【ES6标准入门】JavaScript中的模块Module的加载实现:循环加载和Node加载,非常详细,建议收藏!!!

news2024/11/19 0:20:17

在这里插入图片描述

😁 作者简介:一名大四的学生,致力学习前端开发技术
⭐️个人主页:夜宵饽饽的主页
❔ 系列专栏:JavaScript进阶指南
👐学习格言:成功不是终点,失败也并非末日,最重要的是继续前进的勇气

​🔥​前言:

本篇是关于上一章中的js模块语法使用的原理解析,里面有一个需要小伙伴们注意的点,就是循环加载模块的原理和解决办法,这部分大家可以重点理解,希望可以帮助到大家,欢迎大家的补充和纠正

🌻 JavaScript中的模块Module语法的使用细节:export命令和imprt命令详细使用

文章目录

    • 第23章 Module的加载实现
      • 23.1 浏览器加载
        • 23.1.1 传统方法
        • 23.1.2 加载规则
      • 23.2 ES6模块与CommonJS模块的差异
      • 23.3 Node加载
        • 23.3.1 概述
        • 23.3.2 import命令加载CommonJS模块
        • 23.3.3 require命令加载ES6模块
      • 23.4 循环加载
        • 23.4.1 CommonJS模块的加载原理
        • 23.4.2 CommonJS模块循环加载
        • 23.4.3 ES6模块的循环加载

第23章 Module的加载实现

23.1 浏览器加载

23.1.1 传统方法

默认情况下,浏览器同步加载JavaScript脚本,即渲染引擎遇到< script >标签就会停下来,等到脚本执行完毕再继续向下渲染,如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间

如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此造成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器卡死了,没有任何响应,这显然是很不好的体验,所以浏览器允许脚本异步加载,下面就是两种异步加载的语法

<script src='path/to/myModule.js' defer></script>
<script src='path/to/myModule.js' async></script>

上面这个代码中,< script >标签打开defer或者async属性,脚本就会异步加载,渲染引擎遇到这一行命令会开始下载脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令。

defer 与 async的区别是:

  • defer:等到整个页面正常渲染结束才会执行,如果出现多个,则按照它们在页面出现的顺序加载,一句话概括就是:先渲染完再执行
  • async:一旦下载完成,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后再继续渲染,如果出现多个,则不能保证其加载顺序,一句话概括就是:下载完执行
23.1.2 加载规则

浏览器加载ES6模块时也使用< script >标签,但是要加入type="module"属性

<script type="module" src="foo.js"></script>

上面的代码在网页中插入一个模块foo.js,由于type属性设为module,所以浏览器知道这是一个ES6模块

对于带有type="module"的< script >,浏览器都是异步加载的,不会造成浏览器堵塞,即等到整个页面渲染完再执行模块脚本,等同于打开了< script >标签的defer属性。

<script type="module" src="foo.js"></script>

<!-- 等同于 -->
<script type="module" src="foo.js" defer></script>

< script >标签的async属性也可以打开,这时只要加载完成,渲染引擎就会中断渲染立即执行,执行完成后,再恢复渲染

<script type="module" src="foo.js" async></script>

ES6模块也允许内嵌在网页中,语法行为与外部脚本完全一致

对于外部的模块脚本(上例是foo.js)有几点需要注意:

  • 代码是在模块作用域之中运行的,而不是在全局作用域中运行的,模块内部的顶层变量是外部不可见
  • 模块脚本自动采用严格模式,无论有没有声明use strict
  • 模块之中可以使用import命令加载其他模块(.js后缀不可省略,需要提供绝对URL或相对的URL),也可以使用export命令输出对外接口
  • 在模块之中,顶层的this关键字返回undefined,而不是指向window,也就是说在模块顶层使用this关键字是无意义的
  • 同一个模块如果加载多次,将只执行一次

23.2 ES6模块与CommonJS模块的差异

讨论Node加载ES6模块之前,必须了解ES6模块与CommonJS模块的差异,具体的两大差异如下

  • CommonJS模块输出的是一个值的复制,ES6模块模块输出是值的引用
  • CommonJS模块是运行时加载的,ES6模块是编译时输出接口

第二个差异是因为CommonJS加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行结束时才会生成,而ES6模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成

我们来重点解释第一个差异:
CommonJS模块输出的是值得复制,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值,请看下面这个模块文件lib.js的例子

//lib.js
var counter =3
function incCounter(){
	counter++
}

module.export={
    counter:counter,
    incCounter:incCounter
}

//main.js
var mod=require('./lib')

console.log(mod.counter) //3
mod.incCounter()
console.log(mod.counter) //3

上面的代码说明,lib.js模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter了。这是因为mod.counter是一个原始类型的值,会被缓存,除非写成一个函数,否则得不到内部变动后的值

//lib.js
var counter=3
function inCounter(){
    counter++
}

module.exports={
	get counter(){
		return counter
    },
    incCounter:incCounter
}

上面的代码中,输出的counter属性实际上是一个取值器函数,现在再执行main.js就可以正确读取内部变量counter的变动

ES6模块的运行机制与CommonJS不一样,JS引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import就会生成一个只读引用,等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用到被加载的模块中取值。

//lib.js
var counter =3
function incCounter(){
	counter++
}

module.export={
    counter:counter,
    incCounter:incCounter
}

//main.js
import {counter,incCounter} from './lib'

console.log(counter) //3
incCounter()
console.log(counter) //4

📝 使用细节

  1. ES6模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定在其所在的模块
  2. 由于ES6输入的模块变量只是一个符号引用,所以这个变量是只读
  3. 不同脚本加载这个接口得到的都是同样的实例

23.3 Node加载

23.3.1 概述

Node对ES6模块处理比较麻烦,因为其有自己的CommonJS模块格式,与ES6模块格式是不兼容的,目前的解决方案,将两者分开。

在静态分析阶段,一个模块只要有一行import后者export语句,那么Node采用ES6模块,否则就为CommonJS模块

如果我们不输出任何接口,但是希望被Node认为是ES6模块,可以这么写

export {}

上面的代码中,并不是输出一个空对象,而是不输出任何接口的ES6标准写法

23.3.2 import命令加载CommonJS模块

使用import命令加载CommonJS模块,Node将自动将module.export属性当作模块的默认输出,即等同于export default

//a.js
module.export={
    foo:'hello',
    bar:'world'
}

//等同于
export default{
	foo:'hello',
    bar:'world'
}

//写法一
import baz from './a'
baz={foo:'hello',bar:'world'}

//写法二
import {default as baz} from './a'
baz={foo:'hello',bar:'world'}

⭐️ 如果采用整体输入的写法,会与上面稍微不同,default会取代module.export作为输入的接口

import * as baz from './a'

/**
baz={
	get default(){return module.exports},
	get foo(){return this.default.foo}.bind(baz)
	get bar(){return this.default.bar}.bind(baz)
}

**/

上面的代码中,this.default取代了module.export。需要注意的是,Node会自动取代为baz添加default属性,通过baz.default获取module.exports

在看下面这个代码,会让你更加清晰

//c.js
module.export=function two(){
    return 2
}


//es.js
import foo from './c'
foo() //2

import * as bar from './c'
bar.default() //2
bar() //throw ,bar is not a function

❗️ 注意:由于ES6模块编译时确定输出接口,CommonJS模块是运行时确定输出接口,所以采用import命令加载CommonJS模块时,不允许采用下面的写法:

import {readfile} from 'fs'
23.3.3 require命令加载ES6模块

ES6模块的所有输出接口都会称为输入对象的属性

//es.js
export let foo={bar:'my_default'}
export {foo as bar}
export function f(){}
export class c{}

//cjs.js
const es_namespace=require('./es')
/**
es_namespace={
	get foo(){return foo}
	get bar(){return foo}
	get f(){return f}
	get c(){return c}
}
**/

23.4 循环加载

“循环加载”指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行依赖a脚本

//a.js
var b=require('b')

//b.js
var a=require('a')

通常,“循环加载” 表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,😆 因此应该避免出现这种现象

但是实际上,😏 这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目中很容易出现a依赖b,b依赖c,c又依赖a这样的情况,这意味着,模块加载机制必须考虑循环加载的情况

23.4.1 CommonJS模块的加载原理

CommonJS的模块就是一个脚本文件,require命令第一次加载该脚本时就会执行整个脚本,然后内存中生成一个对象

{
    id:'...',
    exports:{ ... },
    loaded:true
}

上面的代码就是Node内部加载模块后生成的一个对象,该对象的id属性是模块名,exports属性是模块输出的各个接口,loaded属性表示该脚本是否执行完毕,是一个布尔值

以后需要用到这个值时,会在export属性中取值,即使再次执行require命令,也不会再次执行该模块,而是去缓存中取值,也就是说,CommonJS模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载时就会返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存

📑 小知识:关于如何手动清除系统缓存

/**
使用delete操作符清除缓存:你可以使用delete操作符从require方法的require.cache对象中删除特定模块的缓存。例如,假设你要清除名为"my-module"的模块的缓存,可以这样做:
**/
delete require.cache[require.resolve('./my-module')];
//这将从模块缓存中删除指定模块的缓存,下次引入这个模块时将重新加载它。

/**
使用module.constructor._cache清除缓存:另一种方法是直接访问module.constructor._cache对象,这是Node.js内部用来存储模块缓存的对象。同样,你可以通过删除特定模块的缓存来清除它。例如:
**/
delete require('module')._cache[require.resolve('./my-module')];
//这也将清除指定模块的缓存。

/**
清除所有模块的缓存:如果你需要一次性清除所有模块的缓存,可以使用以下方法:
**/
Object.keys(require.cache).forEach(function(key) {
  delete require.cache[key];
});
//这将遍历所有模块的缓存并将它们全部删除。
23.4.2 CommonJS模块循环加载

CommonJS模块的重要特性是加载时运行,即脚本代码在require的时候会全部执行。 一旦出现某一个模块被“循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。

接下里,我们来看一下Node官方文档的例子:

脚本文件a.js代码如下:

export.done=false
var b=require('./b.js')
console.log('在a.js之中,b.done=%j',b.done)
export.done=true
console.log('a.js执行完毕')

上面的代码之中,a.js脚本先输出一个done变量,然后加载另一个脚本文件b.js,注意,此时a.js代码就停在这里,等待b.js执行完毕再执行

脚本文件b.js代码如下:

export.done=false
var a=require('./a.js')
console.log('在b.js之中,a.done=%j',a.done)
export.done=true
console.log('b.js执行完毕')

上面的代码中,b.js执行到第二行就会加载a.js,这时就发生了“循环加载”,系统就去a.js模块对应对象的export属性中取值,可是a.js并没有执行完,因此从exports属性中只能取到已经执行的部分,而不是最后的值

//a.js执行的部分代码如下
export.done=false

因此对于b.js来说,它从a.js只输入一个变量done,值为false

然后,b.js接着执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给a.js。于是,a.js接着执行,直到执行完毕,下面,我们是输出结果

//在b.js之中,a.done=false
//b.js执行完毕
//在a.js之中,b.done=true
//a.js执行完毕
//在main.js之中,a.done=true,b.done=true

代码思路图解:

循环加载实现思路图

上面的代码证明了两件事,第一,在b.js之中,a.js没有执行完毕,只执行了第一行。第二,reimain.js执行到第二行时不会再次执行b.js,而是输出缓存的b.js的执行结果,即它的第四行。

⭐️ 一点非常实用的小建议:

由于CommonJS模块遇到循环加载时返回的是当前已经执行的部分值,而不是代码全部执行的值,两者可能会有差异,所以输入变量的时候必须非常小心

var a=require('a') 			//安全的写法
var foo=require('a').foo	//危险的写法

export.good=function(arg){
	return a.foo('good',arg) //使用的是a.foo的最新值
}

export.bad=function(arg){
    return foo('bad',arg) //使用的是一个部分加载时的值
}
23.4.3 ES6模块的循环加载

ES6处理“循环加载”与CommonJS有本质的不同。ES6模块是动态引用,如果使用import从一个模块中加载变量(即import foo from ‘foo’),那么,变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者保证在真正取值的时候能够取到值。

接下里,有两个经典代码例子:

  1. 简单文件模块执行

    //a.js
    import {bar} from './b.js'
    console.log(a.js)
    console.log(bar)
    export let foo='foo'
    
    //b.js
    import {foo} from './a.js'
    console.log('b.js')
    console.log(foo)
    export let bar='bar'
    
    
    //执行结果
    //b.js
    //undefined
    //a.js
    //bar
    

    上面的代码中,由于a.js的第一行是加载b.js,所以先执行的是b.js。而b.js的第一行又是加载a.js,这时由于a.js已经开始执行,所以不会重复执行,而是继续执行b.js 因此第一行输出b.js

    接着,b.js要打印变量foo,这时a.js还没有执行完,取不到foo的值,因此打印出来undefined,b.js执行完便会开始执行a.js,这时一切会正常

  2. 复杂函数文件模块执行

    //a.js
    import {bar} from './b.js'
    export function foo(){
        console.log('foo');
        bar()
        console.log('执行完毕')
    }
    foo()
    
    
    //b.js
    import {foo} from './a.js'
    export function bar(){
        console.log('bar')
        if(Math.random() > 0.5){
            foo()
        }
    }
    
    
    // 执行结果,有两种可能
    // 第一种
    // foo
    // bar
    // 执行完毕
    
    // 第二种
    // foo
    // bar
    // foo
    // bar
    // 执行完毕
    // 执行完毕
    

    上面的代码中,a.js之所以能够执行,原因就在于ES6加载的变量都是动态引用其所在模块,只要引用存在,就可以执行

    如果上面代码按照CommonJS规范,上面的代码时无法执行的,a先加载b,然后b又加载a,这时a还没有任何执行结果,所以输出结果为null,即对于b.js来说,变量foo的值等于null,后面的foo()就会报错

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1221903.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

LLM大模型 (chatgpt) 在搜索和推荐上的应用

目录 1 大模型在搜索的应用1.1 召回1.1.1 倒排索引1.1.2 倒排索引存在的问题1.1.3 大模型在搜索召回的应用 (实体倒排索引&#xff09; 1.2 排序1.2.1 大模型在搜索排序应用&#xff08;融入LLM实体排序&#xff09; 2 大模型在推荐的应用2.1 学术界关于大模型在推荐的研究2.2 …

PDF控件Spire.PDF for .NET【转换】演示:将PDF 转换为 HTML

由于各种原因&#xff0c;您可能想要将 PDF 转换为 HTML。例如&#xff0c;您需要在社交媒体上共享 PDF 文档或在网络上发布 PDF 内容。在本文中&#xff0c;您将了解如何使用Spire.PDF for .NET在 C# 和 VB.NET 中将 PDF 转换为 HTML。 Spire.Doc 是一款专门对 Word 文档进行…

Day33力扣打卡

打卡记录 最大和查询&#xff08;排序单调栈上二分&#xff09; 链接 大佬的题解 class Solution:def maximumSumQueries(self, nums1: List[int], nums2: List[int], queries: List[List[int]]) -> List[int]:ans [-1] * len(queries)a sorted(((a, b) for a, b in zi…

专业数据标注公司:景联文科技领航数据标注行业,满足大模型时代新需求

随着大模型的蓬勃发展和相关政策的逐步推进&#xff0c;为数据要素市场化配置的加速推进提供了有力的技术保障和政策支持。数据要素生产力度的不断提升&#xff0c;为数据标注产业带来了迅速发展的契机。 根据国家工信安全发展研究中心测算&#xff0c;2022年中国数据加工环节的…

​软考-高级-系统架构设计师教程(清华第2版)【第11章 未来信息综合技术(P384~P419)-思维导图】​

软考-高级-系统架构设计师教程&#xff08;清华第2版&#xff09;【第11章 未来信息综合技术&#xff08;P384~P419&#xff09;-思维导图】 课本里章节里所有蓝色字体的思维导图

python趣味编程-5分钟实现一个Tic Tac Toe游戏(含源码、步骤讲解)

The Tic Tac Toe In Python是用 Python 编程语言编写的,这个Tic Tac Toe Game In Python是一个简单的基于 GUI 的策略游戏板,非常容易理解和使用。 所有的游戏规则都是一样的,就像我们玩实时井字棋一样,这是一个简单的多人游戏。 Python 中的 Tic Tac Toe 游戏:项目信息 …

数字化时代,VR全景如何助力商企抢占市场份额?

随着5G技术的逐步落地&#xff0c;VR全景已经开始逐渐被应用到各行各业中了&#xff0c;VR餐饮、VR房产、VR景区、VR工厂、VR学校、VR博物馆等等&#xff0c;甚至大家所熟悉的汽车之家中的全景看车、贝壳和链接的全景看房等&#xff0c;所应用的都是VR全景的形式。 前几年电商对…

电子学会C/C++编程等级考试2021年09月(一级)真题解析

C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:数字判断 输入一个字符,如何输入的字符是数字,输出yes,否则输出no 输入 一个字符 输出 如何输入的字符是数字,输出yes,否则输出no 样例1输入 样例1输入 5样例1输出 yes样例2输入 A 样例2输出 …

前端NaN解决方案

// 2.3 函数表达式可以传递参数还可以有返回值&#xff0c;使用方法和前面具名函数类似let sum function (x, y) { // 形参xx||0yy||0return x y}let re sum() // 实参console.log(re) // 3 function sum(x 0, y 0) {return x y}console.log(sum()) // 0console.log(s…

centos7安装keepalived 保证Nginx的高可用

keepalived工作在虚拟路由器冗余协议 VRRP (Virtual Router Redundancy Protocol) 上&#xff0c;它允许一个静态 IP 在两个 Linux 系统之间进行故障转移。 环境准备&#xff1a; 两台虚拟机centos7&#xff0c;IP&#xff1a;192.168.213.4(backup) 192.168.213.6(master) 安…

【开源】基于Vue和SpringBoot的数据可视化的智慧河南大屏

项目编号&#xff1a; S 059 &#xff0c;文末获取源码。 \color{red}{项目编号&#xff1a;S059&#xff0c;文末获取源码。} 项目编号&#xff1a;S059&#xff0c;文末获取源码。 目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块三、系统展示四、核心代码4.1 数据模块 …

Java智慧工地SaaS管理平台源码:AI/云计算/物联网

智慧工地是指运用信息化手段&#xff0c;围绕施工过程管理&#xff0c;建立互联协同、智能生产、科学管理的施工项目信息化生态圈&#xff0c;并将此数据在虚拟现实环境下与物联网采集到的工程信息进行数据挖掘分析&#xff0c;提供过程趋势预测及专家预案&#xff0c;实现工程…

果葡糖浆产业分析:中国市场产量超过685万吨

果葡糖浆是一种由水果汁或果蓉经过酶解、浓缩制成的糖浆。果葡糖浆广泛应用在食品和饮料行业&#xff0c;食品饮料产业的快速发展下推动着果葡糖浆市场需求进一步释放 果葡糖浆是一种由果糖和葡萄糖组成的混合糖浆&#xff0c;已经成为食品和饮料制造业中广泛使用的甜味剂。尽管…

react 手机端 rc-table列隐藏(根据相关条件是否隐藏)、实现图片上传操作

最近公司某一项目的手机端&#xff0c;新增需求&#xff1a;table中的附件要可以编辑&#xff0c;并且是在特定条件下可编辑&#xff0c;其他仅做展示效果。 查阅官方文档&#xff0c;没有发现是否隐藏这一属性&#xff0c;通过css控制样式感觉也比较麻烦&#xff0c;后面发现可…

vue2 tinymce富文本插件

一、介绍 TinyMCE是一款易用、且功能强大的所见即所得的富文本编辑器。同类程序有&#xff1a;UEditor、Kindeditor、Simditor、CKEditor、wangEditor、Suneditor、froala等等。 TinyMCE的优势&#xff1a; 开源可商用&#xff0c;基于LGPL2.1插件丰富&#xff0c;自带插件基…

vue-pdf在vue框架中的使用

在components目录下新建PdfViewer/index.vue vue-pdf版本为4.3.0 <template><div :id"containerId" v-if"hasProps" class"container"><div class"right-btn"><div class"pageNum"><input v-m…

云端援手:智能枢纽应对数字资产挑战 ——华为云11.11应用集成管理与创新专区优惠限时购

现新客3.96元起&#xff0c;下单有机会抽HUAWEI P60 Art 福利仅限双十一 机会唾手可得&#xff0c;立即行动&#xff01; 「有效管理保护应用与数据的同时实现高效互通」——华为云全力满足企业需求&#xff0c;推出全套「应用集成管理与创新」智能解决方案&#xff1a;华为云…

系列四、GC垃圾回收【四大垃圾算法-引用计数法】

一、概述 Java中&#xff0c;引用和对象是有关联的&#xff0c;如果要操作对象则必须要用引用进行。因此判断一个对象是否可以被回收&#xff0c;很显然一个简单的办法就是通过引用计数来判断一个对象是否可以被回收。简单来讲就是给对象中添加一个引用计数器&#xff0c;每当一…

DataFrame.empty 与 DataFrame is None 的区别是?

请注意&#xff0c;empty 与 None 是不同的概念&#xff0c;这个要注意。不信我们试一下&#xff1a; import pandas as pddf pd.DataFrame()df ! df ! Nonedf.empty df is not None # 已经被赋值&#xff0c;为空但不为Nonea is None参考回答&#xff1a; DataFrame.empty…

【观察】华为:数智世界“一触即达”,应对数智化转型“千变万化”

毫无疑问&#xff0c;数智化既是这个时代前进所趋&#xff0c;也是国家战略所指&#xff0c;更是所有企业未来发展进程中达成的高度共识。 但也要看到&#xff0c;由于大量新兴技术的出现&#xff0c;技术热点不停的轮转&#xff0c;加上市场环境的快速变化&#xff0c;让数智化…