java--拼图游戏

news2024/11/18 5:49:04

1、了解拼图游戏基本功能:

拼图游戏内容由若干小图像块组成的,通过鼠标点击图像块上下左右移动,完成图像的拼凑。

2、拼图游戏交互界面设计与开发:

通过创建窗体类、菜单、中间面板和左右面板完成设计拼图的交互界面 ,实现拼图游戏的基本功能。

3、图片的加载与分割:

使用Image类实现图片的缩放,ImageIO类实现图片的读写加载,通过接口类Icon,BufferedImage类获取BufferedImage类的对象实现图片分割。

4、图片随机打乱和交换:

产生随机数 Random rand=new Random();

           rand.nextInt(hs*ls)------[0,8]

具体操作:生成两个随机数表示数组下标,互换两个数组元素的位置,按钮的方法getX和getY可以获取按钮的坐标,利用按钮的单击事件的处理ActionListener可以使其图片交换。

5、判赢:

当用户移动按钮后进行判断,代码写在监听器的actionPerformed方法中,判断拼图是否成功,主要取决于每一个按钮通过索引下标获取的位置值,与当前按钮的位置值是否相同。

6、计时和计数功能的实现:

计时功能的实现主要是线程的设计,线程的定义方法:第一:继承Thread类,第二:实现Runnable接口,创建带实现接口的子类对象的Thread对象,MainJFrame实现Runnable接口,重写run方法;而计数则在主窗体中通过rp.times实现对变量的使用来计数。

7、游戏记录的保存:

当用户拼图成功后,记录当前信息到文件中,FileWriter追加写信息,FileReader完成读取数据。
 

游戏截图 

程序源代码

登录界面部分(用户名:admin  密码:123)

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
 
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
 
public class LoginPintu extends JFrame{
	JLabel jl1,jl2,jl3,jl4;
	JTextField jtf;//文本框
	JPasswordField jpf;//密码
	JButton jb1,jb2;
 public LoginPintu() {
	this.setTitle("拼图游戏");
	setBounds(400,350,500,400);
	//设置窗体为流式布局
	setLayout(new GridLayout(20,1));
	//空布局
	setLayout(null);
	init();
	setVisible(true);
	setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
	jb1.addActionListener(new ActionListener(){
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			if(jtf.getText().trim().equals("admin")&&
			new String(jpf.getPassword()).trim().equals("123")) 
			{JOptionPane.showMessageDialog(null, "欢迎进入游戏!");
			new MainJFrame();}
			else if(jtf.getText().trim().length()==0||
			new String(jpf.getPassword()).trim().length()==0) 
			{JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名或密码不能为空!");}
			else {JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名或密码错误!");}
		}
	});
	jb2.addActionListener(new ActionListener() {
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		//	System.exit(0);
			//获取事件源对象
			JButton jb=(JButton)e.getSource();
			jtf.setText(jb.getText());
		}
	});
	
}
 public void init() {
	jl1=new JLabel("拼图游戏登录窗口");
	jl2=new JLabel("用户名:");
	jl3=new JLabel("密码:");
	jtf=new JTextField(10);
	jpf=new JPasswordField(10);
	jb1=new JButton("登录");
	jb2=new JButton("取消");
    jl1.setBounds(150,30,200,60);
	jl2.setBounds(100, 120, 180, 30);
	jtf.setBounds(200, 120, 180, 30);
	jl3.setBounds(100, 180, 180, 30);
	jpf.setBounds(200, 180, 180, 30);
	jb1.setBounds(100, 260, 100, 30);
	jb2.setBounds(220, 260, 100, 30);
	Font font = new Font("楷体",Font.PLAIN,25);
	jl1.setFont(font);
	jl1.setForeground(Color.red);
	add(jl1);
	add(jl2);
	add(jtf);
    add(jl3);
    add(jpf);
	add(jb1);
	add(jb2);
}
public static void main(String[] args) {
	new LoginPintu(); 
	}
}

 左面板部分

import java.awt.Image;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
 
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
//左面板类
public class LeftJPanel extends JPanel {
   JLabel  jl;
   int width=700;
   int height=700;
 
   //构造方法
   //标签创建,指定图片,放置到面板中
   public LeftJPanel(){
	   //左面板大小
	   setSize(width,height);
	   jl=new JLabel();
	   jl.setSize(width,height);
	   //把标签添加到面板中
	   this.add(jl);
   }
   public void init(URL url){
 
 
	   //绝对路径:访问文件是从盘符开始
	  // ImageIcon icon=new ImageIcon("D:\\1picture\\s4.jpg");
	   //相对路径:访问路径不是从盘符开始,可以是\,也可以是一个文件夹
	  // ImageIcon icon=new ImageIcon("s4.jpg");//参数是字符串的相对路径,相对于当前项目根目录
	   //相对路径下url的获取
 
//	   //绝对路径的url的获取
//	   URL url=null;
//	try {
//		url = new URL("file:\\D:\\1picture\\5.jpg");
//	} catch (MalformedURLException e) {
//		// TODO Auto-generated catch block
//		e.printStackTrace();
//	}
	   ImageIcon icon=new ImageIcon(url);
	   //方法一:图片缩放
//	   Image image = icon.getImage();
//	   Image image2 = image.getScaledInstance(700, 700, 1);
//	   ImageIcon icon2 = new ImageIcon(image2);
//	   jl.setIcon(icon2);
	   //链式编程方式实现图片缩放
	   jl.setIcon(new ImageIcon(icon.getImage().getScaledInstance(width, height, 1)));
	  //刷新界面
	   validate();
   }
}

 右面板部分

import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.Random;
 
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
 
import jdk.jfr.events.FileWriteEvent;
//右面板实现ActionListener接口,右面板也就成为了监听器
public class RightJPanel extends JPanel implements ActionListener{
 
	//面板的大小
	int width=700;
	int height=700;
	//定义按钮数组
	JButton[] jbs;
	//设置分割的行列数
	int hs=2,ls=2;
	//按钮的宽度和高度,指定是小图图片缩放的尺寸
	int widthbut,heightbut;
 
	//图片原始高度宽度
	 int widthtp,heighttp;
 
	 //小图的原始宽度高度
	 int widthxt,heightxt;
	 
	 //实现步数计算的变量
	 int times;
 
	 //空白按钮
	 JButton kb;
	public RightJPanel(){
		//面板布局是空布局
		setLayout(null);
		setSize(width,height);
			//init();
 
	}
	//创建按钮,并放置到右面板
	public void init(URL url) {
		//面板组件初始化前,先清除所有已有的组件
		this.removeAll();
		//创建按钮数组
		jbs=new JButton[hs*ls];
		//为每一个按钮实现初始化
		//计算按钮的宽度和高度
		//面板是700*700,拆分成3*3的9个区域
		//每一块区域的宽度  700/3
		//每一块区域的高度 700/3
		widthbut=width/ls;
		heightbut=height/hs;
 
		 BufferedImage buf=null;
		try {
			buf = ImageIO.read(url);
			//获取原图的宽度、高度
		   widthtp=buf.getWidth();
		  heighttp=buf.getHeight();
		  //获取小图的宽度和高度
		   widthxt=widthtp/ls;
		   heightxt=heighttp/hs;
		//每一块按钮的坐标位置确定
		for(int i=0;i<jbs.length;i++){
			jbs[i]=new JButton();
			jbs[i].setSize(widthbut,heightbut);
			//jbs[i].setText(i+"");
			//添加按钮前要确定坐标位置
			//横坐标 i=0   0    i=1   233    i=2   466
			//i=3   0   i=4  233
			//纵坐标 i=3
			jbs[i].setLocation((i%ls)*widthbut, i/ls*heightbut);
			//jbs[i].setIcon(null);
			//小图的获取
			 BufferedImage subimage = buf.getSubimage(i%ls*widthxt, i/ls*heightxt, widthxt, heightxt);
			 //小图的缩放
			 Image image = subimage.getScaledInstance(widthbut, heightbut, 1);
			 //将小图图片放置到按钮上
			 jbs[i].setIcon(new ImageIcon(image));
			//添加按钮到右面板
			add(jbs[i]);
			//设置按钮不可用
			jbs[i].setEnabled(false);
			//设置按钮的监听,当按钮被单击,会到右面板中找actionPerformed方法执行
			jbs[i].addActionListener(this);
		}
		jbs[hs*ls-1].setIcon(null);
		kb=jbs[hs*ls-1];
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
 
 
	}
 
	//打乱按钮在面板中显示的顺序
	public void randomOrder(){
		//创建随机数对象
		Random rand=new Random();
		//打乱多次
		for(int i=0;i<hs*ls;i++){
		//随机索引
		int index1=rand.nextInt(hs*ls);
		int index2=rand.nextInt(hs*ls);
		int x1=jbs[index1].getX();
		int y1=jbs[index1].getY();
		int x2=jbs[index2].getX();
		int y2=jbs[index2].getY();
		jbs[index1].setLocation(x2, y2);
		jbs[index2].setLocation(x1, y1);
		jbs[i].setEnabled(true);
		}
	}
 
	//按钮的单击事件执行的代码
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		// 判断单击按钮和空白按钮是否相邻,如果相邻,则位置互换
		//获取用户单击的按钮 ,通过ActionEvent e的方法gerSource获取事件源
		JButton jb=(JButton)(e.getSource());
		//获取单击按钮和空白按钮的坐标
		int x1=jb.getX();
		int y1=jb.getY();
		int x2=kb.getX();
		int y2=kb.getY();
		//判断是否可以移动
		//Math.abs(x1-x2)/widthbut + Math.abs(y1-y2)/heightbut==1
		if (Math.abs(x1-x2)/widthbut + Math.abs(y1-y2)/heightbut==1){
			jb.setLocation(x2, y2);
			kb.setLocation(x1, y1);
			times++;
		}
		//判断是否拼图成功
		if (isWin()){
			JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你,拼图成功");
			//使得按钮不可用
			for(int i=0;i<jbs.length;i++){
				jbs[i].setEnabled(false);
			}
			//提示用户输入名称
			//使用输入对话框
			String name = JOptionPane.showInputDialog("请输入你的姓名:");
			String info = hs+"*"+ls+"拼图记录:"+name+"的步数是:"+times+"\r\n";
			JOptionPane.showMessageDialog(null, hs+"*"+ls+"拼图记录:"+name+"的步数是:"+times+"\r\n");
			try {
				FileWriter fw = new FileWriter("D:\\游戏记录.dat",true);
				fw.write(info);
				fw.close();
			}catch (IOException e1) {
				e1.printStackTrace();
			}
		}
 
	}
 
	//判断是否拼图成功
	public boolean isWin() {
		
		//获取每一个按钮的坐标
		for(int i=0;i<jbs.length;i++){
			//jbs[i].setLocation((i%ls)*widthbut, i/ls*heightbut);由之前坐标设置给出下面的x,y
			int x=jbs[i].getX()/widthbut;
			int y=jbs[i].getY()/heightbut;
			//判断,通过下标值,也可以获取按钮的坐标   横坐标  i%ls    纵坐标 i/ls
			if (i%ls!=x || i/ls!=y  ){
				return false;
			}
		}
		return true;
	}
}

游戏功能部分

import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
 
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JFileChooser;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter;
 
public class MainJFrame extends JFrame implements Runnable{
 
	//菜单
	//菜单栏
	JMenuBar jmenubar;
	//菜单  菜单、等级、帮助
	JMenu menu,menuclass,menuhelp;
	//菜单项  开始、退出、图片更换、关于游戏、游戏记录、清空记录
	JMenuItem itembegin,itemend,itemchange,itemabout,itemrecord,itemclear;
	//单选菜单项  简单、一般、困难
	JRadioButtonMenuItem itemeasy,itemnormal,itemhard;
	//中间面板
	JPanel jp;
	//左面板
	LeftJPanel lp;
	//右面板
	RightJPanel rp;
	//访问的图片
	URL url;
	//显示计时标签
	JLabel total_time;
	//起止时间
	long startTime,endTime;
	//创建线程对象,实现计时功能
	Thread th;
	//显示步数的标签
	JLabel total_count;
	//构造方法
	public MainJFrame(){
		//标题设置
		setTitle("拼图游戏");
		//窗体大小
		setSize(1440, 780);
		//窗体位置在容器/屏幕的正中间
		setLocationRelativeTo(null);
		//窗体大小不可变
		setResizable(false);
		//实现界面菜单初始化
		//创建一个线程对象
		th=new Thread(this);
		//界面菜单初始化
		menuinit();
		//各面板的初始化
		init();
		setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
		setVisible(true);
		//开始菜单
		itembegin.addActionListener(new ActionListener() {
 
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//启动线程
				//如果线程没有启动,则调用start方法启动
				if(!th.isAlive()) th.start();
				startTime=System.currentTimeMillis();
				rp.times=0;
				rp.randomOrder();
			}
		});
		//结束游戏
		itemend.addActionListener(new ActionListener() {
 
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.exit(1);
			}
		});
		//选择难易度itemeasy,itemnormal,itemhard
		itemeasy.addActionListener(new ActionListener() {
 
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//第一,传递2*2到右面板
				rp.hs=2;
				rp.ls=2;
				//第二,调用右面板组件初始化的方法
				rp.init(url);
			}
		});
		itemnormal.addActionListener(new ActionListener() {
 
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//第一,传递3*3到右面板
				rp.hs=3;
				rp.ls=3;
				//第二,调用右面板组件初始化的方法
				rp.init(url);
			}
		});
		itemhard.addActionListener(new ActionListener() {
 
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//第一,传递4*4到右面板
				rp.hs=4;
				rp.ls=4;
				//第二,调用右面板组件初始化的方法
				rp.init(url);
			}
		});
		//游戏记录显示
		itemrecord.addActionListener(new ActionListener() {
 
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//info存储要显示的内容
				String info="";
				try {
					//判断文件是否存在
					File f = new File("D:\\游戏记录.dat");
					if(f.exists()) {
					//创建指向***的文件字符输入流对象
					FileReader fr = new FileReader("D:\\游戏记录.dat");
					//读取数据
					char[] chs = new char[1024];
					int len;
					while((len=fr.read(chs))!=-1) {
						//读取的结果放在info中
						info+=new String(chs,0,len);
					}
					
					fr.close();
					//通过消息框显示结果
					JOptionPane.showMessageDialog(null, info);
					}else {
						JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏记录为空!");
					}
				}catch (IOException e1) {
					e1.printStackTrace();
				}
			}
		});
		//关于游戏
		itemabout.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				JOptionPane.showMessageDialog(null, "关于拼图游戏\r\n版本:v2.0\r\n作者:LWL\r\n欢迎进入游戏!");
			}
		});
		//清空记录
		itemclear.addActionListener(new ActionListener() {
 
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				File f = new File("D:\\游戏记录.dat");
				if(f.exists()) {
				   f.delete();
				}
			}
		});
		//实现图片的更换
		itemchange.addActionListener(new ActionListener() {
 
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				//显示一个打开对话框,选择一个图片文件,将文件转换成url对象,调用左右面板的相应方法
				JFileChooser jfc=new JFileChooser();
				//设置文件的扩展名
				jfc.setFileFilter(new FileNameExtensionFilter("图片格式(jpg|png|gif|jpeg)", "jpg","png","gif","jpeg"));
				//弹出打开对话框
				int sd = jfc.showOpenDialog(MainJFrame.this);
				if (sd==jfc.APPROVE_OPTION)//如果用户选择了打开按钮
				{
					//获取用户选择的文件完整名称
					String file=jfc.getSelectedFile().getAbsolutePath();
					try {
						url=new URL("file:\\"+file);
						//更新两个面板的图片
						lp.init(url);
						rp.init(url);
					} catch (MalformedURLException e1) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e1.printStackTrace();
					}
				}
			}
		});
	}
 
	public void init() {
		jp=new JPanel();
		//设置中间面板的布局方式
		jp.setLayout(new GridLayout(1,2));
		//提供左右面板的图片
		 url=this.getClass().getResource("小狗.jpg");
		//创建左面板
		lp=new LeftJPanel();
		//对标签初始化
		lp.init(url);
		//将左面板添加到中间面板
		jp.add(lp);
		//创建右面板
		rp=new RightJPanel();
		//右面板的按钮初始化
		rp.init(url);
		//将右面板添加到中间面板
		jp.add(rp);
		//将中间面板添加到窗体
		add(jp);
	}
 
	public void menuinit() {
		jmenubar=new JMenuBar();
		menu=new JMenu("菜单");
		menuclass=new JMenu("等级");
		menuhelp=new JMenu("帮助");
		itembegin=new JMenuItem("开始游戏");
		itemend=new JMenuItem("结束游戏");
		itemchange=new JMenuItem("更换图片");
		itemabout=new JMenuItem("关于游戏");
		itemrecord=new JMenuItem("游戏记录");
		itemclear=new JMenuItem("清空记录");
		itemeasy=new JRadioButtonMenuItem("简单");
		itemnormal=new JRadioButtonMenuItem("一般");
		itemhard=new JRadioButtonMenuItem("困难");
		//为单选菜单分组,实现多选一
		ButtonGroup bg=new ButtonGroup();
		bg.add(itemeasy);
		bg.add(itemnormal);
		bg.add(itemhard);
		//添加菜单
		menu.add(itembegin);
		menu.add(itemend);
		menu.add(itemchange);
 
		menuclass.add(itemeasy);
		menuclass.add(itemnormal);
		menuclass.add(itemhard);
 
		menuhelp.add(itemabout);
		menuhelp.add(itemrecord);
		menuhelp.add(itemclear);
 
		jmenubar.add(menu);
		jmenubar.add(menuclass);
		jmenubar.add(menuhelp);
 
		//菜单栏添加到窗体
		this.setJMenuBar(jmenubar);
		itemeasy.setSelected(true);
		//创建一个线程对象
		th=new Thread(this);
		total_time=new JLabel("用时:");
		total_time.setForeground(Color.red);
		jmenubar.add(new JLabel("                    "));
		jmenubar.add(total_time);
		total_count=new JLabel("步数:");
		total_count.setForeground(Color.red);
		jmenubar.add(new JLabel("                    "));
		jmenubar.add(total_count);
	}
 
	public static void main(String[] args) {
		new MainJFrame();
	}
    //实现计时并定时显示的run()方法
	@Override
	public void run() {
		while(true) {
			endTime=System.currentTimeMillis();
			total_time.setText("用时:"+(endTime-startTime)/1000+"秒");
			total_count.setText("步数:第"+rp.times+"步");
			try {
				Thread.sleep(500);
			}catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

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上一篇文章如何在el-tree懒加载并且包含下级的情况下进行数据回显-01对于el-tree懒加载&#xff0c;包含下级的情况下&#xff0c;对于回显提出两种方案&#xff0c;第一种方案有一些难题无法解决&#xff0c;我们重点来说说第二种方案。 第二种方案是使用这个变量对其是否全选…

ScalableMap

问题引入 传统方案在处理线性地图元素时忽略了其结构性约束&#xff0c;建图距离太近 方法 简介 结构引导BEV特征提取 一种新的层次稀疏地图表示方法 设计渐进解码机制和基于此表示的监督策略 组件 结构引导BEV表征 通过车载摄像头捕捉的环绕视图图像&#xff0c;利用Res…

tamarin运行

首先我们找到安装tamarin的文件位置&#xff0c;找到以后进入该文件夹下 ubuntuubuntu:~$ sudo find / -name tamarin-prover /home/linuxbrew/.linuxbrew/var/homebrew/linked/tamarin-prover /home/linuxbrew/.linuxbrew/Cellar/tamarin-prover /home/linuxbrew/.linuxbrew/…

数据结构【DS】图的基本概念

定义 完全图(简单完全图) 完全无向图&#xff1a;边数为&#x1d427;&#x1d427;−&#x1d7cf;&#x1d7d0;完全有向图&#xff1a;边数为 &#x1d427;(&#x1d427;−&#x1d7cf;) 子图、生成子图 G的子图&#xff1a;所有的顶点和边都属于图G的图 G的生成子图…

五个必知的速率限制策略,以最大化流量流动

速率限制是一种策略&#xff0c;我们在工作中常常使用&#xff0c;它定义了系统在设定的时间框架内可以处理的最大请求数量。 速率限制定义了系统在指定时间段内可以处理的最大请求数量。 Image.png 速率限制是一种策略&#xff0c;我们在工作中常常使用&#xff0c;它定义了…

【IPC】消息队列

1、IPC对象 除了最原始的进程间通信方式信号、无名管道和有名管道外&#xff0c;还有三种进程间通信方式&#xff0c;这 三种方式称之为IPC对象 IPC对象分类&#xff1a;消息队列、共享内存、信号量(信号灯集) IPC对象也是在内核空间开辟区域&#xff0c;每一种IPC对象创建好…

【开源】基于Vue.js的在线课程教学系统的设计和实现

项目编号&#xff1a; S 014 &#xff0c;文末获取源码。 \color{red}{项目编号&#xff1a;S014&#xff0c;文末获取源码。} 项目编号&#xff1a;S014&#xff0c;文末获取源码。 目录 一、摘要1.1 系统介绍1.2 项目录屏 二、研究内容2.1 课程类型管理模块2.2 课程管理模块2…