置按钮上显示的子组件,通常是Text或Icon等。
  3. style: 用于设置按钮的样式,可以通过TextButton.styleFrom静态方法来定义样式,例如设置文本颜色、水波纹效果等。
  4. autofocus: 用于设置按钮是否自动获取焦点。

Text (文本)

在Flutter中,Text是一个用于显示文本的基本小部件。Text小部件允许你在应用程序中呈现和样式化文本,包括设置字体、颜色、对齐方式等。以下是Text小部件的一些主要属性和用法:

  1. 基本用法: 最简单的Text用法是通过Text构造函数传递字符串来显示文本。
Text('Hello, Flutter!')
  1. style属性: 使用style属性,可以定义文本的样式,包括字体大小、颜色、字重、字体系列等。
Text(
  'Styled Text',
  style: TextStyle(
    fontSize: 20.0,
    fontWeight: FontWeight.bold,
    color: Colors.blue,
    fontFamily: 'Roboto',
  ),
)
  1. textAlign属性: textAlign属性用于设置文本的对齐方式,可以是左对齐、右对齐、居中等。
  2. overflow属性: overflow属性定义了文本超出可见区域时的处理方式。常见的选项包括ellipsis(省略号)和clip(裁剪)。
  3. maxLines属性: maxLines属性限制文本显示的最大行数。
  4. textDirection属性: textDirection属性用于设置文本的方向,可以是TextDirection.ltr(从左到右)或TextDirection.rtl(从右到左)。
  5. 其他属性: 除了上述属性外,Text还有其他一些属性,如softWrap用于指定文本是否可以自动换行,textScaleFactor用于缩放文本等…

U

V

Visibility (可见性)

在Flutter中,Visibility是一个用于控制子级widget是否可见的widget。它允许你根据特定的条件动态地显示或隐藏其子级。
Visibility主要有三个关键属性:

  1. visible: 一个布尔值,用于确定子级是否可见。如果visible为true,则子级可见;如果为false,则子级不可见。

  2. child: 要显示或隐藏的子级widget。

  3. maintainSize: 一个布尔值,用于确定在子级不可见时是否保留其空间。如果设置为true,则即使子级不可见,它仍然占据与可见时相同的空间;如果设置为false,则子级在不可见时将不占据空间。

W

X

Y

Z

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1269956.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

数据结构day4作业

1.单链表任意位置删除 datetype pos;printf("please input pos");scanf("%d",&pos);headdelete_all(head,pos);Output(head);Linklist delete_all(Linklist head,datetype pos) {if(pos<1||pos>length(head)||headNULL)return head;if(head->…

Android中实现RecyclerView,并对item及其多个子控件的点击事件监听

目录 背景 实现RecyclerView 第一步、 新建item的xml 第二步、在activity的布局中引入 RecyclerView 第三步、新建一个adapter 第四步、在activity中初始化绑定adapter即可 实现item及其多个子组件点击事件监听 第一步、 适配器中创建监听对象 第二步、适配器中绑定监听…

【Git】ssh: connect to host github.com port 22: Connection refused

错误展示&#xff1a; 错误原因&#xff1a;22端口被拒绝访问 解决办法 在~/.ssh/config文件&#xff08;有就直接编辑&#xff0c;没有就创建&#xff09;里添加以下内容&#xff0c;这样ssh连接GitHub的时候就会使用443端口。 Host github.comHostname ssh.github.comPort…

mac 聚焦搜索不显示

我是连搜索框都不显示&#xff0c;不是搜索结果显示异常 点右上角的搜索按钮都毫无反应 我检查过快捷键之类的设置&#xff0c;都正常&#xff0c;最后是通过删除文件解决的 cd ~/Library/Preferences/ rm com.apple.Spotlight.plist 重启 mac 参考 Spotlight Search Not W…

串口理解小结(UART)

串口作为单片机的必备外设&#xff0c;主要用于单片机与其它模块的信息通讯、程序烧录和升级作用。 UART全称为通用异步收发器。 可分为&#xff1a; 一、串行和并行 串行指数据位只能一位一位地发送 并行之多个数据位同时发送 二、同步和异步 同步和异步是相当于时钟而…

linux 服务 下 redis 安装和 启动

官网下载 https://redis.io/download/ 安装步骤&#xff1a; 1.安装redis 所需要的依赖 yum install -y gcc tcl2.上传安装包并解压&#xff0c;下载安装包&#xff0c;上传到/usr/local/src目录&#xff0c;解压 tar -zxvf redis-7.2.3.tat.gz进入安装目录&#xff0c;运行…

基于Java SSM框架实现美食推荐管理系统项目【项目源码+论文说明】计算机毕业设计

基于java的SSM框架实现美食推荐管理系统演示 摘要 21世纪的今天&#xff0c;随着社会的不断发展与进步&#xff0c;人们对于信息科学化的认识&#xff0c;已由低层次向高层次发展&#xff0c;由原来的感性认识向理性认识提高&#xff0c;管理工作的重要性已逐渐被人们所认识&a…

zookeeper 客户端常用命令简单记录(实操课程系列--watcher功能测试)(发布订阅功能测试)

本系列是zookeeper相关的实操课程&#xff0c;课程测试环环相扣&#xff0c;请按照顺序阅读测试来学习zookeeper。阅读本文之前&#xff0c;请先阅读----zookeeper 单机伪集群搭建简单记录&#xff08;实操课程系列&#xff09; 1、命令行工具切换到zookeeper的bin目录下面&am…

【计算机网络笔记】交换机

系列文章目录 什么是计算机网络&#xff1f; 什么是网络协议&#xff1f; 计算机网络的结构 数据交换之电路交换 数据交换之报文交换和分组交换 分组交换 vs 电路交换 计算机网络性能&#xff08;1&#xff09;——速率、带宽、延迟 计算机网络性能&#xff08;2&#xff09;…

Java零基础——docker篇

1.【熟悉】docker简介 1.1 什么是docker Docker是一个开源项目&#xff0c;诞生于2013年初&#xff0c;最初是dotCloud公司内部的一个业余项目。它基于Google公司推出的Go语言实现。项目后来加入了Linux基金会&#xff0c;遵从了Apache2.0协议&#xff0c;项目代码在GitHub上进…

【开源视频联动物联网平台】流媒体传输协议HLS,FLV的功能和特点

HLS&#xff08;HTTP Live Streaming&#xff09;和FLV&#xff08;Flash Video&#xff09;都是用于视频流传输的协议或容器格式&#xff0c;但它们在某些方面有着显著的区别和特点。 HLS是一种由苹果公司开发的用于流媒体传输的协议&#xff0c;而FLV则是Adobe公司开发的用于…

【排序】希尔排序(C语言实现)

文章目录 前言1. 希尔排序的思想2. 希尔排序的一些小优化 前言 本章将详细介绍希尔排序的思想及实现&#xff0c;由于希尔排序是在插入排序的思想上进行升华&#xff0c;所以如果不知道插入排序或者不熟悉的可以先看看这篇文章&#xff1a;《简单排序》中的直接插入排序。 1. 希…

AppDelete 4.3.3(软件清理卸载工具)

AppDelete for Mac是一款运行在Mac平台上的强大软件卸载工具&#xff0c;AppDelete Mac版不仅可以删除应用程序&#xff0c;还可以删除小部件&#xff0c;首选项窗格&#xff0c;插件和屏幕保护程序及其相关文件&#xff0c;卸载快速又干净&#xff0c;仅需要简单的拖拽即可。 …

国内首个农业开源鸿蒙操作系统联合华为正式发布

2023年11月29日&#xff0c;在中国国际供应链促进博览会上&#xff0c;中信农业科技股份有限公司&#xff08;简称“中信农业”&#xff09;与深圳开鸿数字产业发展有限公司&#xff08;简称“深开鸿”&#xff09;以及华为技术有限公司&#xff08;简称“华为”&#xff09;联…

智能手表上的音频(四):语音通话

上篇讲了智能手表上音频文件播放。本篇开始讲语音通话。同音频播放一样有两种case&#xff1a;内置codec和BT。先看这两种case下audio data path&#xff0c;分别如下图&#xff1a; 内置codec下的语音通话audio data path 蓝牙下的语音通话audio data path 从上面两张图可以看…

函数保留凸性的一些运算,限制为一条线

凸优化在学术研究中非常重要&#xff0c;经常遇到的问题是证明凸性。常规证明凸性的方式是二阶导数的黑塞矩阵为半正定&#xff0c;或者在一维函数时二阶导数大于等于零。但很多时候的数学模型并不那么常规、容易求导的&#xff0c;若能够知道一些保留凸性的运算&#xff0c;将…

亚马逊云科技基于 Polygon 推出首款 Amazon Managed Blockchain Access,助 Web3 开发人员降低区块链节点运行成本

2023 年 11 月 26 日&#xff0c;亚马逊 (Amazon) 旗下 Amazon Web Services&#xff08;Amazon&#xff09;在其官方博客上宣布&#xff0c;Amazon Managed Blockchain (AMB) Access 已支持 Polygon Proof-of-Stake(POS) 网络&#xff0c;并将满足各种场景的需求&#xff0c;包…

ffmpeg 把mp4文件中某段视频转成gif文件

一 缘起背景&#xff1a; 有视频文件转gif动图的需求&#xff1b;网上下载的转换工具需要注册会员、否则带水印&#xff0c;还限制时长。 二 工具环境&#xff1a; win10 下 dos 操作 ffmpeg 三 操作命令&#xff1a; ffmpeg -i test.mp4 -ss 00:01:01 -t 00:00:19 -vf &q…

pytorch环境下安装node2vec

1.刚开始直接pip install 出错 看到是在安gensim时候出错 2.单独安gensim&#xff1a;https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/ 找到合适的版本&#xff0c;cp36就是python3.6&#xff0c;下载以后放在 3.

MySQL之MVCC原理详解

MySQL之MVCC&#xff08;多版本并发控制&#xff09; 谈谈数据库隔离级别 谈起MVCC&#xff0c;就不得不说到事务隔离级别&#xff0c;因为MVCC是为了实现数据库的隔离级别&#xff0c;保证事务并发的情况下数据安全的同时还能保持高性能的方式。 在事务并发的场景下会引起脏…