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题目:村村通
并查集
题目:最小生成树
kruskal算法
prim算法
先引入问题:
要在n个城市之间铺设光缆,主要目标是要使这 n 个城市的任意两个之间都可以通信,但铺设光缆的费用很高,且各个城市之间铺设光缆的费用不同,因此另一个目标是要使铺设光缆的总费用最低。这就需要找到带权的最小生成树。
说白了就是将此图连通起来的最小代价。
对于一个有N个点的图,边一定是大于等于N-1条的。图的最小生成树,就是在这些边中选择N-1条出来,连接所有的N个点。这N-1条边的边权之和是所有方案中最小的
有两种算法:prim和kruskal
前者适合稠密图,后者适合稀疏图(不然炸你内存)
要先说并查集才行
题目:村村通
并查集
【并查集思想】:是集合。一个是并操作(建树),一个是查操作(查树)。并操作是将一个集合的树变成另一个集合树的子树。
我们只需要建和原图等价的并查树即可,根本不用建原图
查操作是从该元素开始查找父节点直到找到根节点看看是否相同
1,初始化每个点的父亲为自身
2,并操作:(建边)合并两个集合的树根(祖宗)(查的过程中并路径压缩)
3,查操作:最后查找有几个祖宗即可
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int fa[1000001], n, m, x, y;
int find(int x)
//找到祖先后并修改中间点的fa(路径压缩使更快的查到祖宗,
//其实就是对树进行优化,减少了树的深度,效果是将多代变成一代)
{
if(x!=fa[x]) fa[x]=find(fa[x]);
//自己不是祖宗,直接更新成亲爹的祖宗号
//但是如果是dp,那就要先保存原亲爹号,不然你就找不到爹了(路径压缩的代价)
return fa[x];//返回祖先
}
void unity(int x, int y)
{
int f1=find(x);//如果x和y本来就在同一个集合完全 不影响
int f2=find(y);
fa[f1]=f2;//合并树根
}
int main()
{
while(true)
{
int ans=0;
cin>>n>>m;
if(n==0) return 0;
for(int i=1; i<=n; i++){
fa[i]=i;//先初始化成节点
}
for(int i=1; i<=m; i++){
scanf("%d %d", &x, &y);//合并<x,y>能到的地方
unity(x,y);//建边,建树
}
for(int i=1; i<=n; i++){//一共有几个祖宗
if(find(i)==i) ans++;
}
printf("%d\n", ans-1);//共需修ans-1条路即可
}
return 0;
}
题目:最小生成树
kruskal算法
【kruskal】:贪心的每次取最小权值的边进行合并(只要不构成环),当恰好合并了n-1条边时候就是最小生成树。只要小于就不是,此图也不连通
可以使用并查集来实现合并和不构成环
kruskal甚至不需要建图,但是如果是完全图的话,存边容易MLE,这时候就要prim
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int f;
struct Edge{ int u,v,w; }e[200005];
int fa[5005],n,m,ans,cnt;
bool cmp(Edge a,Edge b){ return a.w<b.w;}
int find(int x)
{
if(x!=fa[x]) fa[x]=find(fa[x]);
return fa[x];//返回祖先
}
void kruskal()
{
sort(e+1,e+1+m,cmp);//将边的权值排序
for(int i=1;i<=m;i++)
{
int fu=find(e[i].u), fv=find(e[i].v);
if(fu==fv) continue; //若出现两个点已经联通了,则说明这一条边不需要了
ans+=e[i].w; //将此边权计入答案
fa[fv]=fu; //合并操作
if(++cnt==n-1)//如果边数恰好为n-1,则说明最小生成树已经建成
{
f=1;break;
}
}
}
int main()
{
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++) fa[i]=i;//初始化并查集节点
for(int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d %d %d",&e[i].u,&e[i].v,&e[i].w);
}
kruskal();
if(f==1)printf("%d",ans);
else cout<<"orz";//不连通
return 0;
}
prim算法
【prim算法】:prim算法基于贪心,我们每次总是选出一个离生成树距离最小的点去加入生成树,最后实现最小生成树(不做证明,理解思想即可)
每次都最小生成数和dijkstra思想很像,都是从小图开始,每次都从周围合并一个最小的点然后不断扩大,所以长得也很像,感觉完全一样啊
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int k,n,m,cnt,sum;
int head[5005],dis[5005],vis[5005];
typedef pair <int,int> pii;
struct Edge{ int v,w,next;}e[400005];
void add(int u,int v,int w){e[++k]=(Edge){v,w,head[u]};head[u]=k;}
void prim()
{
priority_queue <pii,vector<pii>,greater<pii> > q;
memset(dis,0x3f,sizeof(dis));
dis[1]=0;//dis是周围点到集合的最小距离
q.push(make_pair(0,1));
while(!q.empty()&&cnt<n)//cnt是已经加入的点数
{
int d=q.top().first,u=q.top().second;//取出周围最小dis的点
q.pop();
if(vis[u]) continue;
cnt++;
sum+=d;
vis[u]=1;//标记此点已经加入
for(i=head[u];i;i=e[i].next){
int ve=e[i].v,vw=e[i].w;//到集合最小距离就是权值
if(vw<dis[ve])//如果变小就更新入队,以便获取最小的点
dis[ve]=vw,q.push(make_pair(dis[ve],ve));
}
}
}
int main()
{
int u,v,w;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d%d",&u,&v,&w);
add(u,v,w);
add(v,u,w);
}
prim();
if (cnt==n)printf("%d",sum);
else printf("orz");//如果小于n说明不连通
}