文章目录
- golang概述
- Go 语言特色
- Go 语言用途
- Go 语言结构
- 执行 Go 程序
- Go 语言包管理01
- Go 语言包管理02
- Go 语言基础语法
- Go 标记
- 行分隔符
- 注释
- 标识符
- 字符串连接
- 关键字、预定义标识符
- Go 语言的空格
- 格式化字符串
- Go 语言数据类型
- 数字类型
- 浮点型
- 其他数字类型
- Go 语言变量
- 变量声明
- 零值
- 多变量声明
- 值类型和引用类型
- 简短形式
- Go 语言常量
- iota
- 几个常见的iota示例:
- 参考资料
golang概述
Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。
Go 语言特色
- 简洁、快速、安全
- 并行、有趣、开源
- 内存管理、数组安全、编译迅速
Go 语言用途
Go语言具有以下几个主要用途:
-
服务端开发:Go语言具备高效的并发处理能力和优秀的网络编程库,非常适合开发高并发的服务端程序,例如Web应用、API服务、微服务等。
-
分布式系统:Go语言的轻量级特性使其非常适合构建分布式系统,例如分布式消息队列、分布式存储系统、分布式计算等。
-
网络编程:Go语言提供了丰富的网络编程库,使其成为开发网络应用的理想选择,例如构建高性能的TCP/UDP服务器、实现自定义的网络协议等。
-
并发编程:Go语言天生支持并发编程,通过 goroutine 和 channel 实现简单而高效的并发模型,适合编写高性能的并发程序、任务调度器等。
-
嵌入式系统:Go语言的静态编译特性使其适用于嵌入式系统开发,可以用于开发物联网设备、嵌入式工具等。
-
跨平台开发:Go语言的编译器可以将Go代码编译为机器码,因此可以在不同操作系统和平台上运行,使其非常适合跨平台开发。
总的来说,Go语言是一门简洁高效的编程语言,适用于各种应用领域,特别是对性能和并发要求较高的场景。
Go 语言结构
Go 语言的基础组成有以下几个部分:
- 包声明
- 引入包
- 函数
- 变量
- 语句 & 表达式
- 注释
接下来让我们来看下简单的代码,该代码输出了"Hello World!":
package main
import "fmt"
func main() {
/* 这是我的第一个简单的程序 */
fmt.Println("Hello, World!")
}
让我们来看下以上程序的各个部分:
- 第一行代码 package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
- 下一行 import “fmt” 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
- 下一行 func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
- 下一行 /…/ 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
- 下一行 fmt.Println(…) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。
使用 fmt.Print(“hello, world\n”) 可以得到相同的结果。
Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。 - 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public)
标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。
执行 Go 程序
执行 Go 程序
$ go run hello.go
Hello, World!
生成二进制文件
$ go build hello.go
$ ls
hello hello.go
$ ./hello
Hello, World!
注意
package main
import "fmt"
func main()
{ // 错误,{ 不能在单独的行上
fmt.Println("Hello, World!")
}
报错
# command-line-arguments
./main.go:5:6: missing function body
./main.go:6:1: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
Go 语言包管理01
在Go语言中,GOPATH
是一个环境变量,用于指定Go的工作目录。
以下是使用GOPATH
的一般步骤:
- 设置
GOPATH
环境变量:首先,需要将GOPATH
环境变量设置为你的Go工作目录的路径。你可以选择将其设置为任意的目录路径,例如/Users/username/go
(以 macOS/Linux 为例)。设置方法可以参考以下示例:
export GOPATH=/Users/username/go
你也可以将这个设置添加到你的 .bashrc
或 .zshrc
文件中,以便每次启动终端时都自动设置。
-
组织工程目录:在
GOPATH
目录下,你可以创建一个或多个工程目录。一般建议组织项目目录的方法是:
使用src
目录存放代码文件,
使用bin
目录存放可执行文件,
使用pkg
目录存放编译后的包文件。- 例如,在
GOPATH
目录下创建一个名为my_project
的项目目录。 - 在
my_project
目录下创建src
、bin
和pkg
目录。 - 在
src
目录下创建你的项目源代码文件。
- 例如,在
- 编写和构建代码:在你的项目目录下编写代码,并使用
go build
、go run
等命令来编译和运行你的代码。Go会自动到GOPATH
设置的目录中查找依赖。
需要注意的是,GOPATH
的设置是非常重要的,在构建和运行Go代码时,Go工具会根据GOPATH
来查找代码和依赖。因此,确保正确设置GOPATH
对于正确管理和使用你的Go项目是非常重要的。
另外,从Go1.11版本开始,Go引入了新的模块化管理系统go mod
,并推荐使用模块(module
)代替GOPATH
,以更好地管理依赖关系。所以在使用较新版本的Go时,推荐使用go mod
来管理项目。
Go 语言包管理02
在Go语言中,go mod
是Go官方引入的模块化管理系统,用于管理项目的依赖关系。
以下是使用go mod
的一般步骤:
-
初始化项目:在项目根目录下使用命令
go mod init <module_name>
初始化项目,并创建一个新的模块。<module_name>
为模块的名称,一般是项目的根路径。 -
添加依赖:使用命令
go get <package_path>
添加所需的依赖包。<package_path>
为依赖包的导入路径。go get
命令会自动下载依赖包,并将其添加到项目的go.mod
文件中。 -
更新依赖:使用命令
go get -u
更新依赖包。-u
参数表示更新到最新版本。 -
移除依赖:使用命令
go mod tidy
移除项目未使用的依赖包。这个命令会根据项目的实际导入情况,自动删除go.mod
文件中无用的依赖包。 -
查看依赖:可以使用命令
go list -m all
查看当前项目的依赖树,并显示每个依赖的版本信息。 -
构建项目:使用
go build
命令或其他相应的构建命令来构建项目。在使用go build
命令的过程中,Go编译器会自动根据项目的go.mod
文件来解析和下载相应的依赖包。
需要注意的是,使用go mod
需要确保你的项目目录位于GOPATH
之外。而且,建议在国内使用代理,可以加快依赖包下载的速度,如使用go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn,direct
设置代理。
以上是go mod
的一般使用步骤,可以根据实际需要自行调整。
Go 语言基础语法
Go 标记
Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:
fmt.Println("Hello, World!")
6 个标记是(每行一个):
1. fmt
2. .
3. Println
4. (
5. "Hello, World!"
6. )
行分隔符
在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分。
fmt.Println("Hello, World!")
fmt.Println("csdn.net")
注释
// 单行注释
/*
Author by 菜鸟教程
我是多行注释
*/
标识符
标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(AZ和az)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
以下是无效的标识符:
- 1ab(以数字开头)
- case(Go 语言的关键字)
- a+b(运算符是不允许的)
字符串连接
Go 语言的字符串连接可以通过 +
实现。如fmt.Println("Google" + "Runoob")
输出GoogleRunoob
关键字、预定义标识符
下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:
关键字 | ||||
---|---|---|---|---|
break | default | func | interface | select |
case | defer | go | map | struct |
chan | else | goto | package | switch |
const | fallthrough | if | range | type |
continue | for | import | return | var |
除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:
标识符 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
append | bool | byte | cap | close | complex | complex64 | complex128 | uint16 |
copy | false | float32 | float64 | imag | int | int8 | int16 | uint32 |
int32 | int64 | iota | len | make | new | nil | panic | uint64 |
println | real | recover | string | true | uint | uint8 | uintptr |
程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。
程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。
程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 …。
Go 语言的空格
在 Go 语言中,空格通常用于分隔标识符、关键字、运算符和表达式,以提高代码的可读性。
在函数调用时,函数名和左边等号之间要使用空格,参数之间也要使用空格。
例如:
result := add(2, 3)
实际测试,不用空格也没见报错。
package main
import "fmt"
func main() {
result:=add(2,3)
fmt.Println(result)}
func add(num1,num2 int) int {
return num1+num2}
格式化字符串
Go 语言中使用 fmt.Sprintf 或 fmt.Printf 格式化字符串并赋值给新串:
Sprintf 根据格式化参数生成格式化的字符串并返回该字符串。
Printf 根据格式化参数生成格式化的字符串并写入标准输出。
例子
package main
import "fmt"
func main() {
// %d 表示整型数字,%s 表示字符串
var stockcode=123
var enddate="2020-12-31"
var url="Code=%d&endDate=%s"
var target_url=fmt.Sprintf(url,stockcode,enddate)
fmt.Println(target_url)}
输出
Code=123&endDate=2020-12-31
例子
package main
import "fmt"
func main() {
// %d 表示整型数字,%s 表示字符串
var stockcode=123
var enddate="2020-12-31"
var url="Code=%d&endDate=%s"
fmt.Printf(url,stockcode,enddate)}
输出
Code=123&endDate=2020-12-31
更多参考
- Go fmt.Sprintf 格式化字符串
- Go fmt.Printf 格式化字符串
Go 语言数据类型
在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。
数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。
Go 语言按类别有以下几种数据类型:
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | 布尔型 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。 |
2 | 数字类型 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。 |
3 | 字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。 |
4 | 派生类型: 包括:(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型© 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型 |
数字类型
Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255) |
2 | uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535) |
3 | uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) |
4 | uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) |
5 | int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) |
6 | int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) |
7 | int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
8 | int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
浮点型
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | float32 IEEE-754 32位浮点型数 |
2 | float64 IEEE-754 64位浮点型数 |
3 | complex64 32 位实数和虚数 |
4 | complex128 64 位实数和虚数 |
其他数字类型
以下列出了其他更多的数字类型:
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | byte 类似 uint8 |
2 | rune 类似 int32 |
3 | uint 32 或 64 位 |
4 | int 与 uint 一样大小 |
5 | uintptr 无符号整型,用于存放一个指针 |
Go 语言变量
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
变量可以通过变量名访问。
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var identifier type
可以一次声明多个变量:
var identifier1, identifier2 type
例如
package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "csdn"
fmt.Println(a)
var b, c int = 1, 2
fmt.Println(b, c)
}
输出
csdn
1 2
变量声明
第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
var v_name v_type
v_name = value
第二种,根据值自行判定变量类型。
var v_name = value
第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式:
v_name := value
放在一起对比
第一种变量声明,就是仅仅只声明变量,用到var关键字。如果没有初始化,则变量默认为零值(零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值)。
第二种,让系统自行判定变量类型,用到var关键字。
第三种,不用到var关键字,特别之处在于它用:=
冒号等于号的组合来声名变量。
零值
零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值.
-
数值类型(包括complex64/128)为 0
-
布尔类型为 false
-
字符串为 “”(空字符串)
-
以下几种类型为 nil:
var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口
多变量声明
//---001---
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
//---002---
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
//---003---
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
//---004---
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
例子
package main
import "fmt"
var x, y int
var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
a int
b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"
func main(){
g, h := 123, "hello"
fmt.Println(x, y)
fmt.Println(a, b)
fmt.Println(c, d)
fmt.Println(e, f, g, h)
}
输出
0 0
0 false
1 2
123 hello 123 hello
值类型和引用类型
在Go语言中,值类型(value types)和引用类型(reference types)是用来表示变量的两种不同的数据类型。
值类型是直接存储变量的值的数据类型。当将一个值类型的变量赋给另一个变量时,会将原始变量的值复制给新变量,两个变量之间是完全独立的。常见的值类型包括整型、浮点型、布尔型、字符串、数组和结构体。
例如:
a := 10
b := a
b = 20
fmt.Println(a) // 输出:10
fmt.Println(b) // 输出:20
引用类型是存储变量的指针的数据类型。当将一个引用类型的变量赋给另一个变量时,实际上是将指向数据的指针复制给新变量,两个变量之间指向的是同一个数据。常见的引用类型包括切片、映射、通道和函数。
例如:
x := []int{1, 2, 3}
y := x
y[0] = 4
fmt.Println(x) // 输出:[4, 2, 3]
fmt.Println(y) // 输出:[4, 2, 3]
需要注意的是,虽然通过引用类型可以实现变量之间的共享数据,但是在并发程序中,可能需要使用互斥锁等机制来保护共享数据,以避免竞态条件和数据竞争的问题。
简短形式
001、简短形式可以自动推断变量的类型
a := 50 或 b := false
a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
002、不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明
package main
import "fmt"
func main(){
a := 50
// a := 20 //no new variables on left side of :=
a = 20 //但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值
}
003、不可以在定义变量 a 之前使用它
004、声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它
package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "abc"
fmt.Println("hello, world")
}
报错unexpected fmt at end of statement
应该改为fmt.Println("hello, world", a)
005、全局变量是允许只声明不使用。 同一类型的多个变量可以声明在同一行
var a, b, c int
006、多变量可以在同一行进行赋值
var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"
007、空白标识符
如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a
,两个变量的类型必须是相同。
空白标识符 _
也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7
中被抛弃。
空白标识符在函数返回值时的使用
package main
import "fmt"
func main() {
_,numb,strs := numbers() //只获取函数返回值的后两个
fmt.Println(numb,strs)
}
//一个可以返回多个值的函数
func numbers()(int,int,string){
a , b , c := 1 , 2 , "str"
return a,b,c
}
输出2 str
Go 语言常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
常量的定义格式:
const identifier [type] = value
你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
- 显式类型定义:
const b string = "abc"
- 隐式类型定义:
const b = "abc"
多个相同类型的声明可以简写为:
const c_name1, c_name2 = value1, value2
以下实例演示了常量的应用:
package main
import "fmt"
func main() {
const LENGTH int = 10
const WIDTH int = 5
var area int
const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值
area = LENGTH * WIDTH
fmt.Printf("面积为 : %d", area)
println()
println(a, b, c)
}
以上实例运行结果为:
面积为 : 50
1 false str
常量还可以用作枚举:
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。
常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:
package main
import "unsafe"
const (
a = "abc"
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
)
func main(){
println(a, b, c)
}
以上实例运行结果为:
abc 3 16
iota
iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
几个常见的iota示例:
使用_跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
定义数量级 (这里的<<
表示左移操作,1<<10
表示将1
的二进制表示向左移10
位,也就是由1
变成了10000000000
,也就是十进制的1024
。同理2<<2
表示将2
的二进制表示向左移2
位,也就是由10
变成了1000
,也就是十进制的8
。)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
多个iota定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)
参考资料
go语言教程
go的包管理
go在线工具
一文带你了解 Go mod
Go语言GOPATH详解(Go语言工作目录)
GOPATH的使用方式
go系列-值类型与引用类型