Android设计模式--外观模式

news2024/12/24 10:54:18

弈之为术,在人自悟

一,定义

外观模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。

外观模式在开发中的使用频率是非常高的,尤其是在第三方的SDK里面,大部分都会使用外观模式。它通过一个外观类使得整个系统的接口只有一个统一的高层接口,这样能降低用户的使用成本,也对用户屏蔽了很多实现细节。在我们的开发过程中,外观模式也是我们封装API的常用手段,例如网络模块,图片加载等,可能你已经在开发中使用过无数次外观模式,只是没有在理论层面认识它。

二,使用场景

1,为一个复杂子系统提供一个简单接口。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂,甚至可能被替换。大多数模式使用时,都会产生更多更小的类,在这使子系统更具可重用性的同时也更容易对子系统进行定制,修改,这种易变形使得隐藏子系统的具体实现变得尤为重要。外观模式可以提供一个简单统一接口,对外隐藏子系统的具体实现,隔离变化。

2,当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让他们仅通过外观模式的接口进行通信,从而简化了他们之间的依赖关系。

三,角色介绍

1,Facade:系统对外的统一接口,系统内部系统的工作。

2,SystemA,SystemB.......  :子系统接口

外观模式接口比较简单,就是通过一个统一的接口对外提供服务,使得外部程序只通过一个类就可以实现系统内部的多种功能,而这些实现功能的内部子系统之间可能也有交互,或者说完成一个功能需要几个子系统之间进行协作,如果没有封装,那么用户就需要操作几个子系统的交互逻辑,容易出现错误。而通过外观类来对外屏蔽这些复杂的交互,降低用户的使用成本。

四,使用案例

在英雄联盟游戏中,每个英雄都有各自的技能连招,比如盖伦的连招wqer,火男的连招weqr,光辉女郎的连招qwer等等,在市面上有一种宏键盘,可以定义一个按键一键释放连招。

在这里,我们假设q,w,e,r分别为一个子系统,他们内部有释放各自技能的方法。

宏键盘为对外的统一的类,定义F1键为火男的连招,F2键为盖伦的连招,F3键为光辉女郎的连招

首先,我们创建子系统的接口Q,W,E,R:

public interface Q {

    void useQ();
}
public interface W {
    void useW();
}
public interface E {
    void useE();
}
public interface R {
    void useR();
}

然后创建他们的具体实现类:

public class QImp implements Q{
    @Override
    public void useQ() {
        System.out.println("使用了Q技能");
    }
}
public class WImp implements W{
    @Override
    public void useW() {
        System.out.println("使用了W技能");
    }
}
public class EImp implements E{
    @Override
    public void useE() {
        System.out.println("使用了E技能");
    }
}
public class RImp implements R{
    @Override
    public void useR() {
        System.out.println("使用了R技能");
    }
}

最后,创建我们的对外的统一的类Facade宏键盘,它里面持有了Q,W,E,R的具体实现类的对象,对外提供了F1,F2,F3三个方法:

public class KBFacade {
    private QImp qImp =new QImp();
    private WImp wImp =new WImp();
    private EImp eImp =new EImp();
    private RImp rImp =new RImp();

    /**
     * 火男的连招
     * */
    public void F1(){
        System.out.println("使用火男的连招------");
        wImp.useW();
        eImp.useE();
        qImp.useQ();
        rImp.useR();
        System.out.println("火男的连招使用结束------");
    }

    /**
     * 盖伦的连招
     * */
    public void F2(){
        System.out.println("使用盖伦的连招------");
        wImp.useW();
        qImp.useQ();
        eImp.useE();
        rImp.useR();
        System.out.println("盖伦的连招使用结束------");
    }
    /**
     * 光辉的连招
     * */
    public void F3(){
        System.out.println("使用光辉的连招------");
        qImp.useQ();
        wImp.useW();
        eImp.useE();
        rImp.useR();
        System.out.println("光辉的连招使用结束------");
    }

}

最后的使用:

KBFacade kbFacade =new KBFacade();
kbFacade.F1();
kbFacade.F2();
kbFacade.F3();

输出:

这样,使用的用户不需要知道火男的连招具体是什么,他只需要使用F1方法,就可以使用一系列的连招。

从上述代码中可以看到,外观模式就是统一接口封装。将子系统的逻辑,交互隐藏起来,为用户提供一个高层次的接口,使得系统更加易用,同时也对外隐藏了具体的实现,这样即使具体的子系统发生了变化,用户也不会感知到,因为用户使用的是Facade高层接口,内部的变化对于用户来说并不可见。这样一来就将变化隔离开来,使得系统也更为灵活。

五,总结

外观模式是一个高频率使用的设计模式,它的精髓就在于封装二字。通过一个高层次结构为用户提供统一的API入口,使得用户通过一个类型就基本能够操作整个系统,这样减少了用户的使用成本,也能够提升系统的灵活性。

优点:

1,对客户程序隐藏子系统细节,因而减少了客户对于子系统的耦合,能够拥抱变化。

2,外观类对子系统的接口封装,使得系统更易于使用。

缺点:

1,外观类接口膨胀。由于子系统的接口都有外观类统一对外暴露,使得外观类的API接口较多,在一定程度上增加了用户使用成本。

2,外观类没有遵循开闭原则,当业务出现变更时,可能需要直接修改外观类。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1251308.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

redis运维(二十)redis 的扩展应用 lua(二)

一 redis 的扩展应用 lua redis lua脚本语法 ① 什么是脚本缓存 redis 缓存lua脚本 说明: 重启redis,脚本缓存会丢失 下面讲解 SCRIPT ... 系列 SCRIPT ② LOAD 语法:SCRIPT LOAD lua代码 -->载入一个脚本,只是预加载,不执行思考1&#xff1…

leetcode中“辅助栈”类题目和“单调栈”类题目的异同

1 总结 1 栈中元素的特性 2 单调栈存在一次性连续删除多个栈顶的情况,但是普通的栈,一次只pop掉一个栈顶元素 2 LC1209. 删除字符串中的所有相邻重复项 II - 普通辅助栈 class Solution {public String removeDuplicates(String s, int k) {int ns.l…

OSG粒子系统与阴影-爆炸模拟(3)

爆炸模拟示例 爆炸模拟示例的代码如程序清单11-4 所示&#xff1a; /* 爆炸模拟示例 */ void explosion_11_4() {osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer new osgViewer::Viewer();osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits new osg::GraphicsContex…

Linux:Ubuntu虚拟机安装详解:VMware下的逐步指南

目录 1. centOS系统 2. ubuntu系统 1. 下载Ubuntu映像 step1 step2 step3 2. 新建虚拟机 step1 step2 Step3 step4 step5 step6 内存 内核 映像 显示 网络 3. 网络配置 NAT模式 本机IP获取 ​编辑 bridge模式 4. 开启虚拟机 5. 虚拟机常用配置 语言 …

物联网后端个人第十二周总结

学习工作进度 物联网方面 1.模拟设备通过规则引擎将数据通过mqtt进行转发 在物联网平台上实现模拟设备通过规则引擎将数据通过mqtt进行转发已经全部完成了&#xff0c;所使用的物联网平台在这方面有不少的问题和bug&#xff0c;也可能是没有按照开发者的想法对平台进行使用才导…

文章解读与仿真程序复现思路——电网技术EI\CSCD\北大核心《考虑系统一次频率响应特性的新型电力系统源网荷储协调鲁棒规划》

这篇文章的标题涉及到新型电力系统的源&#xff08;发电源&#xff09;、网&#xff08;电网&#xff09;、荷&#xff08;负荷&#xff0c;即用电需求&#xff09;以及储&#xff08;储能系统&#xff09;的协调鲁棒规划&#xff0c;其中考虑了系统的一次频率响应特性。 让我…

软件设计师:计算机组成与体系结构之计算机基础知识

计算机基础知识 数据的表示 码制及进制转换 原码&#xff1a;将数值转成二进制反码&#xff1a;正数与原码完全相同&#xff1b;负数&#xff0c;除了符号位其他位取反补码&#xff1a;正数与原码完全相同&#xff1b;负数&#xff0c;在补码的基础上加1移码&#xff1a;补码…

CUDA编程二、C++和cuda混合编程的一些基础知识点

目录 一、C运行过程 1、C编译过程 2、代码运行示例 单文件 多文件 a、编译所有cpp文件&#xff0c;但是不链接 b、链接所有的.o文件 c、运行程序 CMake编译 代码 使用方法 编译过程 代码运行 二、C和cuda混合编程 cuda 单文件 cuda和C多文件 手动分步编译 C…

TDA笔记:夏克林老师,南洋理工大学

TDA比传统的统计方法有优势&#xff1a;benchmark中展现了这种优势 laplacian矩阵 多种单纯复形构造方式&#xff0c;可以构造出不同表征 二部图&#xff1a;Dowker complex Tor algebra可以用到多大数据 目前较新

python教程:正常shell与反弹shell

嗨喽&#xff0c;大家好呀~这里是爱看美女的茜茜呐 正常shell需要先在攻击端开机情况下开启程序,然后攻击端运行程序,才能连接 反弹shell,攻击端是服务端,被攻击端是客户端 正常shell,攻击端是客户端,被攻击端是服务端 反弹shell,先启用服务端,再启用客户端 反弹shell的好处…

OPPO VOOC快充原理

1 USB 3.0标准A插头 USB 3.0连接器是基于USB 2.0改进而来的&#xff0c;这个设计给USB 3.0连接器带来了一些潜在风险&#xff0c;如果USB 3.0设备插入主机的速度太慢&#xff0c;3.0的针脚还没来得及被识别到&#xff0c;就会被主机判定成USB 2.0的设备。 Figure 1-1 USB 3.0标…

【C++】构造函数和析构函数第四部分(深拷贝和浅拷贝)--- 2023.11.25

目录 什么是浅拷贝&#xff1f;浅拷贝的问题使用深拷贝解决浅拷贝问题结束语 什么是浅拷贝&#xff1f; 如果在一个类中没有人为定义拷贝函数&#xff0c;则系统会提供默认拷贝函数。那么在此默认拷贝函数中主要进行了简单的赋值操作&#xff0c;那这个简单的赋值操作我们一般…

教师编制缩减是为什么

老师们有没有注意到一个趋势&#xff1f;那就是教师编制正在逐步缩减。不知道你们发现没有&#xff0c;我最近在研究教育领域的新闻&#xff0c;发现这两年教师编制缩减的消息越来越多。这是为什么呢&#xff1f;今天就来跟大家聊一聊。 原因一&#xff1a;资金压力 第一个原因…

HarmonyOS应用开发实战—登录页面【ArkTS】

文章目录 本页面实战效果预览图一.HarmonyOS应用开发1.1HarmonyOS 详解1.2 ArkTS详解二.HarmonyOS应用开发实战—登录页面【ArkTS】2.1 ArkTS页面源码2.2 代码解析2.3 心得本页面实战效果预览图 一.HarmonyOS应用开发 1.1HarmonyOS 详解 HarmonyOS(鸿蒙操作系统)是华为公司…

SD卡选型参考

文档版本日期类型REV1.02023.11.25新建 SD卡对于大家来说&#xff0c;应该很熟悉了&#xff0c;都是我们在各类电子设备中经常使用的。不过大家在购买SD卡的时候都会关注哪些参数呢&#xff1f;可能大部分使用者&#xff0c;甚至包括我在内也只是会关注下容量&#xff0c;当然是…

案例-某验四代滑块反爬逆向研究一

系列文章目录 第一部分 案例-某验四代滑块反爬逆向研究一 文章目录 系列文章目录前言一、分析流程二、定位 w 值生成位置三、device_id 值的定位生成四、pow_msg 值 和 pow_sign 值的生成总结 前言 本文章中所有内容仅供学习交流使用&#xff0c;不用于其他任何目的&#xff…

性能优化中使用Profiler进行内存泄露的排查及解决方式

文章目录 一、前言二、内存泄露的排查方式三、参考链接 一、前言 对于常规意义上的线程使用要及时关闭&#xff0c;数据库用完要及时关闭&#xff0c;数据用完要及时清空等等这里不再赘述&#xff0c;但是在开发中总会有不熟悉的api&#xff0c;开发进度过快&#xff0c;开发人…

2022年09月 Scratch(三级)真题解析#中国电子学会#全国青少年软件编程等级考试

Scratch等级考试(1~4级)全部真题・点这里 一、单选题(共25题,每题2分,共50分) 第1题 运行下列程序后,结果为120的是? A: B: C: D: 答案:C 本题考察阶乘知识,12345的结果为120. <

redis持久化:RDB:和AOF

目录 RDB 持久化 1、修改配置文件&#xff1a;redis.conf 2、RDB模式自动触发保存快照 3、RDB模式手动触发保存快照 4、RDB的优缺点 AOF持久化 1、AOF持久化工作流程 2、修改配置文件开启AOF 3、AOF优缺点 4、AOF的重写机制原理 RDBAOF混合模式 redis持久化有两种方…