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一、基本界面
本项目基于#深入浅出学习eTs#(四)登陆界面UI,继续进行,实现一个判断的功能
二、控件介绍
TextInput
可以输入单行文本并支持响应输入事件的组件。
interface TextInputInterface {
(value?: TextInputOptions): TextInputAttribute;
}
declare interface TextInputOptions {
placeholder?: ResourceStr;
text?: ResourceStr;
controller?: TextInputController;
}
定义如上,其中placeholder代表默认显示的内容,lesson4中该部分程序如下:
TextInput({ placeholder: "我的QQ帐号" })
.width("270vp")
.height("50vp")
.flexShrink(0)
TextInput({ placeholder: "**********" })
.width("270vp")
.height("50vp")
.flexShrink(0)
.type(InputType.Password)
其定义也是先对控件类型进行声明,然后对基本属性进行设置
事件
名称 | 功能描述 |
---|---|
onChange(value: string) => void | 输入发生变化时,触发回调。 |
其中重要的是这个内容,当内容发生改变时,需要对变量进行重新幅值
三、按键绑定
在确认需求后,我们要做的就是对两个输入框的内容进行判断,首先设置一个点击函数
Button("登 录")
.width("250vp")
.height("60vp")
.fontSize("31fp")
.onClick(() => {
})
然后将两个输入框的内容进行变量绑定
@State QQ: string = '110xxxx'
@State Password: string = '123456'
TextInput({ placeholder: this.QQ })
.width("270vp")
.height("50vp")
.flexShrink(0)
.onChange((value: string) => {
this.QQ = value
})
TextInput({ placeholder: this.Password })
.width("270vp")
.height("50vp")
.flexShrink(0)
.type(InputType.Password)
当按键按下后对输入框内容进行判断
if(this.QQ == "11066")
{
this.Password = '登录成功'
}else
{
this.Password = '登录失败'
}
复制
我们这里进行一个简单的判断(似乎模拟器有BUG,不能进行输入,下个章节我看下怎么解决这个问题,这次采用直接赋值this.QQ的方式完成判断)
四、整体测试
当输入内容为110xxxx时,点击登录,在密码框提示登录失败
当输入框为11066时,点击输入框,此时得到的反馈为登录成功