Threejs_04 gui调试开发

news2024/9/22 1:02:46

threejs的快捷调试工具就是这玩意,那么如何使用呢??

使用gui调试开发

引入gui实例

//导入lil.gui
// import * as dat from "dat.gui";  // 旧
import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js";

//创建gui实例
const gui = new GUI();

1.全屏按钮

1.写一个事件集

//1.gui控制按钮
let eventObj = {
  Fullscreen: function () {
    // 全屏 (画布)
    // renderer.domElement.requestFullscreen();
    // 全屏 (document.body)  可以看到写入的按钮
    document.body.requestFullscreen();
  },
  exitFullscreen: function () {
    // 退出全屏
    document.exitFullscreen();
  },
};

 2.将事件集中的方法当作参数传入gui中 第一个参数为事件集,第二个参数为事件集中的函数名字。

//添加按钮  第一个参数为对象实例  第二个参数为对象中属性名称
gui.add(eventObj, "Fullscreen").name("全屏");
//退出按钮
gui.add(eventObj, "exitFullscreen").name("退出全屏");

 这样 一个gui控制的全屏 退出全屏就做好了

 2.控制位置按钮

直接上强度

//2.gui控制立方体的位置
gui.add(cube.position, "x", -5, 5).name("立方体x轴位置");

第一个参数为要控制的属性,第二个参数为控制的轴,第三个参数和第四个参数为幅度,这是一种直接的写法。

 

//2.gui控制立方体的位置
// gui.add(cube.position, "x", -5, 5).name("立方体x轴位置");
let folder = gui.addFolder("立方体位置");
folder
  .add(cube.position, "x")
  .min(-10)
  .max(10)
  .step(1)
  .name("立方体x轴位置")
  .onChange((val) => {
    console.log(val, "x轴位置");
  });
folder
  .add(cube.position, "y")
  .min(-10)
  .max(10)
  .step(1)
  .name("立方体y轴位置")
  .onFinishChange((val) => {
    console.log(val, "y轴位置");
  });
folder.add(cube.position, "z").min(-10).max(10).step(1).name("立方体z轴位置");

使用addFloder 属性创建一个控制位置的实例也可以很轻松的解决这个问题min和max对应最大值最小值。name为做出来的按钮名字,同时可以使用回调函数来监听变化,使用step属性可以控制每次改变的步幅(一次改变多少) 这样可以很轻松的控制各种参数的变化

3.控制物料材质

我们也可以使用工具来控制物料的材质 

//3.gui控制材质
gui.add(parentMaterial, "wireframe").name("父元素线框模式");

4.控制物料颜色

//4.gui控制方块颜色
let colorParams = {
  cubeColor: "#00ff00",
};
gui
  .addColor(colorParams, "cubeColor")
  .name("立方体颜色")
  .onChange((val) => {
    // console.log(val,'立方体颜色');
    cube.material.color.set(val);
  });

 

全部代码 

//导入 threejs
import * as THREE from "three";
//导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
//导入lil.gui
// import * as dat from "dat.gui";  // 旧
import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js";

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  45, // 视角
  window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比 窗口的宽高进行设置的
  0.1, // 近平面   相机最近最近能看到的物体
  1000 // 远平面   相机最远能看到的物体
);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染器的大小  (窗口大小)
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将渲染器的dom元素添加到body中
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建一个集合体  (立方体)
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质 (16进制颜色)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  color: 0x00ff00,
});

const parentMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
  color: 0xff0000,
});
//设置父元素材质为线框
parentMaterial.wireframe = true;
let parentCube = new THREE.Mesh(geometry, parentMaterial);
// 调用参数 创建物体 (网格体)
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
//父元素中添加子元素
parentCube.add(cube);
parentCube.position.set(-3, 0, 0);
parentCube.rotation.x = Math.PI / 4;
// parentCube.scale.set(2, 2, 2);
// cube.position.x = 2;
cube.position.set(3, 0, 0);

// 设置立方体的放大 相对于父元素 父元素放大了 也会放大  同旋转 会叠加父元素的改变
// cube.scale.set(2, 2, 2);

// 设置立方体的旋转 绕着x旋转
cube.rotation.x = Math.PI / 4;

//将网格体添加到场景中
scene.add(parentCube);

// 设置相机的位置
camera.position.z = 5;
// 为了看到z轴
camera.position.y = 2;
// 设置x轴
camera.position.x = 2;
//设置相机的焦点 (相机看向哪个点)
camera.lookAt(0, 0, 0);

//添加世界坐标辅助器  (红色x轴,绿色y轴,蓝色z轴)一个线段 参数为 线段长度
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
//添加到场景之中
scene.add(axesHelper);

// 添加轨道控制器 (修改侦听位置)  一般监听画布的事件  不监听document.body
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 这里传递阻塞掉了 会导致无法点击
// const controls = new OrbitControls(camera, document.body);

// 设置带阻尼的旋转
controls.enableDamping = true;
// 设置阻尼系数
controls.dampingFactor = 0.01;
// 自动旋转
controls.autoRotate = false;

//渲染函数
function animate() {
  controls.update();
  //请求动画帧
  requestAnimationFrame(animate);
  //旋转网格体
  // cube.rotation.x += 0.01;
  // cube.rotation.y += 0.01;
  //渲染
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();
//渲染

// 监听窗口的变化 重新设置渲染器的大小 画布自适应窗口
window.addEventListener("resize", () => {
  // 重新设置渲染器的大小
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  // 重新设置相机的宽高比
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  // 重新计算相机的投影矩阵
  camera.updateProjectionMatrix();
});

// var btn = document.createElement("button");
// btn.innerHTML = "点击全屏";
// btn.style.position = "absolute";
// btn.style.top = "10px";
// btn.style.left = "10px";
// btn.style.zIndex = "999";
// btn.onclick = function () {
//   // 全屏 (画布)
//   // renderer.domElement.requestFullscreen();
//   // 全屏 (document.body)  可以看到写入的按钮
//   document.body.requestFullscreen();
// };
// // 将按钮追加
// document.body.appendChild(btn);

// //退出全屏按钮
// var exitBtn = document.createElement("button");
// exitBtn.innerHTML = "点击退出全屏";
// exitBtn.style.position = "absolute";
// exitBtn.style.top = "10px";
// exitBtn.style.left = "100px";
// exitBtn.style.zIndex = "999";
// exitBtn.onclick = function () {
//   // 退出全屏
//   document.exitFullscreen();
// };
// // 将按钮追加
// document.body.appendChild(exitBtn);

//使用gui控制器
//1.gui控制按钮
let eventObj = {
  Fullscreen: function () {
    // 全屏 (画布)
    // renderer.domElement.requestFullscreen();
    // 全屏 (document.body)  可以看到写入的按钮
    document.body.requestFullscreen();
  },
  exitFullscreen: function () {
    // 退出全屏
    document.exitFullscreen();
  },
};

//创建gui实例
const gui = new GUI();
//添加按钮  第一个参数为对象实例  第二个参数为对象中属性名称
gui.add(eventObj, "Fullscreen").name("全屏");
//退出按钮
gui.add(eventObj, "exitFullscreen").name("退出全屏");

//2.gui控制立方体的位置
// gui.add(cube.position, "x", -5, 5).name("立方体x轴位置");
let folder = gui.addFolder("立方体位置");
folder
  .add(cube.position, "x")
  .min(-10)
  .max(10)
  .step(1)
  .name("立方体x轴位置")
  .onChange((val) => {
    console.log(val, "x轴位置");
  });
folder
  .add(cube.position, "y")
  .min(-10)
  .max(10)
  .step(1)
  .name("立方体y轴位置")
  .onFinishChange((val) => {
    console.log(val, "y轴位置");
  });
folder.add(cube.position, "z").min(-10).max(10).step(1).name("立方体z轴位置");

//3.gui控制材质
gui.add(parentMaterial, "wireframe").name("父元素线框模式");

//4.gui控制方块颜色
let colorParams = {
  cubeColor: "#00ff00",
};
gui
  .addColor(colorParams, "cubeColor")
  .name("立方体颜色")
  .onChange((val) => {
    // console.log(val,'立方体颜色');
    cube.material.color.set(val);
  });
  

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1229326.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Vatee万腾科技创新之舟:Vatee数字化力量引领未来的独特路径

在数字化的大潮中,Vatee万腾如一艘科技创新之舟,在未来的海洋中翱翔。vatee万腾以强大的数字化力量为桨,引领着行业向着新的、独特的路径前行,塑造着数字时代的未来。 Vatee万腾不仅仅是一家科技公司,更是一艘创新之舟…

数据结构与算法编程题2

逆置线性表&#xff0c;使空间复杂度为 O(1) #include <iostream> using namespace std;typedef int ElemType; #define Maxsize 100 #define OK 1 #define ERROR 0 typedef struct SqList {ElemType data[Maxsize];int length; }SqList;void Init_SqList(SqList& …

外贸人如何向国外客户展现我们的合作诚意

最近听直播&#xff0c; 一个小伙伴说自己在国外找了一个合作伙伴&#xff0c; 让他代表自己的公司和当地的客户沟通&#xff0c;然后给对方结算佣金&#xff0c;虽然对方口头答应好好的&#xff0c;但是好像做事情并不用心的样子。 比如自己之前去他们当地设展的时候邀请对方…

MAX/MSP SDK学习01:Object的基本构成、创建销毁行为函数的定义、属性的赋值、以及相关注意事项

Object的基本构成、创建&销毁&行为函数的定义、属性的赋值、以及相关注意事项。 #include "ext.h" // standard Max include, always required #include "ext_obex.h" // required for new style Max object// object struct&#xff0c;定义属…

ruoyi-vue前后端分离版本验证码实现思路

序 时隔三个月&#xff0c;再次拿起我的键盘。 前言 ruoyi-vue是若依前后端分离版本的快速开发框架&#xff0c;适合用于项目开始搭建后台管理系统。本篇文章主要介绍其验证码实现的思路。 一、实现思路简介 1、后端会生成一个表达式&#xff0c;比如1 2 ? 3&#xff0…

Django 入门学习总结2

通过学习&#xff0c;我们可以实现一个简单的投票系统。这个投票系统有两部分组成。 公共部分&#xff0c;公众可以查看和进行投票。管理员可以进行增加、删除、修改投票信息。 这里投票系统Python语言版本为3.10.13&#xff0c;Django Web框架版本为4.2.7。 投票系统的实现…

湖科大计网:传输层

一、传输层概述 一、基本概念 传输层是端到端的协议。 因特网的两种不同的传输层协议&#xff1a; TCP&#xff1a;面向连接 UDP&#xff1a;无连接 我们在学习的过程中&#xff0c;只需要关注传输层之间的通信&#xff0c;不需要关注传输层协议数据是经过路由器转发至目的网络…

利用python下的matplotlib库绘制能突出显示的饼状图

需求描述 根据已有的数据绘制一个占比图&#xff0c;期望能对其中的部分占比成分进行突出显示。 原始数据如下&#xff1a; 国外投资&#xff08;5%&#xff09;、公司投资&#xff08;8%&#xff09;、地方投资&#xff08;7%&#xff09;、中央财政&#xff08;80%&#xff…

小红书软文种草怎么做,新产品上市软文创作技巧!

很多品牌有新品上市时都会借助软文传播来打开销路。因此&#xff0c;软文的质量几乎决定了新产品的营销结果。今天为大家分享下小红书软文种草怎么做&#xff0c;新产品上市软文创作技巧&#xff01; 一、新品上市软文撰写的三大重点 1、确定软文撰写角度 新品上市软文&#xf…

使用契约的链上限价订单

我们开发了链上限价订单。 它基于一种称为契约的智能合约&#xff0c;只有在花费输出的交易满足特定条件时才可以花费输出。 为了演示其工作原理&#xff0c;我们实施了以比特币支付的 Ordinals 代币买卖限价订单&#xff0c;无需托管人。 它可以运行在任何比特币协议链上&…

七,vi和vim

Linux系统会内置vi文本编辑器 Vim具有程序编辑的能力&#xff0c;可以看做是Vi的增强版本&#xff0c;可以主动的以字体颜色辨别语法的正确性&#xff0c;方便程序设计。代码补完、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富&#xff0c;在程序员中被广泛使用。 vi和vim常用的三…

基因组坐标系统的 0-based 和 1-based(图文详解)

基因组坐标中的 “0-based” 和 “1-based” 是两种不同的规范&#xff0c;用于表示基因组上的位置。 它们在不同的上下文和文件格式中可能会有不同的使用方式。 下面我们聊聊它们间的区别和应用&#xff1a; 一、0-based 也叫做 zero-based half-open 示例 start0&#xf…

Wireshark网络工具

Wireshark是网络包分析工具。网络包分析工具的主要作用是尝试捕获网络包&#xff0c;并尝试显示包的尽可能详细的情况。 Wireshark是一个免费开源软件&#xff0c;不需要付费&#xff0c;免费使用&#xff0c;可以直接登陆到Wireshark的官网下载安装。 在windows环境中&#x…

KylinOSv10修改ulimit值

问题 ulimit 值过小&#xff0c;可能导致压力测试遇到瓶颈&#xff0c;比如通过nginx建立tcp长链接时&#xff0c;链接数量受限。需要修改ulimit值&#xff0c;Linux默认为1024。 解决 使用root或sudo权限&#xff0c;编辑文件/etc/security/limits.conf&#xff0c;新增以下…

龙讯旷腾PWmat发PRL:多k点计算的NAMD方法应用于小型超胞与在等效的大型超胞中进行的单个Γ点模拟之间的一致性

文章信息 作者信息&#xff1a;郑帆&#xff0c;汪林望 通信单位&#xff1a;上海科技大学 中国科学院半导体所 背景导读 固态材料中的超快载流子动力学在能源材料、光电子学、传感器和量子材料等领域起着关键作用。随着超快实验技术在固态系统中载流子动力学研究中的快速发…

(八)、基于 LangChain 实现大模型应用程序开发 | 基于知识库的个性化问答 (检索 Retrieval)

检索增强生成&#xff08;RAG&#xff09;的整体工作流程如下&#xff1a; 在构建检索增强生成 (RAG) 系统时&#xff0c;信息检索是核心环节。检索是指根据用户的问题去向量数据库中搜索与问题相关的文档内容&#xff0c;当我们访问和查询向量数据库时可能会运用到如下几种技术…

简单工程模式

代码实现 //simpleFactory.h #ifndef _SimpleFactory_H_ #define _SimpleFactory_H_#include <iostream> #include <exception> #include <string>using namespace std;class Operation { protected:double _numberA 0;double _numberB 0; public:Operat…

Python的requests库:解决文档缺失问题的策略与实践

在Python的requests库中&#xff0c;有一个名为ALL_PROXY的参数&#xff0c;但是该参数的文档并未进行详细的描述。这使得用户在使用该参数时可能会遇到一些问题&#xff0c;例如不知道如何正确地配置和使用该参数。 解决方案 针对这个问题&#xff0c;我们可以采取以下几种解…

单片微机原理与接口技术期末复习

第二章&#xff1a; STC15F2K60S2 参数含义 &#xff08;1&#xff09;“STC”代表的含义是不能在应用中访问程序存储器&#xff0c;但设置了可单独访问的数据 Flash 区域。 &#xff08;2&#xff09;F &#xff1a;工作电源为5V。 &#xff08;3&#xff09;2k&#xff1a;片…

PPT基础:表格

目录 表格基本功能底纹框线单元格表格美化 表格基本功能 底纹 所在位置&#xff1a;插入图表>>>表设计>>>底纹 底纹&#xff1a;相当于每个单元格的“颜色填充”如何用表格拆分图片 &#xff08;1&#xff09;生成一个表格>>>插入一张图片>>…