【C++】map multimap

news2024/11/16 21:38:02

文章目录

  • 1.map介绍
  • 2.map的使用
  • 3.multimap介绍
  • 4.multimap的使用


1.map介绍

map的文档

翻译:

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素

  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair<const key, T> value_type;

  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。

  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。

  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。

  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。


2.map的使用

(1)map的模板参数说明

在这里插入图片描述

key: 键值对中key的类型

T: 键值对中value的类型

Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

注意:在使用map时,需要包含头文件。

(2)map的构造,map的迭代器,map的容量与元素访问,map元素修改

  • 略(可自行查看文档)

(3)map的容量与元素访问中的key问题

注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常

(4)map的使用举例

  • 示例1
#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
	map<string, string> m;

	// 向map中插入元素的方式:
	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
	m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));

	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
	m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));

	// 借用operator[]向map中插入元素
	/*
	operator[]的原理是:
	 用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
	 如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
	 如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
	 operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
	*/

	// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引
	用结果,
		m["apple"] = "苹果";

	// key不存在时抛异常
	 //m.at("waterme") = "水蜜桃";
	cout << m.size() << endl;

	// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
	for (auto& e : m)
		cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
	cout << endl;

	// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
	auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
	if (ret.second)
		cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
	else
		cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
		<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;

	// 删除key为"apple"的元素
	m.erase("apple");
	if (1 == m.count("apple"))
		cout << "apple还在" << endl;
	else
		cout << "apple被吃了" << endl;
}
  • 示例2
#include <iostream>
#include <set>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;


int main()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert(pair<string, string>("排序", "sort"));
	dict.insert(pair<string, string>("左边", "left"));
	dict.insert(pair<string, string>("右边", "right"));
	dict.insert(make_pair("字符串", "string"));		//make_pair通过传参自动推导,不用显性给予类型
    
	dict["迭代器"] = "iterator"; // 插入+修改
	dict["insert"]; // 插入  key不在就是插入
	dict.insert(pair<string, string>("左边", "xxx")); // 插入失败,搜索树只比较key
	dict["insert"] = "插入"; //修改
	cout << dict["左边"] << endl; // 查找  key在就是查找

	//map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	auto it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		//cout << (*it).first<<":"<<(*it).second << endl;
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;		//省略了一个->,实际上是it->->first
		++it;
	}
	cout << endl;

	for (const auto& kv : dict)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}

	// 统计水果出现的次数
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "香蕉", "草莓", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };

	map<string, int> countMap;
	//方式1
	//for (auto& e : arr)
	//{
	//	//map<string, int>::iterator it = countMap
	//	auto it = countMap.find(e);
	//	if (it == countMap.end())
	//	{
	//		countMap.insert(make_pair(e, 1));
	//	}
	//	else
	//	{
	//		it->second++;
	//	}
	//}

	//方式2
	for (auto& e : arr)
	{
		countMap[e]++;	//水果第一次出现(插入,返回int值),水果第二、三次出现(插入失败,返回int值)
	}

	for (const auto& kv : countMap)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}

	return 0;
}

【总结】

  1. map中的的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

3.multimap介绍

multimap文档

翻译:

  1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。

  2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对: typedef pair<const Key, T> value_type;

  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。

  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。

  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

  6. multimap中没有重载operator[]操作

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。


4.multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。

  • 示例1
#include <iostream>
#include <set>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;

int main()
{
	multimap<string, string> dict;
	dict.insert(make_pair("left", "左边"));
	dict.insert(make_pair("left", "剩余"));
	dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
	dict.insert(make_pair("left", "xxx"));

	for (const auto& kv : dict)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}

	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "香蕉", "草莓", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };

	multimap<string, int> countMap;
	for (auto& e : arr)
	{
		//map<string, int>::iterator it = countMap
		auto it = countMap.find(e);
		if (it == countMap.end())
		{
			countMap.insert(make_pair(e, 1));
		}
		else
		{
			it->second++;
		}
	}

	for (const auto& kv : countMap)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}

	return 0;
}

注意:

  1. multimap中的key是可以重复的。
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较。
  3. multimap中没有重载operator[]操作(同学们可思考下为什么?) - []兼具查找和修改的功能,但是multimap一个键值可能对应多个value,所以也就没有固定的返回值了。
  4. 使用时与map包含的头文件相同。

🌹🌹 【C++】map & multimap 今天就讲到这里了,如果有兴趣的小伙伴可以点开博主的专栏,查阅更多以前的文章。同时,博主后续会继续更新更多C++的相关知识,干货满满,如果觉得博主写的还不错的话,希望各位小伙伴不要吝啬手中的三连哦!你们的支持是博主坚持创作的动力!💪💪

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1235551.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

机器学习8:在病马数据集上进行算法比较(ROC曲线与AUC)

ROC曲线与AUC。使用不同的迭代次数&#xff08;基模型数量&#xff09;进行 Adaboost 模型训练&#xff0c;并记录每个模型的真阳性率和假阳性率&#xff0c;并绘制每个模型对应的 ROC 曲线&#xff0c;比较模型性能&#xff0c;输出 AUC 值最高的模型的迭代次数和 ROC 曲线。 …

编译器优化代码研究

《Effective C》条款21&#xff1a; /** * 结论&#xff1a;对自定义类型对象表达式objA*objB objC; * 定义friend MyInt operator*(const MyInt& lhs,const MyInt& rhs) * 编译器优化后&#xff1a;operator*()函数内直接在调用接收处构造(此处的匿名临时对象)&am…

万宾科技智能井盖传感器的特性一览

在不断发展的智慧城市技术领域&#xff0c;科学技术的创新永无止境。智能井盖传感器是科学进步带来的高科技产品&#xff0c;为促进城市生命线并保障地上地下连接点安全提供保障。它就在我们脚下&#xff0c;正在悄然改变城市基础设施和公共服务。智能井盖传感器成为现代城市规…

SD-WAN技术:重新定义网络连接方式

随着数字化转型的不断加速&#xff0c;企业对网络的需求呼之欲出。传统的WAN网络由于配置复杂、成本高昂以及带宽利用率低等问题而面临挑战。这时SD-WAN技术的出现正好派上了用场&#xff0c;通过其虚拟化、自动化和智能化的技术手段&#xff0c;大幅度提高了企业网络性能和可靠…

最新AIGC创作系统ChatGPT系统源码,支持最新GPT-4-Turbo模型,支持DALL-E3文生图,图片对话理解功能

一、AI创作系统 SparkAi创作系统是基于OpenAI很火的ChatGPT进行开发的Ai智能问答系统和Midjourney绘画系统&#xff0c;支持OpenAI-GPT全模型国内AI全模型。本期针对源码系统整体测试下来非常完美&#xff0c;可以说SparkAi是目前国内一款的ChatGPT对接OpenAI软件系统。那么如…

基于晶体结构算法优化概率神经网络PNN的分类预测 - 附代码

基于晶体结构算法优化概率神经网络PNN的分类预测 - 附代码 文章目录 基于晶体结构算法优化概率神经网络PNN的分类预测 - 附代码1.PNN网络概述2.变压器故障诊街系统相关背景2.1 模型建立 3.基于晶体结构优化的PNN网络5.测试结果6.参考文献7.Matlab代码 摘要&#xff1a;针对PNN神…

系统之家U盘重装系统Win10方法步骤

用户发现自己电脑上的Win10系统出现问题了&#xff0c;想要通过重装系统来解决问题。但是&#xff0c;用户还不清楚具体重新安装Win10系统的步骤&#xff0c;接下来小编给大家详细介绍利用U盘完成Win10系统重装的方法&#xff0c;在这里用户需要下载系统之家装机大师软件&#…

Kubeadm部署Kubernetes Containerd集群

文章目录 概述一、硬件系统二、基础配置设置主机名配置主机名与IP地址解析关闭防火墙与selinux时间同步(ntp)升级系统内核配置内核转发及网桥过滤*安装ipset及ipvsadm关闭SWAP分区 三、Containerd准备Containerd获取下载解压Containerd配置文件生成并修改Containerd启动及开机自…

金蝶云星空套打设计平台导出套打模板和导入套打模板

文章目录 金蝶云星空套打设计平台导出套打模板和导入套打模板A环境导出套打模板B环境导入套打模板 金蝶云星空套打设计平台导出套打模板和导入套打模板 A环境导出套打模板 导出后&#xff1a; B环境导入套打模板 不要在已设计好的模板导入&#xff0c;会被覆盖 一定记得&am…

Java —— String类

目录 1. String类的重要性 2. 常用方法 2.1 字符串构造 2.2 String对象的比较 2.3 字符串查找 2.4 转化 1. 数值和字符串转化 2. 大小写转换 3. 字符串转数组 4. 格式化 2.5 字符串替换 2.6 字符串拆分 2.7 字符串截取 2.8 其他操作方法 2.9 字符串常量池 2.9.1 创建对象的思考…

程序员如何“升级打怪”?我用了这几个“歪瓜”!

不会吧&#xff1f;不会吧&#xff1f;计算机本命专业出身、以及半路出家的&#xff0c;混了几年了&#xff0c;还在新手村&#xff1f;对得起这几年摸的鱼&#xff1f; 思考一下&#xff1a;如何从小白一跃为大师&#xff0c;从此走上人生巅峰、迎娶白富美&#xff1f;变强只…

ArcGIS如何处理并加载Excel中坐标数据?

做GIS行业的各位肯定免不了跟数据打交道&#xff0c;其中数据的处理说复杂也复杂&#xff0c;因为我们要花时间去做数据的转换及调整工作&#xff0c;那说简单也简单&#xff0c;因为我们有很多的工具可以使用&#xff0c;那么今天我就给大家带来处理Excel中的GIS数据中的其中一…

时间序列预测(9) — Informer源码详解与运行

目录 1 源码解析 1.1 文件结构 1.2 mian_informer.py文件 1.3 模型训练 1.4 模型测试 1.5 模型预测 2 Informer模型 2.1 process_one_batch 2.2 Informer函数 2.3 DataEmbedding函数 2.4 ProbAttention稀疏注意力机制 2.5 Encoder编码器函数 2.6 Decoder解码器函数…

2023.11.20 关于 Spring MVC 详解

目录 MVC 工作流程 Spring MVC 掌握三个功能 创建 Spring MVC 项目 推荐安装插件 EditStarters 安装步骤 使用方法 实现连接功能 基础注解 RequestMapping 指定 GET 和 POST 方法类型 ResponseBody 获取参数 传递 单个 或 多个参数 参数重命名 RequestParam …

【优秀毕设】基于vue+ssm+springboot的网上购物商城系统设计

摘 要 随着科学技术的飞速发展&#xff0c;社会的方方面面、各行各业都在努力与现代的先进技术接轨&#xff0c;通过科技手段来提高自身的优势&#xff0c;网上商城购物系统当然也不能排除在外。网上商城购物系统是以实际运用为开发背景&#xff0c;运用软件工程原理和开发方…

k8s无法删除pv,pvc问题

问题&#xff1a; 在k8s里面创建了pv&#xff0c;pvc删除时报错&#xff1a;error: resource(s) were provided, but no name was specified 解决&#xff1a; 正确的删除顺序&#xff1a;1.先删除pod2.再删除pv 3.在删除pvc 删除pv&#xff0c;pvc命令&#xff1a; kubect…

关于“计算机中由于找不到msvcr120.dll,无法继续执行代码5种解决方法

今天&#xff0c;我想和大家分享一下关于“由于找不到msvcr120.dll,无法继续执行代码5种解决方法”的话题。在我们日常的使用中&#xff0c;有时候会遇到这样的问题&#xff1a;在运行某个程序时&#xff0c;突然提示“无法继续执行代码&#xff0c;因为找不到msvcr120.dll”。…

【VRTK】【VR开发】【Unity】6-设置interactor和虚拟手

【概述】 本篇先了解什么是interactor,什么是interactable。接着开始实操设置VRTK提供的默认控制器模型,其实就是两个长方体。接下来将长方体更换成更沉浸的带动画动作的虚拟手。最后则是介绍如何自由设置自定义手。 【Interactor和Interactable】 Interactor:互动动作的…

预约线上发布会 | “星星之火”精彩观点抢先看

11 月 17 日&#xff0c;北京市星辰天合科技股份有限公司&#xff08;简称&#xff1a;XSKY星辰天合&#xff09;在北京首钢园举办了主题为“星星之火”的 XSKY 星海全闪架构暨星飞存储发布会&#xff0c;到场嘉宾共同见证了全新的分布式全闪架构“星海&#xff08;XSEA&#x…

QTableView表头Header增加复选框Checkbox

原文出处&#xff1a;Qt 之 QHeaderView 添加复选框_qtableview添加复选框-CSDN博客 这哥们只贴了部分代码&#xff0c;我还是把它弄好分享给大家吧 DTableHeaderView.h #ifndef DTABLEHEADERVIEW_H #define DTABLEHEADERVIEW_H#include <QHeaderView>class DTableHea…