motionlayout的简单使用

news2025/1/4 17:40:46

MotionLayout

什么是motionLayout?

MotionLayout 是 Android 中的一个强大工具,用于创建复杂的布局动画和过渡效果。它是 ConstraintLayout 的一个子类,继承了 ConstraintLayout 的布局功能,同时添加了动画和过渡的支持。MotionLayout 在 Android Studio 2.0 版本引入,为开发人员提供了更多用于创建交互式和动画化界面的工具。

MotionLayout 具有以下主要特点和功能:

  1. 可视化编辑工具:Android Studio 提供了可视化编辑器,让开发人员可以在设计时创建和编辑 MotionLayout 的动画和过渡。这大大简化了动画的设计和调试过程。
  2. 定义起始和结束状态:开发人员可以定义起始和结束状态,以及它们之间的转换。这使得可以创建复杂的界面过渡效果。
  3. 属性动画支持:MotionLayout 支持属性动画,你可以定义哪些属性在过渡过程中发生变化,例如位置、大小、旋转、透明度等。
  4. 关键帧动画:你可以在 MotionLayout 中定义关键帧,用于控制界面元素的动画行为。这使得可以创建复杂的动画效果,如按钮点击、拖动等。
  5. 交互支持:MotionLayout 还支持用户交互,你可以定义用户交互的响应和效果,例如滑动、点击等。这使应用更具交互性。
  6. 自定义属性和过渡:你可以创建自定义属性和过渡,以满足特定的动画需求。
  7. 兼容性:MotionLayout 可以在支持 Android ConstraintLayout 的设备上运行,而对不支持的设备则会回退到正常的布局。

为什么需要motionlayout?

  1. 创建复杂的布局动画和过渡:MotionLayout 允许开发人员创建复杂的布局动画和过渡效果,使应用更具交互性和吸引力。它使得设计师和开发人员能够轻松定义起始和结束状态,以及它们之间的动画过程,从而实现精细的过渡效果。
  2. 可视化编辑工具:Android Studio 提供了可视化编辑工具,使创建和编辑 MotionLayout 动画变得更加直观和容易。设计师和开发人员可以在可视化编辑器中查看和调整动画,而不必深入了解动画的底层代码。
  3. 更少的手动代码编写:相比传统的动画实现方式,MotionLayout 可以减少大量手动编写动画代码的工作。这意味着开发人员可以更快地实现复杂的动画效果,同时减少错误的可能性。
  4. 更好的性能:MotionLayout 是基于 ConstraintLayout 构建的,而 ConstraintLayout 是 Android 中性能较高的布局容器。因此,使用 MotionLayout 可以确保应用的动画效果在大多数设备上都有较好的性能表现。
  5. 适用于各种应用场景:MotionLayout 可以用于创建各种应用场景的动画和交互效果,包括界面过渡、按钮点击效果、滑动、拖动、展开和折叠动画等。它非常灵活,可以满足各种动画需求。
  6. 支持用户交互:MotionLayout 支持用户交互,允许定义用户交互的响应和效果。这意味着你可以创建响应用户手势的动画和交互效果,提高应用的用户体验。

它使得创建复杂的布局动画和过渡效果变得更加容易和高效。它适用于各种应用,可以提升应用的交互性和吸引力,并减少开发时间和精力的投入。

如何使用motionlayout?

motionlayout是constrainlayout的子类,所以具体布局按照约束布局来。

motionlayout由两部分组成:

运动描述文件和布局是一一对应的,一个 MotionLayout 需要对应一个描述 XML 文件,并且描述文件中的所有控件的 ID 也必须在布局中能找到。

MotionScene 中的定义的运动描述优先于 MotionLayout 中的任何类似定义。

1.在activity对应的xml里面的motionlayout,(也称之为布局信息)

这里的内容就和普通的布局文件没有区别,用来描述布局的信息,各个子控件的位置。

掌握每个属性的具体功能。

属性介绍:

  • applyMotionScene:布尔类型,表示是否应用 MotionScene,默认值为 true。
  • showPaths:布尔类型,表示在运动进行时是否显示运动路径。默认值为 false。
  • progress:float类型,可以明确指定转换进度(取值0.0~1.0)
  • currentState:reference类型,可指定具体的 ConstraintSet。 这个属性可以引用一个具体的 ConstraintSet,并将 MotionLayout 布局设置为指定状态的布局配置。
    例如,假设你有一个 MotionLayout,其中包括两种状态:起始状态和结束状态。你可以创建两个不同的 ConstraintSet,分别表示这两种状态的布局配置。然后,你可以在 XML 中将 currentState 属性设置为引用其中一个 ConstraintSet 的名称,以指定 MotionLayout 的当前状态。当你更改 currentState 属性时,MotionLayout 将根据相应的 ConstraintSet 来切换布局状态,从而实现状态之间的平滑过渡和动画效果。
  • motionDebug:可显示与运动有关的其他调试信息。可取值有:SHOW_PROGRESS、SHOW_PATH或SHOW_ALL。外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

显示fps帧数,具体的过程路线 ,控件的state

2.在res/xml 目录下的MotionScene文件。(也称之为运动描述文件)

MotionScene文件的内容用于描述动画,和过渡的效果。

里面必须包含的元素:

  • < MotionScene > 这是整个运动描述文件的根节点元素
  • < Transition >
    指定运动场景需要的动画序列,可以有多个,每一个必须指定运动序列。
  • < ContrainSet >
    用于指定动画的开始和结束的状态,里面可以包括多个视图,这里面的视图在布局文件中有所声明,动画才会应用到对应试图上面

下面对这三个标签进行逐一介绍:

< MotionScene >

必须包含:

< Transition > :用于指定运动场景所需要的动画序列,可以有多个,每一个指定需要的运动序列。如果 <MotionScene> 包含多个 <Transition> 元素,MotionLayout 会根据用户的互动选择最合适的 <Transition> 元素,但是要注意防止冲突。

可以包含:

< ContrainSet > :运动的状态布局集,为 <Transition> 元素指定开始或结束状态。 MotionLayout 关联的 <MotionScene>可以没有 <ConstraintSet> 子元素,因为 <Transition> 可指向 XML 布局,而不是指向 <ConstraintSet>布局集。

通常,一个 <Transition> 元素可指向两个 <ConstraintSet> 元素,其中一个定义动画序列的开始,另一个定义动画序列的结束。

示例:

<Transition
        motion:constraintSetEnd="@+id/btn7_end"
        motion:constraintSetStart="@+id/btn7_start">
        <OnSwipe
            motion:dragDirection="dragDown"
            motion:maxVelocity="2"
            motion:touchAnchorId="@+id/btn7"
            motion:touchAnchorSide="bottom" />

        <KeyFrameSet>
            <KeyPosition
                motion:framePosition="25"
                motion:keyPositionType="deltaRelative"
                motion:motionTarget="@+id/btn7"
                motion:percentX="0.5"
                motion:percentY="-0.2" />
            <KeyPosition
                motion:framePosition="75"
                motion:keyPositionType="deltaRelative"
                motion:motionTarget="@+id/btn7"
                motion:percentX="0.4"
                motion:percentY="0.6" />
        </KeyFrameSet>
    </Transition>

< Constraint >

常用属性:

  • 对应MotionLayout中控件的id
  • 其他在约束布局里面的位置属性

上面有示例

< Transition >

常用属性:

  1. motion:constraintSetStart:运动序列的初始状态。可以是 的 ID (属性值设置为“@+id/constraintSetId”),也可以是布局(属性值设置为"@layout/layoutName”)。
  2. motion:constrainSetEnd: 运动序列的最终状态。可以是 的 ID (属性值设置为“@+id/constraintSetId”),也可以是布局(属性值设置为"@layout/layoutName”)。
  3. motion:duration运动序列的时长(单位:毫秒,可选)。如果未指定,则使用 元素中的 defaultDuration 属性值。

可以包含的元素:

< OnClick > : 表示用户点击触发

< OnSwipe > :表示用户滑动触发

< KeyFrameSet > : 为运动的序列中元素设定一个或多个中间位置或者属性设置

< OnClick >

用于指定,用户进行点击之后,视图要进行的操作,用于《Transition》内部,指定当用户点击视图时触发动画序列,在一个< Transition >内部只能有一个< OnClick >元素

常用属性:

  • motion:targetId 表示这个动画应用的对象。
  • motion:clickAction 点击时触发的操作,enum类型,包括
取值说明备注
transitionToStart从当前状态转变到<Transition> 元素中 motion::constraintSetStart 属性指定的状态,转变过程有动画效果
transitionToEnd从当前状态转变到<Transition> 元素中 motion:constraintSetEnd 属性指定的k状态,转变过程有动画效果。
jumpToStart从当状态转变到<Transition> 元素中 motion::constraintSetStart 属性指定的状态,转变过程无动画效果
jumpToEnd从当状态转变到<Transition> 元素中 motion:constraintSetEnd 属性指定的状态,转变过程无动画效果
toggle<Transition> 元素中 motion::constraintSetStartmotion:constraintSetEnd 两个属性指定的两个
状态中相互转换,转变过程有动画效果
只要在非这两个状态下,触发都会向目标状态的相反状态转变。例如:当动画执行到中间状态时,
触发时,将不会到达当前动画的目标状态,而是立刻向当前动画的目标状态的相反状态转变

注意一点:

当前状态,还是直接到达目标状态,还是到达和目标状态相反

< OnSwipe >

该元素用于指定当用户在不居中滑动时需要执行的操作。动画序列的速度和目标视图的动画,受滑动的速度和方向影响,滑动的速度和方向是通过可选参数配置来控制的。

常用的属性:

motion:touchAnchorId:滑动时需要移动的视图 ID。
motion:touchAnchorSide:滑动所关联到的目标视图的锚点边,MotionLayout 会尝试在该锚点点与用户手指之间保持恒定的距离。(可取值有: left、right、top 和 bottom)。
motion:dragDirection:用户滑动的方向,如果设定了该值,这个 将仅支持像特定的方向滑动(可取值有:dragLeft、dragRight、dragUp 和 dragDown)
motion:dragScale:控制目标视图的滑动距离和用户手指滑动距离的相对比例,默认值是1。取值小于1时目标视图的移动速度小于手指滑动速度,取值大于1时目标视图的移动速度大于手指的滑动速度。
motion:maxVelocity:目标视图的最大速度。
motion:maxAcceleration:目标视图的最大加速度。
motion:onTouchUp:触摸收起时的动作,可选值有:stop(停止动画)、autoComplete(自动完成动画)、autoCompleteToEnd(自动完成到结束状态)、autoCompleteToStart(自动完成到开始状态)、decelerate(减速停止动画)、decelerateAndComplete(减速并完成动画)、

< KeyFrameSet >

用于定义视图在运动过程中,在特定的时刻的位置,换言之,就是与运动轨迹上的关键点的位置,在 <KeyFrameSet> 中可以添加多个 <KeyPosition> 用来添加多个不同的关键点位置

motion:framePosition:关键帧位置,用百分比表示,取值为 0~100 之间的整数。(例如:取值20,表示该关键帧在运动轨迹的 20% 位置处 ),这个点将运动时间一分为二,两边的时间是相等的,如果运动轨迹长度不一样,那么将会造成运动速度不一样。但需要注意的是,关键帧的位置并不是关键点的位置。

motion:keyPositionType:关键点的类型,不同的类型会对 motion:percentXmotion:percentY 的值做出不一样的解析。取值有 parentRelativedeltaRelativepathRelative

motion:percentX:X 轴方向的属性取值百分比,取值范围为0.0~1.0。

motion:percentY:Y 轴方向的属性取值百分比,取值范围为0.0~1.0。

关键点类型说明:

parentRelative :父容器关系型,即关键点的位置是相对于整个父容器中的相对位置来指定,percentX 和 percentY 分别表示 X 轴和Y轴相对位置,取值为 -1.0~1.0(负数时目标视图将移动到父容器外面)。需要注意的是:关键点的位置是相对父容器来指定,跟 “开始点” 和 “结束点” 位置无关。

deltaRelative:三角区域关系型,在目标视图整个运动序列移动的区域组成一个坐标轴,X 为横轴,Y 为纵轴,原点为 “开始点”,视图移动的方向为坐标的正方向。percentX 和 percentY 分别为 X 轴和 Y 轴上的数值,控制关键点的位置,取值范围是 -1.0 ~ 1.0之间,负数表示在坐标轴的负值方向位置。framePosition 一样控制的是轨迹弧顶的位置。
pathRelative 路径关系型,即关键点的位置是相对于路径相对指定的,路径是指 “开始点” 和 “结束点” 的直线路径(构成 X 轴),percentX 表示在 X 轴相对位置,0 表示在开始点, 1表示在结束点;percentY 表示垂直于 X 轴(Y 轴)的相对位置,正数在 X 轴左侧,负数在 X 轴右侧。 |percentY 取值范围为-1.0~1.0,Y 轴距离是以 “开始点” 和 “结束点”之间的距离为基数的百分比(也就是说 Y 轴的最大距离就是开始点和结束点直线距离的最大值,如果该值取0,弧度为0,则轨迹为直线)。另外, framePosition 控制的是轨迹弧顶的位置(而不是关键点的位置),大于 50 时偏向起始点,小于50时偏向结束点,弧顶两端轨迹,运动时间是相等的,如果取了不对等的值(非50),就可以实现快慢变化的效果。

设置视图属性

前面提到可以通过在 <KeyPosition> 元素中使用 <KeyAttribute> 元素在关键点设置标准属性,改变视图的样式,在 <ConstraintSet> 元素包含的子元素中,也可以设置视图的属性,改变视图样式,包括标准属性和自定义属性。

< ConstraintSet >插入标准属性

<Constraint> 元素中可包含标准属性,用于设置视图在改状态下的样式。

< CustomAttribut >自定义属性

在 CustomAttribut 元素中,您可以使用 元素设置属性,自定义属性不仅仅可以设置标准属性,也可以设置非标准的相关属性(例如:backgroundColor 背景色),但是必须要注意一点,设置的自定义属性,必须是在 View 中定义了 getter 和 setter 方法的,而且属性值的类型必须准确。

一个< CustomAttribute >元素必须包含两个属性:

motion:attributeName:属性名(必须)
必须包含以下含类型的属性值的一个:
motion:customColorValue : 适用于颜色
motion:customIntegerValue :适用于整数
motion:customFloatValue :适用于浮点值
motion:customStringValue :适用于字符串
motion:customDimension :适用于尺寸
motion:customBoolean :适用于布尔值

注意事项:

  1. 属性名必须正确,且这个属性必须包含对外的 gettersetter 方法,否则自定义属性无效=;
  2. 属性值必须选择正确的类型,否则自定义属性无效(可以查看 setter 方法中的参数类型选择正确的类型)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1245341.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Java字节码指令集概述及分类详解

Java全能学习面试指南&#xff1a;https://javaxiaobear.cn 1、字节码指令集与解析概述 Java字节码对于虚拟机&#xff0c;就好像汇编语言对于计算机&#xff0c;属于基本执行指令。 Java 虚拟机的指令由一个字节长度的、代表着某种特定操作含义的数字&#xff08;称为操作码&a…

Redis并发问题解决方案

目录 前言 1.分布式锁 1.基于单个节点 2.基于多个节点 3.watch(乐观锁) 2.原子操作 1.单命令操作 2.Lua 脚本(多命令操作) 3.事务 1.执行步骤 2.错误处理 3.崩溃处理 总结 前言 在多个客户端并发访问Redis的时候&#xff0c;虽然Redis是单线程执行指令&#xff…

Banana Pi [BPi-R3-Mini] 回顾和主线 ImmortalWrt 固件支持

BananaPi BPi-R3 Mini 采用 MediaTek 830&#xff08;4 个 A53&#xff0c;最高 2.0 GHz&#xff09;&#xff0c;具有 2 个 2.5 GbE、AX4200 2.4G/5G 无线和 USB 2.0 端口。它还具有两个 M.2 连接器&#xff0c;可用于 NVMe SSD 和 5G 模块&#xff08;板上包含 Nano SIM 插槽…

绝地求生:PGC 2023 赛事直播期间最高可获:2000万G-Coins,你还不来吗?

今年PGC直播期间将有最高2000万G-Coin掉落&#xff0c;究竟花落谁家咱们拭目以待 公告原文&#xff1a;Watch PGC 2023 Live And Earn G-Coins! 如何赚取高额G-Coin&#xff1f; Throughout the PGC 2023, an astounding 20,000,000 G-Coins will be up for grabs as part of …

常见树种(贵州省):013桉树、米槠、栲类

摘要&#xff1a;本专栏树种介绍图片来源于PPBC中国植物图像库&#xff08;下附网址&#xff09;&#xff0c;本文整理仅做交流学习使用&#xff0c;同时便于查找&#xff0c;如有侵权请联系删除。 图片网址&#xff1a;PPBC中国植物图像库——最大的植物分类图片库 一、桉树 …

京东数据分析(京东大数据):2023年10月京东手机行业品牌销售排行榜

鲸参谋监测的京东平台10月份手机市场销售数据已出炉&#xff01; 根据鲸参谋平台的数据显示&#xff0c;今年10月份&#xff0c;京东平台手机行业的销量约340万&#xff0c;环比增长约11%&#xff0c;同比则下滑约2%&#xff1b;销售额为108亿&#xff0c;环比增长约17%&#x…

c#数据库:vs2022 加入mysql数据源

网上有VS2019连接MySQL数据库的&#xff0c;那么VS2022&#xff0c;VS2023如果和连接到mysql数据库呢&#xff0c;这里总结一下我的经历&#xff1a; 1、首先下载ODBC驱动安装包 当前下载地址&#xff1a;https://dev.mysql.com/downloads/connector/odbc/ 2、ODBC安装 下载完…

小程序可拖拽按钮

你有没有遇到过在页面中有一个固定在某个位置的按钮&#xff0c;永远的挡住了你想要看的区域&#xff1f; 在小程序的列表页面中&#xff0c;常常会有一个提报的入口固定在右下角&#xff0c;如果这个按钮不可拖动的话&#xff0c;可能会挡住下面的事件&#xff0c;让用户操作起…

PyTorch包

进入PyTorch的官网&#xff1a; pytorch GitHub 点击GitHub&#xff1a; 进入PyTorch的主目录&#xff1a; 进入Vision reference&#xff1a; detection&#xff1a; 这就是我们在训练过程中会使用到的文件了&#xff1a;

如何使用springboot服务端接口公网远程调试——实现HTTP服务监听

&#x1f308;个人主页&#xff1a;聆风吟 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;网络奇遇记、数据结构、算法模板 &#x1f516;少年有梦不应止于心动&#xff0c;更要付诸行动。 文章目录 &#x1f4cb;前言一. 本地环境搭建1.1 环境参数1.2 搭建springboot服务项目 二. 内网穿透…

机器学习笔记 - 复杂任务的CNN组合

基础CNN架构可通过多种方式进行组合和扩展,从而解决更多、更复杂的任务。 1. 分类和定位 在分类和定位任务中,你不仅需要说出在图像中找到的物体的类别,而且还需指出物体显现在图像中的边界框坐标。这类任务假设在图像中只有一个物体实例。 这个任务可通过在典型的分类网络…

多数据库使用django-apscheduler时,migrate后并不能生成django_apscheduler_djangojob表的问题

先说一下django-apscheduler定时器的使用过程&#xff1a; django-apscheduler基本使用 1.安装django-apscheduler代码如下&#xff08;示例&#xff09;&#xff1a; pip install django-apscheduler 2.配置settings.py的INSTALLED_APPS代码如下&#xff08;示例&#xff09…

B033-Servlet交互 JSP

目录 ServletServlet的三大职责跳转&#xff1a;请求转发和重定向请求转发重定向汇总请求转发与重定向的区别用请求转发和重定向完善登录 JSP第一个JSP概述注释设置创建JSP文件默认字符编码集 JSP的java代码书写JSP的原理三大指令九大内置对象改造动态web工程进行示例内置对象名…

关于elementui和ant design vue无法禁止浏览器自动填充问题

以and design vue 为例&#xff1a; 图标用来显隐账号密码 html&#xff1a; <a-form-model-item label"账号密码:" prop"password"><a-input v-if"passwordTab" ref"passwordInput" v-model"form.password" typ…

如何进行MySQL的主从复制(MySQL5.7)

背景&#xff1a;在一些Web服务器开发中&#xff0c;系统用户在进行数据访问时&#xff0c;基本都是直接操作数据库MySQL进行访问&#xff0c;而这种情况下&#xff0c;若只有一台MySQL服务器&#xff0c;可能会存在如下问题 数据的读和写的所有压力都会由一台数据库独…

利用STM32CubeMX解读时钟树

1&#xff0c;低速时钟 LSE是外部晶振作时钟源&#xff0c;主要提供给实时时钟模块&#xff0c;所以一般采用32.768KHz。LSI是由内部RC振荡器产生&#xff0c;也主要提供给实时时钟模块&#xff0c;频率大约为40KHz。(LSE和LSI)只是提供给芯片中的RTC(实时时钟)及IWDG(独立看门…

【大数据】Docker部署HMS(Hive Metastore Service)并使用Trino访问Minio

本文参考链接置顶&#xff1a; Presto使用Docker独立运行Hive Standalone Metastore管理MinIO&#xff08;S3&#xff09;_hive minio_BigDataToAI的博客-CSDN博客 一. 背景 团队要升级大数据架构&#xff0c;需要摒弃hadoop&#xff0c;底层使用Minio做存储&#xff0c;应用…

ebpf实战(一)-------监控udp延迟

问题背景: 为了分析udp数据通信中端到端的延迟,我们需要对整个通信链路的每个阶段进行监控,找出延迟最长的阶段. udp接收端有2个主要路径 1.数据包到达本机后&#xff0c;由软中断处理程序将数据包接收并放入udp socket的接收缓冲区 数据接收流程 2. 应用程序调用recvmsg等a…

MySQL数据库_01

Web后端开发_02 数据库介绍 什么是数据库&#xff1f; 数据库&#xff1a;DataBase&#xff08;DB&#xff09;&#xff0c;是存储和管理数据的仓库 数据库管理系统&#xff1a;DataBase Management System (DBMS)&#xff0c;操纵和管理数据库的大型软件。SQL&#xff1a;St…

Node.js入门指南(二)

目录 http模块 创建http服务端 浏览器查看 HTTP 报文 获取 HTTP 请求报文 设置响应报文 网页资源的基本加载过程 静态资源服务 hello,大家好&#xff01;上一篇文章我们对Node.js进行了初步的了解&#xff0c;并介绍了Node.js的Buffer、fs模块以及path模块。这一篇文章主…