Java实现拼图小游戏

news2024/10/6 16:21:38

1、了解拼图游戏基本功能:

拼图游戏内容由若干小图像块组成的,通过鼠标点击图像块上下左右移动,完成图像的拼凑。

2、拼图游戏交互界面设计与开发:

通过创建窗体类、菜单、中间面板和左右面板完成设计拼图的交互界面 ,实现拼图游戏的基本功能。

3、图片的加载与分割:

使用Image类实现图片的缩放,ImageIO类实现图片的读写加载,通过接口类Icon,BufferedImage类获取BufferedImage类的对象实现图片分割。

4、图片随机打乱和交换:

产生随机数 Random rand=new Random();

           rand.nextInt(hs*ls)------[0,8]

具体操作:生成两个随机数表示数组下标,互换两个数组元素的位置,按钮的方法getX和getY可以获取按钮的坐标,利用按钮的单击事件的处理ActionListener可以使其图片交换。

5、判赢:

当用户移动按钮后进行判断,代码写在监听器的actionPerformed方法中,判断拼图是否成功,主要取决于每一个按钮通过索引下标获取的位置值,与当前按钮的位置值是否相同。

6、计时和计数功能的实现:

计时功能的实现主要是线程的设计,线程的定义方法:第一:继承Thread类,第二:实现Runnable接口,创建带实现接口的子类对象的Thread对象,MainJFrame实现Runnable接口,重写run方法;而计数则在主窗体中通过rp.times实现对变量的使用来计数。

7、游戏记录的保存:

当用户拼图成功后,记录当前信息到文件中,FileWriter追加写信息,FileReader完成读取数据。


import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.Random;
 
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
 
import jdk.jfr.events.FileWriteEvent;
//右面板实现ActionListener接口,右面板也就成为了监听器
public class RightJPanel extends JPanel implements ActionListener{
 
	//面板的大小
	int width=700;
	int height=700;
	//定义按钮数组
	JButton[] jbs;
	//设置分割的行列数
	int hs=2,ls=2;
	//按钮的宽度和高度,指定是小图图片缩放的尺寸
	int widthbut,heightbut;
 
	//图片原始高度宽度
	 int widthtp,heighttp;
 
	 //小图的原始宽度高度
	 int widthxt,heightxt;
	 
	 //实现步数计算的变量
	 int times;
 
	 //空白按钮
	 JButton kb;
	public RightJPanel(){
		//面板布局是空布局
		setLayout(null);
		setSize(width,height);
			//init();
 
	}
	//创建按钮,并放置到右面板
	public void init(URL url) {
		//面板组件初始化前,先清除所有已有的组件
		this.removeAll();
		//创建按钮数组
		jbs=new JButton[hs*ls];
		//为每一个按钮实现初始化
		//计算按钮的宽度和高度
		//面板是700*700,拆分成3*3的9个区域
		//每一块区域的宽度  700/3
		//每一块区域的高度 700/3
		widthbut=width/ls;
		heightbut=height/hs;
 
		 BufferedImage buf=null;
		try {
			buf = ImageIO.read(url);
			//获取原图的宽度、高度
		   widthtp=buf.getWidth();
		  heighttp=buf.getHeight();
		  //获取小图的宽度和高度
		   widthxt=widthtp/ls;
		   heightxt=heighttp/hs;
		//每一块按钮的坐标位置确定
		for(int i=0;i<jbs.length;i++){
			jbs[i]=new JButton();
			jbs[i].setSize(widthbut,heightbut);
			//jbs[i].setText(i+"");
			//添加按钮前要确定坐标位置
			//横坐标 i=0   0    i=1   233    i=2   466
			//i=3   0   i=4  233
			//纵坐标 i=3
			jbs[i].setLocation((i%ls)*widthbut, i/ls*heightbut);
			//jbs[i].setIcon(null);
			//小图的获取
			 BufferedImage subimage = buf.getSubimage(i%ls*widthxt, i/ls*heightxt, widthxt, heightxt);
			 //小图的缩放
			 Image image = subimage.getScaledInstance(widthbut, heightbut, 1);
			 //将小图图片放置到按钮上
			 jbs[i].setIcon(new ImageIcon(image));
			//添加按钮到右面板
			add(jbs[i]);
			//设置按钮不可用
			jbs[i].setEnabled(false);
			//设置按钮的监听,当按钮被单击,会到右面板中找actionPerformed方法执行
			jbs[i].addActionListener(this);
		}
		jbs[hs*ls-1].setIcon(null);
		kb=jbs[hs*ls-1];
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
 
 
	}
 
	//打乱按钮在面板中显示的顺序
	public void randomOrder(){
		//创建随机数对象
		Random rand=new Random();
		//打乱多次
		for(int i=0;i<hs*ls;i++){
		//随机索引
		int index1=rand.nextInt(hs*ls);
		int index2=rand.nextInt(hs*ls);
		int x1=jbs[index1].getX();
		int y1=jbs[index1].getY();
		int x2=jbs[index2].getX();
		int y2=jbs[index2].getY();
		jbs[index1].setLocation(x2, y2);
		jbs[index2].setLocation(x1, y1);
		jbs[i].setEnabled(true);
		}
	}
 
	//按钮的单击事件执行的代码
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		// 判断单击按钮和空白按钮是否相邻,如果相邻,则位置互换
		//获取用户单击的按钮 ,通过ActionEvent e的方法gerSource获取事件源
		JButton jb=(JButton)(e.getSource());
		//获取单击按钮和空白按钮的坐标
		int x1=jb.getX();
		int y1=jb.getY();
		int x2=kb.getX();
		int y2=kb.getY();
		//判断是否可以移动
		//Math.abs(x1-x2)/widthbut + Math.abs(y1-y2)/heightbut==1
		if (Math.abs(x1-x2)/widthbut + Math.abs(y1-y2)/heightbut==1){
			jb.setLocation(x2, y2);
			kb.setLocation(x1, y1);
			times++;
		}
		//判断是否拼图成功
		if (isWin()){
			JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你,拼图成功");
			//使得按钮不可用
			for(int i=0;i<jbs.length;i++){
				jbs[i].setEnabled(false);
			}
			//提示用户输入名称
			//使用输入对话框
			String name = JOptionPane.showInputDialog("请输入你的姓名:");
			String info = hs+"*"+ls+"拼图记录:"+name+"的步数是:"+times+"\r\n";
			JOptionPane.showMessageDialog(null, hs+"*"+ls+"拼图记录:"+name+"的步数是:"+times+"\r\n");
			try {
				FileWriter fw = new FileWriter("D:\\游戏记录.dat",true);
				fw.write(info);
				fw.close();
			}catch (IOException e1) {
				e1.printStackTrace();
			}
		}
 
	}
 
	//判断是否拼图成功
	public boolean isWin() {
		
		//获取每一个按钮的坐标
		for(int i=0;i<jbs.length;i++){
			//jbs[i].setLocation((i%ls)*widthbut, i/ls*heightbut);由之前坐标设置给出下面的x,y
			int x=jbs[i].getX()/widthbut;
			int y=jbs[i].getY()/heightbut;
			//判断,通过下标值,也可以获取按钮的坐标   横坐标  i%ls    纵坐标 i/ls
			if (i%ls!=x || i/ls!=y  ){
				return false;
			}
		}
		return true;
	}

}

右面版


import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.Random;
 
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
 
import jdk.jfr.events.FileWriteEvent;
//右面板实现ActionListener接口,右面板也就成为了监听器
public class RightJPanel extends JPanel implements ActionListener{
 
	//面板的大小
	int width=700;
	int height=700;
	//定义按钮数组
	JButton[] jbs;
	//设置分割的行列数
	int hs=2,ls=2;
	//按钮的宽度和高度,指定是小图图片缩放的尺寸
	int widthbut,heightbut;
 
	//图片原始高度宽度
	 int widthtp,heighttp;
 
	 //小图的原始宽度高度
	 int widthxt,heightxt;
	 
	 //实现步数计算的变量
	 int times;
 
	 //空白按钮
	 JButton kb;
	public RightJPanel(){
		//面板布局是空布局
		setLayout(null);
		setSize(width,height);
			//init();
 
	}
	//创建按钮,并放置到右面板
	public void init(URL url) {
		//面板组件初始化前,先清除所有已有的组件
		this.removeAll();
		//创建按钮数组
		jbs=new JButton[hs*ls];
		//为每一个按钮实现初始化
		//计算按钮的宽度和高度
		//面板是700*700,拆分成3*3的9个区域
		//每一块区域的宽度  700/3
		//每一块区域的高度 700/3
		widthbut=width/ls;
		heightbut=height/hs;
 
		 BufferedImage buf=null;
		try {
			buf = ImageIO.read(url);
			//获取原图的宽度、高度
		   widthtp=buf.getWidth();
		  heighttp=buf.getHeight();
		  //获取小图的宽度和高度
		   widthxt=widthtp/ls;
		   heightxt=heighttp/hs;
		//每一块按钮的坐标位置确定
		for(int i=0;i<jbs.length;i++){
			jbs[i]=new JButton();
			jbs[i].setSize(widthbut,heightbut);
			//jbs[i].setText(i+"");
			//添加按钮前要确定坐标位置
			//横坐标 i=0   0    i=1   233    i=2   466
			//i=3   0   i=4  233
			//纵坐标 i=3
			jbs[i].setLocation((i%ls)*widthbut, i/ls*heightbut);
			//jbs[i].setIcon(null);
			//小图的获取
			 BufferedImage subimage = buf.getSubimage(i%ls*widthxt, i/ls*heightxt, widthxt, heightxt);
			 //小图的缩放
			 Image image = subimage.getScaledInstance(widthbut, heightbut, 1);
			 //将小图图片放置到按钮上
			 jbs[i].setIcon(new ImageIcon(image));
			//添加按钮到右面板
			add(jbs[i]);
			//设置按钮不可用
			jbs[i].setEnabled(false);
			//设置按钮的监听,当按钮被单击,会到右面板中找actionPerformed方法执行
			jbs[i].addActionListener(this);
		}
		jbs[hs*ls-1].setIcon(null);
		kb=jbs[hs*ls-1];
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
 
 
	}
 
	//打乱按钮在面板中显示的顺序
	public void randomOrder(){
		//创建随机数对象
		Random rand=new Random();
		//打乱多次
		for(int i=0;i<hs*ls;i++){
		//随机索引
		int index1=rand.nextInt(hs*ls);
		int index2=rand.nextInt(hs*ls);
		int x1=jbs[index1].getX();
		int y1=jbs[index1].getY();
		int x2=jbs[index2].getX();
		int y2=jbs[index2].getY();
		jbs[index1].setLocation(x2, y2);
		jbs[index2].setLocation(x1, y1);
		jbs[i].setEnabled(true);
		}
	}
 
	//按钮的单击事件执行的代码
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		// 判断单击按钮和空白按钮是否相邻,如果相邻,则位置互换
		//获取用户单击的按钮 ,通过ActionEvent e的方法gerSource获取事件源
		JButton jb=(JButton)(e.getSource());
		//获取单击按钮和空白按钮的坐标
		int x1=jb.getX();
		int y1=jb.getY();
		int x2=kb.getX();
		int y2=kb.getY();
		//判断是否可以移动
		//Math.abs(x1-x2)/widthbut + Math.abs(y1-y2)/heightbut==1
		if (Math.abs(x1-x2)/widthbut + Math.abs(y1-y2)/heightbut==1){
			jb.setLocation(x2, y2);
			kb.setLocation(x1, y1);
			times++;
		}
		//判断是否拼图成功
		if (isWin()){
			JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你,拼图成功");
			//使得按钮不可用
			for(int i=0;i<jbs.length;i++){
				jbs[i].setEnabled(false);
			}
			//提示用户输入名称
			//使用输入对话框
			String name = JOptionPane.showInputDialog("请输入你的姓名:");
			String info = hs+"*"+ls+"拼图记录:"+name+"的步数是:"+times+"\r\n";
			JOptionPane.showMessageDialog(null, hs+"*"+ls+"拼图记录:"+name+"的步数是:"+times+"\r\n");
			try {
				FileWriter fw = new FileWriter("D:\\游戏记录.dat",true);
				fw.write(info);
				fw.close();
			}catch (IOException e1) {
				e1.printStackTrace();
			}
		}
 
	}
 
	//判断是否拼图成功
	public boolean isWin() {
		
		//获取每一个按钮的坐标
		for(int i=0;i<jbs.length;i++){
			//jbs[i].setLocation((i%ls)*widthbut, i/ls*heightbut);由之前坐标设置给出下面的x,y
			int x=jbs[i].getX()/widthbut;
			int y=jbs[i].getY()/heightbut;
			//判断,通过下标值,也可以获取按钮的坐标   横坐标  i%ls    纵坐标 i/ls
			if (i%ls!=x || i/ls!=y  ){
				return false;
			}
		}
		return true;
	}

}

游戏功能

import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
 
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JFileChooser;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter;
 
public class MainJFrame extends JFrame implements Runnable{
 
	//菜单
	//菜单栏
	JMenuBar jmenubar;
	//菜单  菜单、等级、帮助
	JMenu menu,menuclass,menuhelp;
	//菜单项  开始、退出、图片更换、关于游戏、游戏记录、清空记录
	JMenuItem itembegin,itemend,itemchange,itemabout,itemrecord,itemclear;
	//单选菜单项  简单、一般、困难
	JRadioButtonMenuItem itemeasy,itemnormal,itemhard;
	//中间面板
	JPanel jp;
	//左面板
	LeftJPanel lp;
	//右面板
	RightJPanel rp;
	//访问的图片
	URL url;
	//显示计时标签
	JLabel total_time;
	//起止时间
	long startTime,endTime;
	//创建线程对象,实现计时功能
	Thread th;
	//显示步数的标签
	JLabel total_count;
	//构造方法
	public MainJFrame(){
		//标题设置
		setTitle("拼图游戏");
		//窗体大小
		setSize(1440, 780);
		//窗体位置在容器/屏幕的正中间
		setLocationRelativeTo(null);
		//窗体大小不可变
		setResizable(false);
		//实现界面菜单初始化
		//创建一个线程对象
		th=new Thread(this);
		//界面菜单初始化
		menuinit();
		//各面板的初始化
		init();
		setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
		setVisible(true);
		//开始菜单
		itembegin.addActionListener(new ActionListener() {
 
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//启动线程
				//如果线程没有启动,则调用start方法启动
				if(!th.isAlive()) th.start();
				startTime=System.currentTimeMillis();
				rp.times=0;
				rp.randomOrder();
			}
		});
		//结束游戏
		itemend.addActionListener(new ActionListener() {
 
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.exit(1);
			}
		});
		//选择难易度itemeasy,itemnormal,itemhard
		itemeasy.addActionListener(new ActionListener() {
 
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//第一,传递2*2到右面板
				rp.hs=2;
				rp.ls=2;
				//第二,调用右面板组件初始化的方法
				rp.init(url);
			}
		});
		itemnormal.addActionListener(new ActionListener() {
 
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//第一,传递3*3到右面板
				rp.hs=3;
				rp.ls=3;
				//第二,调用右面板组件初始化的方法
				rp.init(url);
			}
		});
		itemhard.addActionListener(new ActionListener() {
 
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//第一,传递4*4到右面板
				rp.hs=4;
				rp.ls=4;
				//第二,调用右面板组件初始化的方法
				rp.init(url);
			}
		});
		//游戏记录显示
		itemrecord.addActionListener(new ActionListener() {
 
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//info存储要显示的内容
				String info="";
				try {
					//判断文件是否存在
					File f = new File("D:\\游戏记录.dat");
					if(f.exists()) {
					//创建指向***的文件字符输入流对象
					FileReader fr = new FileReader("D:\\游戏记录.dat");
					//读取数据
					char[] chs = new char[1024];
					int len;
					while((len=fr.read(chs))!=-1) {
						//读取的结果放在info中
						info+=new String(chs,0,len);
					}
					
					fr.close();
					//通过消息框显示结果
					JOptionPane.showMessageDialog(null, info);
					}else {
						JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏记录为空!");
					}
				}catch (IOException e1) {
					e1.printStackTrace();
				}
			}
		});
		//关于游戏
		itemabout.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				JOptionPane.showMessageDialog(null, "关于拼图游戏\r\n版本:v2.0\r\n作者:LWL\r\n欢迎进入游戏!");
			}
		});
		//清空记录
		itemclear.addActionListener(new ActionListener() {
 
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				File f = new File("D:\\游戏记录.dat");
				if(f.exists()) {
				   f.delete();
				}
			}
		});
		//实现图片的更换
		itemchange.addActionListener(new ActionListener() {
 
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//显示一个打开对话框,选择一个图片文件,将文件转换成url对象,调用左右面板的相应方法
				JFileChooser jfc=new JFileChooser();
				//设置文件的扩展名
				jfc.setFileFilter(new FileNameExtensionFilter("图片格式(jpg|png|gif|jpeg)", "jpg","png","gif","jpeg"));
				//弹出打开对话框
				int sd = jfc.showOpenDialog(MainJFrame.this);
				if (sd==jfc.APPROVE_OPTION)//如果用户选择了打开按钮
				{
					//获取用户选择的文件完整名称
					String file=jfc.getSelectedFile().getAbsolutePath();
					try {
						url=new URL("file:\\"+file);
						//更新两个面板的图片
						lp.init(url);
						rp.init(url);
					} catch (MalformedURLException e1) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e1.printStackTrace();
					}
				}
			}
		});
	}
 
	public void init() {
		jp=new JPanel();
		//设置中间面板的布局方式
		jp.setLayout(new GridLayout(1,2));
		//提供左右面板的图片
		 url=this.getClass().getResource("小狗.jpg");
		//创建左面板
		lp=new LeftJPanel();
		//对标签初始化
		lp.init(url);
		//将左面板添加到中间面板
		jp.add(lp);
		//创建右面板
		rp=new RightJPanel();
		//右面板的按钮初始化
		rp.init(url);
		//将右面板添加到中间面板
		jp.add(rp);
		//将中间面板添加到窗体
		add(jp);
	}
 
	public void menuinit() {
		jmenubar=new JMenuBar();
		menu=new JMenu("菜单");
		menuclass=new JMenu("等级");
		menuhelp=new JMenu("帮助");
		itembegin=new JMenuItem("开始游戏");
		itemend=new JMenuItem("结束游戏");
		itemchange=new JMenuItem("更换图片");
		itemabout=new JMenuItem("关于游戏");
		itemrecord=new JMenuItem("游戏记录");
		itemclear=new JMenuItem("清空记录");
		itemeasy=new JRadioButtonMenuItem("简单");
		itemnormal=new JRadioButtonMenuItem("一般");
		itemhard=new JRadioButtonMenuItem("困难");
		//为单选菜单分组,实现多选一
		ButtonGroup bg=new ButtonGroup();
		bg.add(itemeasy);
		bg.add(itemnormal);
		bg.add(itemhard);
		//添加菜单
		menu.add(itembegin);
		menu.add(itemend);
		menu.add(itemchange);
 
		menuclass.add(itemeasy);
		menuclass.add(itemnormal);
		menuclass.add(itemhard);
 
		menuhelp.add(itemabout);
		menuhelp.add(itemrecord);
		menuhelp.add(itemclear);
 
		jmenubar.add(menu);
		jmenubar.add(menuclass);
		jmenubar.add(menuhelp);
 
		//菜单栏添加到窗体
		this.setJMenuBar(jmenubar);
		itemeasy.setSelected(true);
		//创建一个线程对象
		th=new Thread(this);
		total_time=new JLabel("用时:");
		total_time.setForeground(Color.red);
		jmenubar.add(new JLabel("                    "));
		jmenubar.add(total_time);
		total_count=new JLabel("步数:");
		total_count.setForeground(Color.red);
		jmenubar.add(new JLabel("                    "));
		jmenubar.add(total_count);
	}
 
	public static void main(String[] args) {
		new MainJFrame();
	}
    //实现计时并定时显示的run()方法
	@Override
	public void run() {
		while(true) {
			endTime=System.currentTimeMillis();
			total_time.setText("用时:"+(endTime-startTime)/1000+"秒");
			total_count.setText("步数:第"+rp.times+"步");
			try {
				Thread.sleep(500);
			}catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}
 
}

 

 

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Envira Gallery是一款功能强大的WordPress画廊插件。通过使用这个插件&#xff0c;你可以在WordPress的前台页面上创建出令人赏心悦目的图片画廊展示形式。 拖放生成器&#xff1a;轻松创建精美照片和视频画廊 自定义主题&#xff0c;打造独特外观 使用预设模板&#xff0c;为…

代码随想录算法训练营第二十九天| 491 递增子序列 46 全排列

目录 491 递增子序列 46 全排列 491 递增子序列 在dfs中进行判断&#xff0c;如果path的长度大于1&#xff0c;则将其添加到res中。 本题nums中的元素的值处于-100与100之间&#xff0c;可以将元素映射0到199之间并且通过布尔数组st来记录此层中元素是否被使用过&#xff0c;…

使用树莓派学习Linux系统编程的 --- 库编程(面试重点)

在之前的Linux系统编程中&#xff0c;学习了文件的打开&#xff1b;关闭&#xff1b;读写&#xff1b;进程&#xff1b;线程等概念.... 本节补充“Linux库概念 & 相关编程”&#xff0c;这是一个面试的重点&#xff01; 分文件编程 在之前的学习中&#xff0c;面对较大的…

uniapp小程序定位;解决调试可以,发布不行的问题

遇见这个问题&#xff1b;一般情况就两种 1、域名配置问题&#xff1b; 2、隐私协议问题 当然&#xff0c;如果你的微信小程序定位接口没开启&#xff1b;定位也会有问题&#xff1b; 第一种&#xff0c;小程序一般是腾讯地图&#xff1b;所以一般都会用https://apis.map.qq.co…

AIGC ChatGPT4对Gbase数据库进行总结

ChatGPT4 用一个Prompt完成Gbase数据库的总结。 AIGC ChatGPT 职场案例 AI 绘画 与 短视频制作 PowerBI 商业智能 68集 数据库Mysql 8.0 54集 数据库Oracle 21C 142集 Office 2021实战应用 Python 数据分析实战&#xff0c; ETL Informatica 数据仓库案例实战 Excel 2021实操 …

基于AVR单片机的便携式心电监测设备设计与实现

基于AVR单片机的便携式心电监测设备是一种常用的医疗设备&#xff0c;用于随时监测和记录人体的心电信号。本文将介绍便携式心电监测设备的设计原理和实现步骤&#xff0c;并提供相应的代码示例。 1. 设计概述 便携式心电监测设备是一种小巧、方便携带的设备&#xff0c;能够…

几个强力的nodejs库

几个强力的nodejs库 nodejs被视为许多Web开发人员的理想运行时环境。 nodejs的设计是为了在运行时中使用JavaScript编写的代码&#xff0c;它是世界上最流行的编程语言之一&#xff0c;并允许广泛的开发者社区构建服务器端应用程序。 nodejs提供了通过JavaScript库重用代码的…

微机原理_14

一、单项选择题(本大题共15小题,每小题3分,共45分。在每小题给出的四个备选项中,选出一个正确的答案。&#xff09; 1,下面寻址方式的操作数不在存储器中的是(&#xff09; A. 堆栈寻址 B. 寄存器间址 C.寄存器寻址 D. 直接寻址 2,条件转移指令JNE的条件是(&#xff09; A. CF…

EI论文程序:Adaboost-BP神经网络的回归预测算法,可作为深度学习对比预测模型,丰富实验内容,自带数据集,直接运行!

适用平台&#xff1a;Matlab 2021及以上 本程序参考中文EI期刊《基于Adaboost的BP神经网络改进算法在短期风速预测中的应用》&#xff0c;程序注释清晰&#xff0c;干货满满&#xff0c;下面对文章和程序做简要介绍。 为了提高短期风速预测的准确性&#xff0c;论文提出了使用…

Python-----PyInstaller的简单使用

PyInstaller简介 PyInstaller是一个Python库&#xff0c;可以将Python应用程序转换为独立的可执行文件。PyInstaller支持跨平台&#xff0c;可以在Windows、Linux和MacOS上生成可执行文件。 PyInstaller会分析Python程序&#xff0c;并将程序打包成一个完整的可执行文件&…

C练习题_14

一、单项选择题&#xff08;本大题共 20小题&#xff0c;每小题 2分&#xff0c;共 40分。在每小题给出的四个备选项中&#xff0c;选出一个正确的答案&#xff0c;并将所选项前的字母填写在答题纸的相应位置上。) 以下叙述不正确的是&#xff08;&#xff09; A.一个C源程序可…