【C++】map与set

news2024/11/25 20:48:26

在这里插入图片描述

​👻内容专栏:C/C++编程
🐨本文概括:关联式容器的介绍、set、multiset、map、multimap。
🐼本文作者:阿四啊
🐸发布时间:2023.11.27

一、关联式容器的介绍

在之前C++的学习之中,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vectorlistdequeforward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
那么什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是 < k e y , v a l u e > <key, value> <key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

二、键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量keyvaluekey代表键值,value表示与key对应的信息。比如:在上一章节二插搜索树BStree的kv模型,建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};

三、树形结构的关联式容器

根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:mapsetmultimapmultiset。其中哈希结构我们会在下次讲到。树形结构四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面依次介绍每一个容器。

3.1 set

3.1.1 set 的介绍

在这里插入图片描述
注:
1.set是按照一定次序存储元素的容器。
2. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对 < k e y , v a l u e > <key, value> <key,value>set中只放value,但在底层实际存放的是由 < v a l u e , v a l u e > <value, value> <value,value>构成的键值对。
3. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素一直被const修饰),但是可以从容器中插入或删除它们。
4. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。set中的元素默认按照小于来比较。
5. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
6. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
7. set在底层是用二叉搜索树*(红黑树)实现的。
8. set查找元素的时间复杂度接近于完全二叉树,为: O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)

3.1.2 set 的使用

1. set 的模板参数列表

在这里插入图片描述
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较。
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。

2. set 的构造
函数声明功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&= Allocator() );构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, constCompare& comp = Compare(), const Allocator& =Allocator() );用[first, last)区间中的元素构造set
set ( const set& x);set的拷贝构造
void test_set1()
{
	set<int> s1; // 构造空的set
	int a[] = { 6, 9, 5, 2, 10, 4, 6, 1, 5, 8, 3, 1, 7 };
	set<int> s2(a, a + sizeof a / sizeof * a);//利用数组a的区间中的元素进行构造set
	set<int> s3(s2);//拷贝构造

	//范围for循环遍历
	for (auto& e : s3)
	{
		cout << e << " ";
	}
	//结果:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 
	//说明set能够去重
}
3. set的迭代器
函数声明功能介绍
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin
void test_set2()
{
	int a[] = { 6, 9, 5, 2, 10, 4, 6, 1, 5, 8, 3, 1, 7 };
	set<int> s(a, a + sizeof a / sizeof * a);//利用数组a的区间中的元素进行构造set

	//正向迭代器遍历
	set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		it++;
	}
	cout << endl;

	//反向迭代器遍历
	set<int>::reverse_iterator rit = s.rbegin();
	while (rit != s.rend())
	{
		cout << *rit << " ";
		rit++;
	}
	cout << endl;
}
4. set 的容量
函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数
5. set 的修改
函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase( constkey_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first,iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap (set<Key,Compare,Allocator>&st );交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数
void test_set3()
{
	//插入
	set<int> s;
	s.insert(2);
	s.insert(5);
	s.insert(6);
	s.insert(7);
	set<int>::iterator it;
	pair<set<int>::iterator, bool> ret = s.insert(5); // 不会插入成功,second为false

	if (ret.second == false) it = ret.first; //从插入失败的位置开始往后遍历

	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		it++;
	}
	cout << endl;

	//删除
	set<int> s2;
	set<int>::iterator it2;

	//插入元素
	for (int i = 1; i < 10; i++) s2.insert(i * 10);  // 10 20 30 40 50 60 70 80 90

	it2 = s2.begin();
	++it2;                                         // "it" points now to 20

	s2.erase(it2);//根据元素位置删除
	//s2.erase(s.end());//error 若删除不存在元素的位置会报错

	s2.erase(40);//直接删除存在的元素 若不存在不会报错

	it2 = s2.find(60);//60之后的元素都被删除
	s2.erase(it2, s2.end());

	for (auto& e : s2)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	//10 30 50
	
	// s2中值为10的元素出现了几次
	cout << s2.count(10) << endl;
}

3.2 multiset

3.2.1 multiset 的介绍

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  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是
    < v a l u e , v a l u e > <value, value> <value,value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则
    进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭
    代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
  6. set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  7. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列。
  8. multiset中查找元素,时间复杂度为 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)

3.2.2 multiset的使用

multiset容器与set容器实现和接口基本一致,唯一区别就是,multiset允许键值冗余,即multiset器当中存储的元素是可以重复的。
⚠️注意:对于find来说,如果有多个相同的元素val,multiset返回底层搜索树中序的第一个元素val的迭代器。

此处只简单演示setmultiset的不同,其他接口与set相同,参考set即可。

void test_multiset()
{
	multiset<int> ms;
	ms.insert(1);
	ms.insert(1);
	ms.insert(1);
	ms.insert(2);
	ms.insert(2);
	ms.insert(2);
	ms.insert(3);
	ms.insert(3);
	ms.insert(4);

	// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
	for (auto& e : ms)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	//元素2出现的次数
	cout << ms.count(2) << endl;

	//auto ret = ms.equal_range(2);
	删除 [>=val, >val] 的元素
	//ms.erase(ret.first, ret.second);

	//删除所有的2
	ms.erase(2);
	for (auto& e : ms)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;	
}

3.3 map

3.3.1 map的介绍

在这里插入图片描述

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair
    typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
    对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[ ]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map底层实现为平衡二叉搜索树(红黑树))。

3.3.2 map的使用

1.map的模板参数列表

在这里插入图片描述
key: 键值对中key的类型。
T: 键值对中value的类型。
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)。
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。

2.map的构造
函数声明功能介绍
map();构造空的map
map (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare());用[first, last)区间 中的元素构造map
map ( const map& x);map的拷贝构造
3.map的迭代器
函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与 begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元 素不能修改
void test_map1()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
	dict.insert(pair<string, string>("insert", "插入"));
	dict.insert(pair<const char*, const char*>("left", "左边"));

	dict.insert(make_pair("erase", "删除"));//推荐写

	string s1("string"), s2("字符串");
	dict.insert(make_pair(s1, s2));

	map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;
		cout << it.operator->()->first << ":" << it.operator->()->second << endl;
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		it++;
	}
	cout << endl;

	for (auto& kv : dict)
	{
		//kv.first += 'x';//不可被修改
		kv.second += 'x';
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
}
4.map的容量与元素访问
函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则 返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回key对应的value
5.map中元素的修改
函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first,iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>&mp )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中
void test_map2()
{
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	map<string, int> countMap;
	for (auto& str : arr)
	{
		auto ret = countMap.find(str);
		if (ret == countMap.end())
		{
			//没找到,说明第一次出现,插入即可
			countMap.insert(make_pair(str, 1));
		}
		else
		{
			//找到次数++
			ret->second++;
		}
		//以上等价于
		//countMap[str]++;
	}

	for (auto& kv : countMap)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
}

operator[]的使用:

void test_map3()
{
	map<string, string> m;
	// 向map中插入元素的方式:
	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
	m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));

	// 将键值对<"banana","香蕉">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
	m.insert(make_pair("banana", "香蕉"));
	// 借用operator[]向map中插入元素

	/*
	operator[]的原理是:
	用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
	如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器,pair<已经存在key所在节点的iterator,false>
	如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器,pair<新插入key所在节点的iterator,true>
	operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
	*/
	// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
		m["apple"] = "苹果";
	// key不存在时抛异常
	
	//m.at("waterme") = "水蜜桃";
	cout << m.size() << endl;

	// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
	for (auto& e : m)
		cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
	cout << endl;

	// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
	auto ret = m.insert(make_pair("lemon", "柠檬"));
	if (ret.second)
		cout << "<lemon, 柠檬>不在map中, 已经插入" << endl;
	else
		cout << "键值为lemon的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
		<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;

	// 删除key为"apple"的元素
	m.erase("apple");
	if (1 == m.count("apple"))
		cout << "apple还在" << endl;
	else
		cout << "apple被吃了" << endl;
}

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍

在这里插入图片描述

  1. multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对 < k e y , v a l u e > <key,value> <key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:
    typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

⚠️注意:

  1. 对于find来说multimap返回底层搜索树中序的第一个键值为key的元素的迭代器。
  2. 由于multimap容器允许键值冗余,调用[]运算符重载函数时,应该返回键值为key的哪一个元素的value的引用存在歧义,因此在multimap容器当中没有实现[]运算符重载函数。

3.4.2 multimap的使用

void test_multimap()
{
	multimap<string, string> m;
	m.insert(make_pair("left", "左边"));
	m.insert(make_pair("left", "剩余"));
	m.insert(make_pair("left", "左边"));

	for (auto& kv : m)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
}

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