观察者模式是一种软件设计模式,当一个对象的状态发生变化时,其所有依赖者都会自动得到通知。
观察者模式也被称为“发布-订阅”模式,它定义了对象之间的一对多的依赖性,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并进行更新。观察者模式通常用于实现事件机制:一个对象触发自己的一个事件,也就是改变自己的状态,然后通知其他的一切依赖于它的对象。
在观察者模式中,主要有两种角色:
- 主题(Subject):它是被观察的对象。当主题的状态发生改变时,会通知所有已注册的观察者。
- 观察者(Observer):它是依赖于主题的对象,当接到主题的通知时,会更新自己的状态。
观察者模式的主要优点是它支持动态的关联,一个系统对象的行为依赖于另一个系统对象的状态。并且它是一种松耦合的设计模式,一个主题不必知道其任何观察者,例如观察者的具体类。
观察者模式广泛应用于各种编程语言的库和框架中,例如在.NET中,它被用于实现事件模型。
然而,观察者模式也有一些缺点。例如,如果一个主题有大量的直接和间接的观察者,将会花费大量的时间来通知所有的观察者。另外,如果观察者和主题之间存在循环依赖,可能会导致系统行为的不确定性。
以下是一个基本的观察者模式的实现:
首先,我们定义一个IObserver
接口和一个ISubject
接口:
public interface IObserver
{
void Update(string message);
}
public interface ISubject
{
void RegisterObserver(IObserver observer);
void RemoveObserver(IObserver observer);
void NotifyObservers(string message);
}
然后,我们实现一个具体的主题Subject
:
public class Subject : ISubject
{
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();
public void RegisterObserver(IObserver observer)
{
observers.Add(observer);
}
public void RemoveObserver(IObserver observer)
{
if (observers.Contains(observer))
{
observers.Remove(observer);
}
}
public void NotifyObservers(string message)
{
foreach (var observer in observers)
{
observer.Update(message);
}
}
}
接下来,我们实现一个具体的观察者Observer
:
public class Observer : IObserver
{
private string name;
public Observer(string name)
{
this.name = name;
}
public void Update(string message)
{
Console.WriteLine($"{name} received: {message}");
}
}
最后,我们可以创建一个主题和多个观察者,并将观察者注册到主题上:
namespace ObserverMode
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("测试C#单例模式");
ISubject subject = new Subject();
IObserver observer1 = new Observer("Observer1");
IObserver observer2 = new Observer("Observer2");
subject.RegisterObserver(observer1);
subject.RegisterObserver(observer2);
subject.NotifyObservers("Hello, observers!");
}
}
}
运行结果
在这个例子中,当我们调用NotifyObservers
方法时,注册到subject
的所有观察者都会得到通知,并调用它们的Update
方法。