类 —— 友元、常/静态成员函数

news2024/9/30 11:27:59

类的大小

和结构体大小求法一致。但需注意,普通空类也会占用 1 字节大小,因为普通空类可以实例化对象。
在这里插入图片描述

而 抽象空类占 4 字节(32 位机中),因为抽象空类中含有虚指针(含有虚函数的非抽象空类同理)。
在这里插入图片描述

友元

某些情况下,需要频繁读写类的数据成员,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递、类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。引入友元。

友元函数

全局函数作为类的友元函数

用到哪一个类中的私有成员,就把全局函数的“声明”前加上 friend,放到哪一个类中就可以了。
全局函数的“声明”可以放置到类中任何位置,不受权限修饰符的影响
为避免不必要的麻烦,全局函数写在类的声明下面。一个全局友元函数理论上来说可以访问多个类。

#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;

class N;

class M
{
    float x;
public:
    M() { }
    M(float x):x(x) { }
    friend double func(M m, N n);		// 声明全局函数 func 是 M 的友元函数
                	// 全局函数的“声明”可以放置到类中任何位置,不受权限修饰符的影响
};

class N
{
    float y;
public:
    N() { }
    N(float y):y(y) { }
    friend double func(M m, N n);		// 声明全局函数 func 是 N 的友元函数
                	// 全局函数的“声明”可以放置到类中任何位置,不受权限修饰符的影响
};

double func(M m, N n)
{
    return sqrt(m.x*m.x + n.y*n.y);
}

int main()
{
    M m(3);
    N n(4);
    cout << "√3²+4² = " << func(m, n) << endl;

    return 0;
}

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一个类中成员函数作为另一个类的友元函数

如果 M 类中的函数,是 N 类的友元函数(由 N 声明),则 M 中的函数可以访问 N 中的私有成员。
1、需要把类做前置声明,但是类的前置声明仅说明可以使用类定义变量/形参,并不能声明类中的成员。
2、如果一个类中的成员函数,作为另一个类的友元,该类的成员函数必须在类内声明,类外定义

#include <iostream>
using namespace std;

class N;

class M
{
    float x;
public:
    M() { }
    M(float x):x(x) { }
    void show(N n);			// 想要此函数作为 N类 的友元函数,须类内声明,类外定义
};

class N
{
    float y;
public:
    N() { }
    N(float y):y(y) { }
    friend void M::show(N n);		// 把 M 中的 show 函数,声明为了 N 中的友元
};

void M::show(N n)			// 因为此函数是其他类N的友元,所以要在类外定义
{
    cout << "It's a function belongs to class M. " << endl;
    cout << "But it can use variables of class N: " << n.y << endl;
                        						// 访问另一个类 N 中的私有成员
}

int main()
{
    M m;
    N n(4);
    m.show(n);				// M 中的函数可以访问 N 中的私有成员

    return 0;
}

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友元类

如果 M类 中,声明了 friend class N,则称 M类 把 N类 作为友元类。N类 中的所有成员都能访问 M类 中的私有成员。
如果 N类 中,声明了 friend class M,则称 N类 把 M类 作为友元类。M类 中的所有成员都能访问 N类 中的私有成员。
如果声明友元类,就不涉及到类中成员的问题,写代码时不需要考虑类的先后顺序。但后写的类要提前声明。

#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;

class N;

class M
{
    float x;
public:
    M() { }
    M(float x):x(x) { }
    void show(N n);
    void show();
};

void M::show()
{
    cout << "This is a function belongs to class M: " << this->x << endl;
}

class N
{
    float y;
public:
    N() { }
    N(float y):y(y) { }
    friend class M;
};

void M::show(N n)
{
    cout << "This is a function belongs to class M. " << endl;
    cout << "But it can use variables of class N: " << n.y << endl;
}

int main()
{
    M m(3);
    N n(4);
    m.show(n);

    cout << endl;
    m.show();

    return 0;
}

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💡 练习

定义两个类 Dog 和 Cat 类,分别具有私有的成员属性:颜色、性别、年龄。
写出两个类的无参构造和有参构造,定义一个全局函数:计算猫和狗的年龄之和,并输出。
定义 Dog 类为 Cat 类的友元,在 Dog 类中定义一个 c_show 函数,输出猫和狗的颜色。

#include <iostream>
using namespace std;

class Dog;

class Cat				// 必须定义在 Dog 前
{
    string color;
    string gender;
    int age;
public:
    Cat()
    {
        cout << "A constructor of cat without arguments." << endl;
    }
    Cat(string color, string gender, int age):color(color), gender(gender), age(age)
    {
        cout << "A constructor of cat with arguments." << endl;
    }
    friend int sum(Dog &d, Cat &c);
    friend class Dog;
};

class Dog
{
    string color;
    string gender;
    int age;
public:
    Dog()
    {
        cout << "A constructor of dog without arguments." << endl;
    }
    Dog(string color, string gender, int age):color(color), gender(gender), age(age)
    {
        cout << "A constructor of dog with arguments." << endl;
    }
    friend int sum(Dog &d, Cat &c);
    void c_show(Cat &c);
};

void Dog::c_show(Cat &c)
{
    cout << "The cat is " << c.color<< "." << endl;			// Cat 必须定义在前面的原因
    cout << "The dog is " << this->color << "." << endl;
}

int sum(Dog &d, Cat &c)
{
    return d.age + c.age;
}

int main()
{
    Dog d("husky", "female", 5);
    Cat c("ragdoll", "male", 6);

    cout << "Age: " << sum(d, c) << endl;
    d.c_show(c);

    return 0;
}

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友元的注意事项

1、类的前置声明,只能表明存在该类,并不能说明类中有哪些成员。
2、如果一个类的成员函数作为另一个类的友元,需要在该类内部声明,在该类外部定义。
3、友元是单向的,A 声明了 B 为友元类,B 中的成员可以访问 A 中的私有成员。但这并不意味着 A 中的成员,可以访问 B 中的私有成员。
4、友元没有传递性。A中:friend class B,且 B中:friend class C ≠ A 把 C 当做友元类
5、提高了程序的运行效率,但是破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数也能够访问类中的私有成员。导致程序的维护性变差,因此使用友元要慎重

A中:friend class B ⇔ A 声明了 B 为友元类 ⇔ A 把 B 当做友元类 ⇔ B 是 A 的友元类 ⇔ B 可访问 A

常成员变量 & 常局部变量

常成员变量

该成员变量的值无法被修改。
常成员变量的初始化方式有两种:
● 直接赋值
声明后赋值:
● 构造初始化列表
上述两种方式同时使用时,前者失效,以后者为准。

#include <iostream>
using namespace std;

class Demo
{
private:
    // ● 定义时直接赋值
    const int a = 1;
    const int b = 2;
    const int c = 3;

public:
    // ● 构造初始化列表的方式进行初始化
    Demo(int a, int b, int c):a(a), b(b), c(c) {}

//    Demo(int a, int b, int c)
//    {
//        this->a = a;
//        this->b = b;
//        this->c = c;
//    }

    void show()
    {
        cout << "a = " << a << endl;
        cout << "b = " << b << endl;
        cout << "c = " << c << endl;
    }

    void test()		// 错误
    {
//        a++;
//        b++;
//        c++;
    }
};

int main()
{
    Demo d(10, 20, 30);			
    d.show();

    return 0;
}

常局部变量

该局部变量不可被修改,常用于引用参数。

#include <iostream>
using namespace std;

class Demo
{
public:
    void test()
    {
        int a = 1;
        const int b = 2;
        a++;
//        b++; 			// 错误
        cout << "a = " << a << endl;
        cout << "b = " << b << endl;
    }

};

int main()
{
    Demo d;
    d.test();

    return 0;
}

常成员函数 & 常对象

对比普通常函数:const int add(int n1, int n2); ——> const 修饰函数的返回值

常成员函数

格式
返回值类型  成员函数名() const;
性质

1、常成员函数内,不能修改成员变量;
2、可以保护成员变量不被随意修改;
3、如果常成员函数的声明和定义分开,两个位置都要写上 const 修饰
4、不能调用非 const 的成员函数;
建议只要成员函数不修改成员变量就使用 const 修饰,例如 get 函数。

#include <iostream>
using namespace std;

class Demo
{
private:
    int a;
public:
    Demo(int a)
    {
        this->a = a;
    }

    void show()
    {
        cout << "哈哈哈哈哈" << endl;
    }

    // const 修饰的成员函数
    int get_a() const
    {
        return a;
    }

    void test() const
    {
        cout << get_a() << endl;
//        show(); 			// 错误
//        a++; 				// 错误
        cout << "a = " << a << endl;
    }
};

int main()
{
    Demo d(1);
    cout << d.get_a() << endl;
    d.test();
    
    return 0;
}

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常成员函数的 this 指针
const  类名  *const  this;

this 的指向和值均不能更改。
在这里插入图片描述

mutable(慎用)

取消常属性,在类中给成员变量加上 mutable 关键字,就允许在常成员函数内修改成员变量。

#include <iostream>
using namespace std;

class M
{
    mutable float x;		// mutable 取消成员变量的常属性,可以在常成员函数中修改该成员变量
public:
    M() { }
    M(float x):x(x) { }
    void set_value(float val)const;
    void show();
};

void M::set_value(float val)const
{
    this->x = val;
}

void M::show()
{
    cout << this->x << endl;
}

int main()
{
    M m(12);
    cout << "Before: ";
    m.show();
    m.set_value(5);
    cout << "After: ";
    m.show();

    return 0;
}

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常对象

实例化对象时,前面加上 const 关键字修饰。
常对象的性质:
1、常对象只能调用常成员函数(默认调用的特殊成员函数除外);
2、非常对象既可以调用非常成员函数,也可以调用常成员函数;
3、常对象可以调用成员变量,但不能修改;
在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;

class M
{
    mutable float x;
public:
    M() { }
    M(float x):x(x) { }
    void set_value(float val)const;
    void show();
    void show(M m);
};

void M::set_value(float val)const
{
    this->x = val;
}

void M::show()
{
    cout << this->x << endl;
}

void M::show(M m)
{
    cout << m.x << endl;
}

int main()
{
    const M m1(12);
    m1.set_value(13);

    M m2(5);
    m2.show(m1);
    m2.show();
    m2.set_value(361);
    m2.show();

    return 0;
}

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#include <iostream>
using namespace std;

class Demo
{
private:
    int a;
public:
    int b = 10;
    Demo(int a)
    {
        this->a = a;
    }

    void show()
    {
        cout << "哈哈哈哈哈" << endl;
    }

    // const修饰的成员函数
    int get_a() const
    {
        return a;
    }

    void test() const
    {
        cout << get_a() << endl;
//        show(); 		// 错误
//        a++; 			// 错误
        cout << "a = " << a << endl;
    }
};

int main()
{
    // 两种初始化方式,两种等效
    const Demo d(1);
//    Demo const d(1);
    
    // 常对象可以调用 const 修饰的成员函数。
    cout << d.get_a() << endl;

    // 常对象不可以调用 非const 修饰的成员函数。
//    d.show();

    // 错误
//    d.b = 11;
    // 可以调用成员变量,但是不能做修改
    cout << d.b << endl;
    return 0;
}

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💡 练习

封装圆类 Circle,私有属性半径 R,圆周率 PI,在程序运行过程中 PI 的值不变,写出圆的构造函数,公有的求面积函数。

#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;

class Circle
{
    float radius;
//    mutable double PI;					// 方法一
    const double PI = 3.14159265359;		// 方法二,仅此一句
public:
    Circle() { }
    Circle(float radius):radius(radius) { }
    double area(Circle &cir)
    {
        return cir.radius * cir.radius * PI;
    }
    // void set_pi()const					// 方法一
    // {
    //     PI = 3.14159265359;
    // }
};

int main()
{
    Circle cir(2);
//    cir.set_pi();							// 方法一
    cout << setprecision(8) << "S = " << cir.area(cir) << endl;

    return 0;
}

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静态局部变量、静态成员变量 & 静态成员函数

静态局部变量在第一次调用时创建,直到程序结束后销毁,同一个类的所有对象共用一份静态局部变量。
静态成员函数 和 静态成员变量,既不依赖类的对象而存在,也不占用类的空间。

静态局部变量(类的函数中:static 数据类型 变量名;)

#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
    void func()
    {
        int a = 1;				// a可能会在同一个地址反复创建销毁。
        static int b = 1; 		// 静态局部变量,同一个类的所有对象共用一份
        cout << "a = "<< ++a << "\t" << &a << endl;
        cout << "b = "<< ++b << "\t" << &b << endl;
    }

};

int main()
{
    Test t1;
    t1.func();

    Test t2;
    t2.func();

    t1.func();
    t2.func();

    return 0;
}

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静态成员变量(类中:static 数据类型 成员名;)

1、静态成员变量 独立于类体存在;
2、每一个类对象公用同一个静态成员;
3、即使没有实例化类对象,也可以使用类中的静态成员;
4、静态成员一般是 public 权限;
5、静态成员需要在全局处声明,声明的同时可以进行初始化操作,不初始化默认为 0;
6、静态成员不占用类的大小;
● 在程序开始运行时就开辟内存,直到程序运行结束销毁。
● 虽然静态成员变量可以使用对象调用,但是更建议直接使用类名进行调用。
静态成员函数
1、不依赖于任何类对象(可以在没有类对象的情况下调用);
2、静态成员函数 没有 this 指针(因为可以不通过类对象被调用);
3、静态成员函数,不能直接使用非静态成员变量; ——> 间接使用方法见链接 (👈 链接至另一博主,放心跳转)
4、调用方式:① 直接通过类名加域限定符调用,② 通过类对象调用;
5、非静态成员函数和静态成员函数可以构成重载;
6、不能在静态成员函数中,调用同类中其他非静态成员函数;
7、若要 类内声明类外定义,声明 需要写 static 关键字,类外的实现不用写;

#include <iostream>
using namespace std;

class Rectangle
{
public:
    static float height;
    float width;
    static void show()
    {
        //cout << "width = " << width << endl;      // 3、
        cout << "height = " << height << endl;
    }
    void show(float width)      // 5、
    {

    }
};

float Rectangle::height;   		// 需要在全局处声明,可以初始化,也可以不初始化(默认为0)

int main()
{
    Rectangle::show();          //  1、4 ①
    cout << Rectangle::height << endl;
    Rectangle rec1;
    rec1.height = 80;
    Rectangle rec2;
    rec2.show();                    // 4 ②
    cout << rec2.height << endl;
    cout << "rec1.height\t" << &(rec1.height) << endl;
    cout << "rec2.height\t" << &(rec2.height) << endl;
    cout << sizeof(Rectangle) << endl;
    
    return 0;
}

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#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
    void func0()
    {
        cout << "void func0()" << endl;
        func1();
    }

    // 静态成员函数
    static void func1()
    {
        cout << "static void func1()"<< endl;
        func2();
    }

    static void func2()
    {
        cout << "static void func2()" << endl;
//        func0(); 		// 6.错误,静态成员函数,不能调用非静态成员函数
    }
};


int main()
{
    // 类名直接调用
    Test::func1();

    Test t1;
    t1.func0();
    t1.func2();

    return 0;
}

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如果要在静态成员函数内调用非静态成员的属性方法,可以通过参数将对象传进来。

#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
    void func0()
    {
        cout << "void func0()" << endl;
//        func1();
    }

    // 静态成员函数
    static void func1(Test &t)
    {
        t.func0();
        cout << "static void func1(Test &t)"<< endl;
        func2();
    }

    static void func2()
    {
        cout << "static void func2()" << endl;
//        func0(); // 错误,静态成员函数,不能调用非静态成员函数
    }
};


int main()
{
    // 类名直接调用
//    Test::func1();

    Test t1;
    t1.func0();
    t1.func1(t1);
    t1.func2();

    return 0;
}

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小技巧 打开labelimg后&#xff0c;在上方的视图中&#xff0c;勾选自动保存&#xff0c;即可每次操作后自行保存&#xff0c;无需确认保存所在文件位置 上述勾选完成后&#xff0c;W为新建标注框&#xff0c;进行命名后&#xff0c;S即为切换下一张图像 如何放大图片呢 &am…

linux查看emmc分区信息(10种方法 )

目录 ## 1 emmc ## 2 uboot查看 ## 3 kernel查看 方法1 方法2 方法3 方法4 方法5 方法6 方法7 方法8 方法9 方法10 ## 1 emmc 我们要说的是&#xff0c;User Data Partition中的再分区 可简化为 ## 2 uboot查看 u-boot> mmc partPartition Map for MMC device…

界面控件DevExpress WPF流程图组件,完美复制Visio UI!(二)

DevExpress WPF Diagram&#xff08;流程图&#xff09;控件帮助用户完美复制Microsoft Visio UI&#xff0c;并将信息丰富且组织良好的图表、流程图和组织图轻松合并到您的下一个WPF项目中。 在上文中&#xff08;点击这里回顾>>&#xff09;&#xff0c;我们为大家介绍…

【unity实战】基于权重的随机事件(附项目源码)

文章目录 前言开始一、简单的使用二、完善各种事件1. 完善生成金币事件2. 完善生成敌人事件敌人3. 完善生成药水事件 最终效果参考源码完结 前言 随机功能和UnityEvent前面其实我们都已经做过了&#xff0c;但是随机UnityEvent事件要怎么使用呢&#xff1f;这里就来举一个例子…

技术人如何实现颠覆式成长

前言 颠覆式成长要求个人不断创新、承担风险&#xff0c;并抓住机遇。通过创新的方法&#xff0c;充分发挥个人的优势&#xff0c;并在个人成长中突破传统、发挥独特的方式和思考&#xff0c;从而实现个人创造力和效能的突破。 颠覆式成长需要不断学习和个人发展&#xff0c;…

2015年五一杯数学建模A题不确定性条件下的最优路径问题解题全过程文档及程序

2015年五一杯数学建模 A题 不确定性条件下的最优路径问题 原题再现 目前&#xff0c;交通拥挤和事故正越来越严重的困扰着城市交通。随着我国交通运输事业的迅速发展&#xff0c;交通“拥塞”已经成为很多城市的“痼疾”。在复杂的交通环境下&#xff0c;如何寻找一条可靠、快…