循环队列(出队、入队、判空、长度、遍历、取头)(数据结构与算法)

news2025/1/17 2:58:31

循环队列

涉及到移动、赋值原队列参数的函数参数列表如front,rear,都最好别用&引用,否则会修改原队列中的地址和数值如:SqQueue &Q
使用SqQueue Q作参数列表时,函数引入的只是一份副本,不会修改原队列中变量、指针的空间地址与数值。

  • 在函数参数列表中,使用&符号将参数声明为引用类型。这意味着该函数将直接操作传递给它的变量,而不是创建该变量的副本。

  • 当不使用&时,参数将被声明为传值方式传递。这意味着在将变量传递给函数时,将创建该变量的一份副本,并在函数内部使用该副本。

  • 在函数内部对参数进行的任何修改都不会影响到原始变量。

  • 在使用&时,参数将被声明为引用方式传递。这意味着函数将直接访问传递给它的变量,而不是创建副本。在函数内部对参数的任何修改都会直接影响原始变量。

因此,使用&可以避免不必要的复制,节省内存和处理时间。同时,通过对原始变量的修改,可以使函数更灵活地与其他代码进行交互。

创建循环队列结构体

//循环队列
typedef struct
{
	QElemType* base;	//初始化的动态分配存储空间
	int front;	//头指针,若队列不空,指向队列头元素
	int rear;	//尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
}SqQueue;  //普通类型用 '.' *SqQueue指针类型用 '->'

队列初始化

分配数组空间、判断是否分配成功、令队头队尾指针指向初始位置0,队列为空

//队列的初始化
bool InitQueue(SqQueue& Q)
{
	Q.base = new QElemType[MAXQSIZE]; //分配数组空间
	//Q.base = (QElemType*)MAXQSIZE * sizeof(QElemType);  C语言语法
	if (!Q.base)
	{
		exit(OVERFLOW);  //存储分配失败
	}
	Q.front = Q.rear = 0; //头指针尾指针置为0, 队列为空
	return true; 
}

在这里插入图片描述

循环队列入队

//循环队列入队
bool EnQueue(SqQueue& Q, QElemType value)
{
	if (!QueueFull(Q))   //如果队列没满
	{
		Q.base[Q.rear] = value; //将入队元素放入Q.rear所指向的空间中
		Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;//队尾指针+1
		return true;
	}
	return false; //队列已满,入队失败
}

在这里插入图片描述

循环队列出队

//循环队列出队
bool DeQueue(SqQueue& Q, QElemType value)
{
	if (!QueueEmpty(Q))  //如果队列非空
	{
		value = Q.base[Q.front];//将出栈元素保存到value中
		Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE; //队头指针+1
		return true; 
	}
	return false; //队列为空,出队失败
}

取队头元素

//取队头元素
QElemType GetHead(SqQueue Q)
{
	if (!QueueEmpty(Q)) //队列不为空
	{
		return Q.base[Q.front];  //返回队头指针元素
	}
	return false;
}

遍历队列元素

//遍历打印队列元素
bool QueuePrint(SqQueue Q) 
{
	//这里注意!!! 如果要用这种方法,参数列表一定不能用'SqQueue &value'引用,
	//因为使用&会修改真正的Q.front和Q.rear空间地址,影响原函数的指针位置,和后面的函数调用。
	if (Q.front == Q.rear)
		return false;
	while (Q.front != Q.rear)
	{
		cout << Q.base[Q.front] << "  ";
		Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;
	}
	cout << endl;
	return true;

	//方案二,由于额外创建了临时变量遍历队列,不管用不用'&Q'都不会影响原队列中front与rear的位置
	//if (!QueueEmpty(Q))   //队列非空
	//{
	//	QElemType temp = Q.front; //创建临时变量,位置与队头相同
	//	while (temp != Q.rear)
	//	{
	//		cout << Q.base[temp] << " ";  //输出temp所处位置的元素
	//		temp = (temp + 1) % MAXQSIZE; //temp位置上移加 1 
	//	}
	//	cout << endl;
	//	return true;
	//}
	//return false;
}

循环队列长度/元素个数

//求循环队列的长度/元素个数
int QueueLength(SqQueue Q)
{
	//若rear指向大于队列长度后重新转一圈指向队头,假如rear=3,front= 4, 3-4=-1不合法。则通过(3-4+6)%6 = 5个元素
	return((Q.rear - Q.front + MAXQSIZE) % MAXQSIZE);
}

队列判空

//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(SqQueue& Q)
{
	return (Q.front == Q.rear);
}

队列判满

//判断队列是否已满
bool QueueFull(SqQueue& Q)
{
	return (Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front;  //队列满
}

完整代码

#include<iostream>
using namespace std;

#define MAXQSIZE 100  //最大队列长度
typedef int QElemType;

//循环队列
typedef struct
{
	QElemType* base;	//初始化的动态分配存储空间
	int front;	//头指针,若队列不空,指向队列头元素
	int rear;	//尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
}SqQueue;  //普通类型用 '.' *SqQueue指针类型用 '->'

bool InitQueue(SqQueue& Q);			//循环队列初始化
int  QueueLength(SqQueue Q);			//循环队列长度
bool QueueFull(SqQueue& Q);			//判断队列是否已满
bool QueueEmpty(SqQueue& Q);		//判断队列是否为空
bool EnQueue(SqQueue& Q, QElemType value);//循环队列入队
bool DeQueue(SqQueue& Q, QElemType value);//循环队列出队
bool QueuePrint(SqQueue Q);		//打印输出队列
QElemType GetHead(SqQueue Q);		//获取队头元素

//队列的初始化
bool InitQueue(SqQueue& Q)
{
	Q.base = new QElemType[MAXQSIZE]; //分配数组空间
	//Q.base = (QElemType*)MAXQSIZE * sizeof(QElemType);  C语言语法
	if (!Q.base)
	{
		exit(OVERFLOW);  //存储分配失败
	}
	Q.front = Q.rear = 0; //头指针尾指针置为0, 队列为空
	return true; 
}
//求循环队列的长度/元素个数
int QueueLength(SqQueue Q)
{
	//若rear指向大于队列长度后重新转一圈指向队头,假如rear=3,front= 4, 3-4=-1不合法。则通过(3-4+6)%6 = 5个元素
	return((Q.rear - Q.front + MAXQSIZE) % MAXQSIZE);
}
//判断队列是否已满
bool QueueFull(SqQueue& Q)
{
	return (Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front;  //队列满
}
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(SqQueue& Q)
{
	return (Q.front == Q.rear);
}
//循环队列入队
bool EnQueue(SqQueue& Q, QElemType value)
{
	if (!QueueFull(Q))   //如果队列没满
	{
		Q.base[Q.rear] = value; //将入队元素放入Q.rear所指向的空间中
		Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;//队尾指针+1
		return true;
	}
	return false; //队列已满,入队失败
}
//循环队列出队
bool DeQueue(SqQueue& Q, QElemType value)
{
	if (!QueueEmpty(Q))  //如果队列非空
	{
		value = Q.base[Q.front];//将出栈元素保存到value中
		Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE; //队头指针+1
		return true; 
	}
	return false; //队列为空,出队失败
}
//取队头元素
QElemType GetHead(SqQueue Q)
{
	if (!QueueEmpty(Q)) //队列不为空
	{
		return Q.base[Q.front];  //返回队头指针元素
	}
	return false;
}
//遍历打印队列元素
bool QueuePrint(SqQueue Q) 
{
	//这里注意!!! 如果要用这种方法,参数列表一定不能用'SqQueue &value'引用,
	//因为使用&会修改真正的Q.front和Q.rear空间地址,影响原函数的指针位置,和后面的函数调用。
	if (Q.front == Q.rear)
		return false;
	while (Q.front != Q.rear)
	{
		cout << Q.base[Q.front] << "  ";
		Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;
	}
	cout << endl;
	return true;

	//方案二,由于额外创建了临时变量用来遍历队列,不管用不用'&Q'都不会影响原队列中front与rear的位置
	//if (!QueueEmpty(Q))   //队列非空
	//{
	//	QElemType temp = Q.front; //创建临时变量,位置与队头相同
	//	while (temp != Q.rear)
	//	{
	//		cout << Q.base[temp] << " ";  //输出temp所处位置的元素
	//		temp = (temp + 1) % MAXQSIZE; //temp位置上移加 1 
	//	}
	//	cout << endl;
	//	return true;
	//}
	//return false;
}

int main13()
{
	SqQueue Q;  //创建循环队列Q
	InitQueue(Q); //队列初始化
	QElemType value = 0;
	
	int number = 0; //入队的元素个数
	cout << "请输入要入队的元素个数:" << " ";
	cin >> number;

	int num = 0; //入队的数据元素
	while ((number--) > 0)
	{
		cin >> num; //输入数据元素
		EnQueue(Q, num); //将num入队 
	}

	cout << "队列输出顺序:";
	QueuePrint(Q); //遍历输出队列元素
	cout << "队头元素为:" << GetHead(Q) << endl;
	cout << "队列长度为:" << QueueLength(Q) << endl;
	
	cout << endl;
	DeQueue(Q, value);
	QueuePrint(Q);  //遍历输出
	cout << "出队后队头元素为:" << GetHead(Q) << endl;
	cout << "出队后队列长度为:" << QueueLength(Q) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果为:

在这里插入图片描述

循环队列的特点

  1. 顺序存储:循环队列使用数组作为底层数据结构,元素按顺序存储在数组中。这样可以简化队列的实现,并且通过使用循环来优化队列的操作。

  2. 固定容量:循环队列拥有固定的容量,即队列最多可以存储的元素数量是预先确定的。在使用数组作为底层数据结构时,需要初始化队列的最大容量。

  3. 头尾相连:循环队列将队列的头部和尾部连接起来形成一个环状结构,当队列的尾部指针达到数组的最末尾时,它将会绕回到数组的开头。这样可以充分利用数组的存储空间,避免浪费空间。

  4. 队空和队满判断:循环队列通过队头指针和队尾指针的位置关系来判断队列的状态。当队头指针和队尾指针相等时,表示队列为空;当队尾指针的下一个位置是队头指针时,表示队列已满。

  5. 入队和出队的复杂度:在循环队列中,入队和出队操作的时间复杂度都是O(1),即常数时间复杂度。这是因为循环队列通过使用固定容量和记录队列元素个数的方式,避免了移动元素的成本。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1225227.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

ImportError: DLL load failed while importing _iterative: %1 不是有效的 Win32 应用程序。

问题&#xff1a;这个错误是由于导入的模块 _iterative 找不到有效的 Win32 应用程序导致的。可能是由于你的环境中缺少了某个依赖库或者是版本不匹配的问题。 解决方法&#xff1a; 可以尝试以下几种&#xff1a; 确保你的环境中已经安装了所有需要的依赖库&#xff0c;并且…

分享 | 软件测试的基本流程是什么?软件测试流程详细介绍

软件测试 软件测试和软件开发一样&#xff0c;是一个比较复杂的工作过程&#xff0c;如果无章法可循&#xff0c;随意进行测试势必会造成测试工作的混乱。为了使测试工作标准化、规范化&#xff0c;并且快速、高效、高质量地完成测试工作&#xff0c;需要制订完整且具体的测试…

JAVAEE 初阶 多线程基础(一)

多线程基础 一.线程的概念二.为什么要有线程三.进程和线程的区别和关系四.JAVA的线程和操作系统线程的关系五.第一个多线程程序1.继承Thread类 一.线程的概念 一个线程就是一个 “执行流”. 每个线程之间都可以按照顺讯执行自己的代码. 多个线程之间 “同时” 执行着多份代码 同…

Leetcode 剑指 Offer II 053. 二叉搜索树中的中序后继

题目难度: 中等 原题链接 今天继续更新 Leetcode 的剑指 Offer&#xff08;专项突击版&#xff09;系列, 大家在公众号 算法精选 里回复 剑指offer2 就能看到该系列当前连载的所有文章了, 记得关注哦~ 题目描述 给定一棵二叉搜索树和其中的一个节点 p &#xff0c;找到该节点在…

亚马逊云科技AI创新应用下的托管在AWS上的数据可视化工具—— Amazon QuickSight

目录 Amazon QuickSight简介 Amazon QuickSight的独特之处 Amazon QuickSight注册 Amazon QuickSight使用 Redshift和Amazon QuickSightt平台构建数据可视化应用程序 构建数据仓库 数据可视化 Amazon QuickSight简介 亚马逊QuickSight是一项可用于交付的云级商业智能 (BI…

AI智剪:批量剪辑实战,技巧与实例

随着人工智能技术的不断发展&#xff0c;越来越多的领域开始应用AI技术提升工作效率和质量。其中&#xff0c;AI智剪技术在视频剪辑领域的应用也越来越广泛。AI智剪是一种基于人工智能技术的视频剪辑方法&#xff0c;通过机器学习算法对视频进行自动分析和处理&#xff0c;实现…

VBA技术资料MF84:判断文件夹是否存在并创建

我给VBA的定义&#xff1a;VBA是个人小型自动化处理的有效工具。利用好了&#xff0c;可以大大提高自己的工作效率&#xff0c;而且可以提高数据的准确度。我的教程一共九套&#xff0c;分为初级、中级、高级三大部分。是对VBA的系统讲解&#xff0c;从简单的入门&#xff0c;到…

Ant Design for Figma设计系统组件库 支持变量 非社区版

Ant Design for Figma 是基于 Ant Design 设计系统的 Figma 组件库&#xff0c;提供丰富的 UI 组件和交互功能&#xff0c;帮助设计师快速构建高质量的 Figma 设计稿。 Ant Design for Figma 继承了 Ant Design 的设计理念和风格&#xff0c;提供丰富的 UI 组件和交互功能&…

在Go编程中调用外部命令的几种场景

1.摘要 在很多场合, 使用Go语言需要调用外部命令来完成一些特定的任务, 例如: 使用Go语言调用Linux命令来获取执行的结果,又或者调用第三方程序执行来完成额外的任务。在go的标准库中, 专门提供了os/exec包来对调用外部程序提供支持, 本文将对调用外部命令的几种使用方法进行总…

NET8 BlazorAuto渲染模式

.NET8发布后&#xff0c;Blazor支持四种渲染方式 静态渲染&#xff0c;这种页面只可显示&#xff0c;不提供交互&#xff0c;可用于网页内容展示使用Blazor Server托管的通过Server交互方式使用WebAssembly托管的在浏览器端交互方式使用Auto自动交互方式&#xff0c;最初使用 …

【项目设计】网络版五子棋游戏

文章目录 一、项目介绍1. 项目简介2. 开发环境3. 核心技术4. 开发阶段 二、环境搭建1. 安装 wget 工具2. 更换 yum 源3. 安装 lrzsz 传输工具4. 安装⾼版本 gcc/g 编译器5. 安装 gdb 调试器6. 安装分布式版本控制工具 git7. 安装 cmake8. 安装 boost 库9. 安装 Jsoncpp 库10. 安…

Python使用大连理工情感本体提取文本的情感倾向

import pandas as pd # 导入词典 df pd.read_excel(Sentiment_dictionary\大连理工情感词汇本体\情感词汇本体.xlsx) # 我们暂时只使用 [词语,词性种类,词义数,词义序号,情感分类,强度,极性] df df[[词语, 词性种类, 词义数, 词义序号, 情感分类, 强度, 极性]] df.head()# 按…

任你五花八门预训练方法,我自监督学习依然能打!

长时间没看论文&#xff0c;外面已经发展成这样了&#xff1f; 以下都是新paper&#xff0c;挑了几个感兴趣的&#xff0c;一起粗略看看吧~ Battle of the Backbones: A Large-Scale Comparison of Pretrained Models across Computer Vision Tasks GitHub | https://github.…

ajax,axios,fetch

文章目录 ajax工作原理ajax发请求四个步骤创建xmlhttprequest对象设置请求方式设置回调函数发送请求 自封装ajax axiosaxios 特性如何用配置拦截器fetch 三者区别 ajax 工作原理 Ajax的工作原理相当于在用户和服务器之间加了—个中间层(AJAX引擎)&#xff0c;使用户操作与服务…

.NET 8 正式 GA 遥遥领先

.NET 8 一正式 已正式 GA。 微软称 .NET 8 提供了数以千计的性能、稳定性和安全性改进&#xff0c;以及平台和工具增强功能&#xff0c;有助于提高开发者的工作效率和创新速度。 比如 .NET 8 为 Android 和 WASM 引入了全新的 AOT 模式、改进 System.Text.Json&#xff0c;以…

二、ST-Link驱动的安装

1、灵动mm32单片机 (1)上海灵动微电子股份有限公司 (2)mm32单片机支持ST-Link下载程序。 2、ST-Link驱动的安装 (1)下载地址 ST-Link 官网下载地址 (2)点击获取软件下载ST-Link驱动。(需要登陆ST官网账户) (3)下载后解压&#xff0c;根据电脑位数安装 .exe 文件即可。 6…

kubenetes-容器网络接口CNI

一、CNI Kubernetes 网络模型设计的基础原则是&#xff1a; 所有的Pod能够不通过NAT(网络地址转换)就能相互访问。所有的节点能够不通过NAT就能相互访问。容器内看见的IP地址和外部组件看到的容器IP是一样的。 Kubernetes的集群里&#xff0c;IP地址是以Pod为单位进行分配的…

3dMax2024新功能和工作流增强功能速览

3dMax2024新功能和工作流增强功能速览 Autodesk发布的3dMax2024引入了一系列新功能和工作流增强功能&#xff0c;如下所示&#xff1a; 更新的“指定控制器”卷展栏&#xff1a;这个现代化的功能为动画师提供了更高效的工作方式&#xff0c;简化了他们的动画流程。 布尔修饰符…

【数据分享】2023年我国省市县三级的独角兽企业数量(Excel/Shp格式)

企业是经济活动的参与主体。一个城市的企业数量决定了这个城市的经济发展水平&#xff01;比如一个城市的金融企业较多&#xff0c;那这个城市的金融产业肯定比较发达&#xff1b;一个城市的制造业企业较多&#xff0c;那这个城市的制造业肯定比较发达。 之前我们给大家分享了…

wpf devexpress绑定grid到总计和分组统计

此主题描述了如何在gridcontrol中的视图模型和显示定义总计和分组统计 在视图模型中指定统计 1、创建 SummaryItemType 枚举你想要在GridControl中显示的统计类型&#xff1a; public enum SummaryItemType { Max, Count, None } 2、创建一个grid统计描述类 public class S…