1. 需求分析
1.1 要求实现:
我们能使用一副牌,基本的实现多人炸金花小游戏。
1.2 实现分析:
1、有一副牌:
首先自定义card类,来定义每一张牌;(牌上由花色和数字(1~13))
其次生成一副牌(实例化52张牌,然后将这些牌都放在一个盒子中(盒子的数据存储结构是顺序表))
2、洗牌:
对于上一个步骤产生的52张牌应该是有序的,我们应该打乱顺序:
采用交换方法来洗牌,即:
令i=51,随机生成一个1~50的序号,让其和i进行交换;
然后令i=50,随机生成一个1~49的序号,让其和i进行交换;
……
直到i=1,停止交换,此刻就可以得到一个无序的牌堆;
3、抓牌
1)怎么抓牌和抓的牌存放问题?
创建多个顺序表,每个顺序表来表示存放个人的牌,将多人的逻辑关系做成二维数组,每个人轮流抓第一张,其次第二轮各自抓第二张;
注意:当第一个人抓到索引为1的牌后,此刻的牌堆其余的51张牌的索引都会往前移一个单位,对于第一轮第二个人抓牌时,此时每个索引对应的每张牌和之前不一样------>所以使用arraylist的删除操作模型来解决这一问题。
2、代码展现及分析
面向对象思想解决问题主要分为这3步:
- 找出其中的所有的对象(card类)
- 实现所有的对象
- 完成对象之间的交互(洗牌,展示牌,抓牌)
如图所示为项目架构:
2.1 card类
自定义扑克类,描述扑克牌的属性为花色(type)和数字(number),再重写 toString方法(使牌的输出简单明了)
public class Card {
private String type;
private int number;
public Card(String type, int number) {
this.type = type;
this.number = number;
}
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public int getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(int number) {
this.number = number;
}
@Override
public String toString() {
return
"["+type + ":"+number+"]" ;
}
}
2.2 CardOperation类
1、首先生成一副牌
public class CardOperation {
private final String[] types = {"♥","♠","♦","♣"};
//首先生成一副牌
//之前是每一张牌构造,现在是创建一盒牌,存放在cardList里面
//且通过这个方法之后,返回一盒牌
public List<Card> makeCards(){
List<Card> cardList = new ArrayList<>();
for (int i = 1; i <= 13; i++) {
for (int j = 0; j <4 ; j++) {
Card card = new Card(types[j],i);//详细的实例化每一张牌
cardList.add(card);//将生成的牌放入到牌盒子里面
}
}
return cardList;//刚放到盒子里的牌是有序的
}
}
运行测试代码及结果:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
CardOperation cardOperation = new CardOperation();
List<Card> cardList = cardOperation.makeCards();
System.out.println("我说:要有一副牌");
System.out.println(cardList);
}
}
2、对生成的有序牌进行洗牌----打乱顺序
public void showerCards(List<Card> cardList){
Random random = new Random();
for (int i = cardList.size()-1; i > 0; i--) {
int index = random.nextInt(i);
//index i 交换
swap(cardList,i,index);
}
}
private void swap(List<Card> cardList,int a,int b){
Card tmp = cardList.get(a);
cardList.set(a,cardList.get(b));
cardList.set(b,tmp);//把b下标的牌放到a下标
}
运行测试代码及结果:
3、抓牌
public void getCard(List<Card> cardList) {
//从牌盒子里抓牌
//将三个人关系做成二维数组
List<Card> people1 = new ArrayList<>();
List<Card> people2 = new ArrayList<>();
List<Card> people3 = new ArrayList<>();
List<Card> people4 = new ArrayList<>();
List<List<Card>> peoples = new ArrayList<>();
peoples.add(people1);
peoples.add(people2);
peoples.add(people3);
peoples.add(people4);
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
// i代表第几次抓牌
for (int j = 0; j < 4; j++) {
//j代表人
Card card = cardList.remove(0);
peoples.get(j).add(card);
}
}
System.out.println("第1个揭牌如下:");
System.out.println(people1);
System.out.println("第2个揭牌如下:");
System.out.println(people2);
System.out.println("第3个揭牌如下:");
System.out.println(people3);
System.out.println("第4个揭牌如下:");
System.out.println(people4);
System.out.println("剩下的牌:");
System.out.println(cardList);
总运行代码及结果:
public static void main(String[] args) {
CardOperation cardOperation = new CardOperation();
List<Card> cardList = cardOperation.makeCards();
System.out.println("我说:要有一副牌");
System.out.println(cardList);
System.out.println("我说,要洗牌");
cardOperation.showerCards(cardList);
System.out.println(cardList);
System.out.println("我说,亮牌");
cardOperation.getCard(cardList);
System.out.println(cardList);
}
ps:本次内容就到这里了,喜欢的话,还请大家一键三连!!!