C# WPF上位机开发(倒计时软件)

news2025/1/17 1:08:06

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】

        生活当中,我们经常会遇到倒计时的场景,比如体育运动的时候、考试的时候等等。正好最近我们学习了c# wpf开发,完全可以用它来做一个简单的倒计时软件。倒计时的原理其实不复杂,就是设定一个起始时间,每到达一个周期之后,就开始递减,直到递减为0,倒计时结束。

        实现上面呢,我们可以分成两部分来完成。一部分是界面的设计,另外一部分就是代码的编写。关于界面的部分,比较简单一点的做法就是AA:BB五个字符的形式。毕竟目前来说,我们学到的布局方法还不是很多,AA:BB的方法虽然简约了一点,但是也可以帮助我们来解决问题。

        代码部分,最终要的就是定时器的创建和执行。首先,我们需要创建一个定时器,这个定时器肯定有一些属性需要配置。接着,配置完定时器之后,它肯定还有一个周期回调函数,在这个回调函数当中,我们添加上必要的代码,周期性修改AA:BB的内容,这样就可以完成倒计时的工作。最后,等AA:BB恢复为0的时候,还需要关闭定时器。当然做的复杂一点的话,还可以通过反复设置定时器的方法来使得软件功能更加地完善。

1、构建界面

        c# wpf最大的一个好处就是可以一边写脚本,一边查看界面的效果。本身界面的开发工作也是可以和业务代码分开来的。所以,按照刚才设计的AA:BB的形式,首先设计和调整好界面。不出意外,界面部分的代码应该是这样的,

<Window x:Class="WpfApp.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApp"
        mc:Ignorable="d"
        Title="Timer" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        <Label x:Name="num1" FontSize="80" Content="0" HorizontalAlignment="Left" Margin="257,135,0,0" VerticalAlignment="Top" RenderTransformOrigin="0.38,0.541"/>
        <Label x:Name="num2" FontSize="80" Content="0" HorizontalAlignment="Left" Margin="302,135,0,0" VerticalAlignment="Top" RenderTransformOrigin="-0.395,0.609"/>
        <Label x:Name="num3" FontSize="80" Content=":" HorizontalAlignment="Left" Margin="364,135,0,0" VerticalAlignment="Top" RenderTransformOrigin="-0.395,0.609"/>
        <Label x:Name="num4" FontSize="80" Content="0" HorizontalAlignment="Left" Margin="397,135,0,0" VerticalAlignment="Top"/>
        <Label x:Name="num5" FontSize="80" Content="0" HorizontalAlignment="Left" Margin="442,135,0,0" VerticalAlignment="Top"/>

    </Grid>
</Window>

2、界面的微调

        有了基本的布局之后,一般我们还会根据看到的界面效果,做一些微调,直到它符合我们的要求为止。因为所有的微调操作都是可以实时看到反馈结果的,所以如果项目本身比较简单的话,这个微调的时间并不需要花费太久。

3、编写代码

        前面我们讨论过,代码部分修改.xaml.cs即可,主要的内容就是添加定时器,实现定时器回调函数,更新label内容。为了方便大家理解,这里给出完整的代码,

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;


namespace WpfApp
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private int num = 2400;
        private System.Windows.Threading.DispatcherTimer dispatcherTimer = null;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            // initialization
            display_number();

            dispatcherTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
            dispatcherTimer.Tick += new EventHandler(dispatcherTimer_Tick);
            dispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 1);
            dispatcherTimer.Start();
            
        }

        private void dispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e)//计时执行的程序
        {
            num -= 1;
            if(num == 0)
            {
                dispatcherTimer.Stop();
                return;
            }

            display_number();
        }

        private void display_number()
        {
            // display num
            num1.Content = Convert.ToString((num / 60) / 10);
            num2.Content = Convert.ToString((num / 60) % 10);
            num4.Content = Convert.ToString((num % 60) / 10);
            num5.Content = Convert.ToString((num % 60) % 10);
        }

    }
}

        代码当中主要有三个函数。函数MainWindow是构造函数,除了系统自带的内容之外,我们还创建了一个定时器,它的名字叫dispatchTimer。这个定时器的回调函数是dispatchTimer_Tick,执行周期是每1s被调用一次,并且在创建完毕之后,立即执行。

        第二个函数是dispatchTimer_Tick,这就是刚刚说的定时器回调函数,每1s执行一次。每一次执行的时候,我们都需要num递减1。这个num就是总的计数时间,以秒为单位。假设我们设置的num是1200,那就代表1200s,时间长度为20min。如果时间为0之后,那么可以停止定时器的执行了。

        第三个函数是display_number,这个函数在前面两个函数当中都被调用了。它的功能比较纯粹,主要就是显示AA:BB的内容,其中AA代表分钟,BB代表秒钟,怎么把num转化成AA:BB,主要就是采取一些除法和取余的手段来实现的,大家可以参考对应的代码思考一下就能明白里面的远原理了。

4、调试和测试

        调试和测试就比较简单了。测试主要有两点,第一,验证软件启动之后,是否真的发生了数据递减的动作。第二,时间递减为0之后,是不是定时器就停止了操作。如果这两点都已经ok了,那说明我们编写的软件就是成功的。不然就需要回去检查一下原因,看看问题发生在了什么地方。

注:

        如果需要把小时也算在里面,有兴趣的同学可以试试这个逻辑,

            // display num
            num1.Content = Convert.ToString((num / 3600) / 10);
            num2.Content = Convert.ToString((num / 3600) % 10);
            num4.Content = Convert.ToString((num % 3600 / 60) / 10);
            num5.Content = Convert.ToString((num % 3600 / 60) % 10);
            num7.Content = Convert.ToString((num % 60) / 10);
            num8.Content = Convert.ToString((num % 60) % 10);

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1269867.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【电路笔记】-电阻串联

电阻串联 文章目录 电阻串联1、概述2、电阻串联3、串联电阻电压4、电阻串联示例15、分压电路6、电阻串联示例27、电阻串联的应用8、总结 当电阻器以菊花链方式连接在一条线上时&#xff0c;电阻器被称为串联连接&#xff0c;从而导致共同电流流过它们。 1、概述 各个电阻器可以…

进程(4)——进程终止【linux】

进程 &#xff08;4&#xff09;——进程终止【linux】 一. 进程结束情况i. 正常终止ii. 出错终止iii. 异常退出 二. 进程返回值&#xff08;针对正常和出错&#xff09;2.1. 进程的退出方式i. returnii. exitiii. _exit 2.2. 查看C语言中的对应返回值的对应出错2.3 使用errno2…

C#开发的OpenRA游戏之属性SelectionDecorations(13)

C#开发的OpenRA游戏之属性SelectionDecorations(13) 在前面分析SelectionDecorations属性类时,会发现它有下面这个属性: public class SelectionDecorations : SelectionDecorationsBase, IRender { readonly Interactable interactable; 它是定义了一个Interactabl…

Win中Redis部署与配置

1.下载msi版本 下载传送门 2.双击next-->next安装安装 3.密码配置以及开机自启 在配置文件中配置相应配置进行配置密码以及端口和ip port 6379指定 Redis 监听端口&#xff0c;默认端口为 6379&#xff0c;作者在自己的一篇博文中解释了为什么选用 6379 作为默认端口&…

使用Java将yaml转为properties,保证顺序、实测无BUG版本

使用Java将yaml转为properties 一、 前言1.1 顺序错乱的原因1.2 遗漏子节点的原因 二、优化措施三、源码 一、 前言 浏览了一圈网上的版本&#xff0c;大多存在以下问题&#xff1a; 转换后顺序错乱遗漏子节点 基于此进行了优化&#xff0c;如果只是想直接转换&#xff0c;可…

Java中xml映射文件是干什么的

Java中的XML映射文件主要用于将Java对象与XML文档之间进行转换。它通常用于处理数据交换和存储&#xff0c;例如将Java对象转换为XML格式以便在网络上传输或保存到文件中&#xff0c;或者将XML文档解析为Java对象以进行处理。这种转换可以通过Java的JAXB&#xff08;Java Archi…

谱方法学习笔记-上(超详细)

谱方法学习笔记&#x1f4d2; 谱方法学习笔记-下(超详细) 声明&#xff1a;鉴于CSDN使用 K a T e X KaTeX KaTeX 渲染公式&#xff0c; KaTeX \KaTeX KATE​X 与 L a T e X LaTeX LaTeX 不同&#xff0c;不支持直接的交叉引用命令&#xff0c;如\label和\eqref。 KaTeX \KaT…

Java项目学生管理系统一前后端环境搭建

在现代的软件开发中&#xff0c;学生管理系统是一个常见的应用场景。通过学生管理系统&#xff0c;学校能够方便地管理学生的信息、课程安排和成绩等数据。本文将介绍如何使用Java语言搭建一个学生管理系统的前后端环境&#xff0c;并提供一个简单的示例。 1.环境搭建 学生管…

云时空社会化商业 ERP 系统 gpy 文件上传漏洞复现

0x01 产品简介 时空云社会化商业ERP&#xff08;简称时空云ERP&#xff09; &#xff0c;该产品采用JAVA语言和Oracle数据库&#xff0c; 融合用友软件的先进管理理念&#xff0c;汇集各医药企业特色管理需求&#xff0c;通过规范各个流通环节从而提高企业竞争力、降低人员成本…

数据结构---树

树概念及结构 1.树的概念 树是一种非线性的数据结构&#xff0c;它是由n&#xff08;n>0&#xff09;个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树是因 为它看起来像一棵倒挂的树&#xff0c;也就是说它是根朝上&#xff0c;而叶朝下的 有一个特殊的结点&#xff0c…

7.浮点数转为整数【2023.11.29】

1.问题描述 给出一个浮点数&#xff0c;请将这个浮点数转换成整数。 2.解决思路 输入一个浮点数。 输出程序将浮点数转换为整数并输出。 3.代码实现 numfloat(input("请输入一个浮点数")) num1int(num) print(num1)4.运行结果

Unity引擎:创造无限可能的游戏开发平台

Unity引擎&#xff1a;创造无限可能的游戏开发平台 一、Unity引擎概述1.1 什么是Unity引擎&#xff1f;1.2 Unity引擎的特点和优势 二、Unity开发环境和工具2.1 Unity编辑器2.2 支持的平台2.3 脚本语言2.4 图形和音频工具 三、Unity游戏开发流程四、示例应用场景五、结论&#…

思维模型 达维多定律

本系列文章 主要是 分享 思维模型&#xff0c;涉及各个领域&#xff0c;重在提升认知。持续创新&#xff0c;引领市场潮流。 1 达维多定律的应用 1.1 达维多定律应用之吉列公司&#xff1a;不断创新的刀片领导者 吉列公司是一家以剃须刀片而闻名的公司。自 1901 年推出首款安…

VR(Quest)保姆级教学(一)

本次课&#xff0c;带领大家配置环境&#xff0c;并发行你的第一款VR软件。带上你的头戴跟随我进入你自己的虚拟世界。 &#xff08;此处使用Unity2019.4.19f1&#xff09; 1.Unity选择&#xff08;https://unity.cn/releases/lts/2019&#xff09; 1.1添加模块 2.创建测试项…

ES6中对Set、Map两种数据结构的理解

Set、Map两种数据结构的理解 前言什么是集合&#xff1f;什么又是字典&#xff1f;区别&#xff1f; 一、Set理解增删改查add()delete()has()clear() 遍历keys方法、values 方法、entries 方法forEach() 方法扩展运算符和 Set 结构相结合实现数组或字符串去重实现并集、交集、…

C#,数值计算——插值和外推,径向基函数插值(RBF_multiquadric)的计算方法与源程序

1 文本格式 using System; namespace Legalsoft.Truffer { public class RBF_multiquadric : RBF_fn { private double r02 { get; set; } public RBF_multiquadric(double scale 1.0) { this.r02 Globals.SQR(scale); } publi…

Spring boot命令执行 (CVE-2022-22947)漏洞复现和相关利用工具

Spring boot命令执行 (CVE-2022-22947)漏洞复现和相关利用工具 名称: spring 命令执行 (CVE-2022-22947) 描述: Spring Cloud Gateway是Spring中的一个API网关。其3.1.0及3.0.6版本&#xff08;包含&#xff09;以前存在一处SpEL表达式注入漏洞&#xff0c;当攻击者可以访问A…

【浅尝C++】运算符重载(含类的3大默认成员函数:赋值、取地址、const对象取地址运算符重载)

&#x1f388;归属专栏&#xff1a;浅尝C &#x1f697;个人主页&#xff1a;Jammingpro &#x1f41f;记录一句&#xff1a;在Linux与C中来回横跳&#xff0c;哪个学累了&#xff0c;就去学另外一个~~ 文章前言&#xff1a;本篇文章简要介绍C的运算符重载&#xff0c;同时接着…

科研学习|论文解读——Deep learning for anomaly detection in log data: a survey

摘要 自动日志文件分析能够及早发现系统故障等相关事件。特别是&#xff0c;自学习异常检测技术能够捕捉日志数据中的模式&#xff0c;然后向系统操作员报告意外的日志发生&#xff0c;而无需提前提供或手动建模异常场景。最近&#xff0c;越来越多的利用深度学习方法来实现此目…

TikTok区块链实践:数字社交媒体的去中心化未来

随着区块链技术的日渐成熟&#xff0c;数字社交媒体行业也在探索如何整合区块链&#xff0c;以推动去中心化发展。在这一潮流中&#xff0c;TikTok作为全球领先的短视频平台&#xff0c;积极实践区块链技术&#xff0c;探索数字社交媒体的未来。本文将深入探讨TikTok的区块链实…