qt笔记之qml和C++的交互系列(一):初记

news2024/10/5 19:10:26

code review!

—— 杭州 2023-11-16 夜


文章目录

  • 一.qt笔记之qml和C++的交互:官方文档阅读理解
    • 0.《Overview - QML and C++ Integration》中给出五种QML与C+集成的方法
    • 1.Q_PROPERTY:将C++类的成员变量暴露给QML
    • 2.Q_INVOKABLE()或public slots:将C++类的成员函数暴露给QML
    • 3.on\<Signal\>其中\<Signal\>第一个字母大写:暴露C++中的信号以及信号中传递的参数给QML
  • 二.qt笔记之qml和C++的交互笔记
    • 1.设置上下文属性(setContextProperty())
      • 1.1.fileio.h
      • 1.2.fileio.cpp
      • 1.3.main.cc
      • 1.4.main.qml
    • 2.在QML引擎里面注册新类型(qmlRegisterType)
      • 2.1.fileio.h
      • 2.2.fileio.cpp
      • 2.3.main.cc
      • 2.4.main.qml
    • 3.导出对应的QML扩展插件——略

一.qt笔记之qml和C++的交互:官方文档阅读理解

参考资料:

官方文档《Exposing Attributes of C++ Types to QML》(将C++类暴露给QML)
官方文档《Data Type Conversion Between QML and C++》
官方文档《The Property System》
官方文档《Defining QML Types from C++》(在QML中定义C++类)
官方文档《Overview - QML and C++ Integration》

0.《Overview - QML and C++ Integration》中给出五种QML与C+集成的方法

  • 1.Exposing Attributes of C++ Classes to QML
  • 2.Defining QML Types from C++
  • 3.Embedding C++ Objects into QML with Context Properties
  • 4.Interacting with QML Objects from C++
  • 5.Data Type Conversion Between QML and C++

1.Q_PROPERTY:将C++类的成员变量暴露给QML

Q_PROPERTY(…)
This macro is used for declaring properties in classes that inherit QObject. Properties behave like class data members, but they have additional features accessible through the Meta-Object System.
翻译:
这个宏用于在继承 QObject 的类中声明属性。属性的行为类似于类数据成员,但通过元对象系统可以访问额外的功能。

在这里插入图片描述

翻译:

为了与QML最大程度地互操作,任何可写的属性都应该有一个关联的NOTIFY信号,在属性值变化时发出。这允许该属性与属性绑定(property binding)一起使用,属性绑定是QML的一个重要特性,它通过在任何依赖项值变化时自动更新属性来强制属性之间的关系。

在上述示例中,author属性的关联NOTIFY信号是authorChanged,如Q_PROPERTY()宏调用中所指定的。这意味着每当信号被发出时——比如在Message::setAuthor()中当author发生变化时——它会通知QML引擎需要更新任何涉及author属性的绑定,进而引擎将通过再次调用Message::author()来更新text属性。

如果author属性可写,但没有关联的NOTIFY信号,text值将使用Message::author()返回的初始值进行初始化,但不会更新为此属性的任何后续更改。此外,任何尝试从QML绑定到该属性的操作都会导致引擎产生运行时警告。

注意:建议将NOTIFY信号命名为<property>Changed,其中<property>是属性的名称。由QML引擎生成的关联属性更改信号处理程序的形式始终为on<Property>Changed,而不管相关的C++信号的名称如何,因此建议信号名称遵循此约定,以避免任何混淆。

GPT解读:
在上述代码中,Q_PROPERTY(QString author READ author WRITE setAuthor NOTIFY authorChanged) 声明了一个名为 author 的属性,它具有读取方法 author() 和写入方法 setAuthor(const QString&)。该属性还使用了信号 authorChanged(),以便在属性值更改时发出通知。

setAuthor函数中修改了m_author的值后,Q_PROPERTY声明的属性author的值也会相应地改变。这是因为在setAuthor函数中,当m_author的值发生变化时,通过emit authorChanged()语句发出了信号authorChanged(),这个信号与Q_PROPERTY中的NOTIFY关键字相关联。

Q_PROPERTYNOTIFY关键字用于指定一个信号,当属性的值发生变化时,会发出这个信号。在这种情况下,authorChanged()信号与author属性相关联,意味着当m_author的值发生变化时,会发出authorChanged()信号。

因此,当m_author的值在setAuthor函数中被修改时,会发出authorChanged()信号,这将导致与author属性相关联的代码(例如绑定到该属性的UI元素)能够接收到信号并相应地更新属性的值。

QString author() constMessage 类的成员函数,用于读取私有成员变量 m_author 的值并返回。

QString m_authorMessage 类的私有成员变量,用于存储作者的名称。

main 函数中,通过创建 Message 类的实例 msg,将其设置为上下文属性,使其可以在 QML 文件中访问。

MyItem.qml 中,通过 msg.author 可以读取 Message 类中的 author 属性值。这将调用 Message::author() 方法。

Component.onCompleted 中,将 msg.author 设置为 “Jonah”,这将调用 Message::setAuthor() 方法,并且在属性值更改后会发出 authorChanged() 信号。

在这里插入图片描述

2.Q_INVOKABLE()或public slots:将C++类的成员函数暴露给QML

Exposing Methods (Including Qt Slots):
在这里插入图片描述

3.on<Signal>其中<Signal>第一个字母大写:暴露C++中的信号以及信号中传递的参数给QML

在这里插入图片描述

翻译:

任何继承自QObject类型的公共信号都可以在QML代码中访问。

QML引擎会自动为在QML中使用的任何继承自QObject类型的信号创建信号处理器。信号处理器的命名规则是on<信号名>,其中<信号名>是信号的名称,首字母大写。通过参数名,可以在信号处理器中访问所有通过信号传递的参数。

例如,假设MessageBoard类具有一个带有单个参数subject的newMessagePosted()信号:

class MessageBoard : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
   // ...
signals:
   void newMessagePosted(const QString &subject);
};

如果MessageBoard类型已在QML类型系统中注册,那么在QML中声明的MessageBoard对象可以通过名为onNewMessagePosted的信号处理器接收newMessagePosted()信号,并检查subject参数的值:

MessageBoard {
    onNewMessagePosted: (subject)=> console.log("New message received:", subject)
}

二.qt笔记之qml和C++的交互笔记

原文链接:

QML进阶(八)实现QML界面与C++类型交互

在QML工程中,一般QML界面只负责前端交互,而真正的业务逻辑都是C++模块实现的。为了实现前端和后端的顺利衔接,我们需要做好QML界面与C++的交互。这里就介绍一下如何在QML中调用对应的C++模块。在QML中调用C++模块的方法主要有三种,分别是:

1.设置上下文属性(setContextProperty())
2.在QML引擎里面注册新类型(qmlRegisterType)
3.导出对应的QML扩展插件。

下面介绍一下三个方法的优缺点:
对于小型应用来说,方法一设置上下文属性是最简单实用的方法。开发者只需要将对应的接口和变量暴露给QML就行。由于设置在QML中的变量是全局的,一定要注意避免名称冲突。

在QML引擎里面注册新的类型,允许用户在QML文件中控制C++对象的生命周期,这是设置上下文属性这种方法无法实现的。同时注册新类型的方法,不会污染全局命名空间。但是这种方法也有一个缺点,就是QML中的类型都需要提前注册,所有用到的库都需要在程序启动的时候链接,无法动态链接。但在绝大多数情况下,这并不是一个问题。

QML扩展插件是弹性最好,但也是最复杂的方法。QML允许用户在插件里面注册对应的新类型。这些新类型在QML第一次导入对应的符号的时候被加载。同时,通过使用QML单例引入,我们的新类型不会污染全局命名空间。由于新类型被插件化了,我们可以很轻松的在多个项目中复用我们之前定义的新类型。

1.设置上下文属性(setContextProperty())

1.1.fileio.h

在这里插入图片描述

1.2.fileio.cpp

在这里插入图片描述

1.3.main.cc

在这里插入图片描述

1.4.main.qml

在这里插入图片描述

代码
fileio.h

#ifndef FILEIO_H
#define FILEIO_H

#include <QtCore>
//用来打开的保存对应的文件
class FileIO : public QObject
{
    Q_OBJECT
    //定义QML可以访问的属性,定义格式如下
    //Q_PROPERTY(变量类型 访问名称 READ 读方法 WRITE 写方法 NOTIFY 发生变化的通知信号)
    //需要定义在Q_OBJECT之后第一个public之前
    Q_PROPERTY(QUrl source READ source WRITE setSource NOTIFY sourceChanged)
    Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged)

    //ui_title是在QML使用的别名,m_title_content是对应的变量名称
    //CONSTANT说明是只读的
    Q_PROPERTY(QString ui_title MEMBER m_title_content CONSTANT)
public:
    FileIO(QObject *parent = 0);
    ~FileIO();

    //定义QML可以访问的方法
    Q_INVOKABLE void read();
    Q_INVOKABLE void write();

    QUrl source() const;
    QString text() const;
public slots:
    void setSource(QUrl source);
    void setText(QString text);
signals:
    void sourceChanged(QUrl arg);
    void textChanged(QString arg);
private:
    QUrl m_file_source;
    QString m_file_content;
    //用来测试的只读title数据
    QString m_title_content;
};

#endif // FILEIO_H

fileio.cpp

#include "fileio.h"
FileIO::FileIO(QObject *parent)
    : QObject(parent),
      m_title_content(QString("fileio"))
{
}

FileIO::~FileIO()
{
}

void FileIO::read()
{
    if(m_file_source.isEmpty()) {
        return;
    }
    QFile file(m_file_source.toLocalFile());
    if(!file.exists()) {
        qWarning() << "Does not exits: " << m_file_source.toLocalFile();
        return;
    }
    if(file.open(QIODevice::ReadOnly)) {
        QTextStream stream(&file);
        m_file_content = stream.readAll();
        emit textChanged(m_file_content);
    }
}

void FileIO::write()
{
    if(m_file_source.isEmpty()) {
        return;
    }
    QFile file(m_file_source.toLocalFile());
    if(file.open(QIODevice::WriteOnly)) {
        QTextStream stream(&file);
        stream << m_file_content;
    }
}

QUrl FileIO::source() const
{
    return m_file_source;
}

QString FileIO::text() const
{
    return m_file_content;
}

void FileIO::setSource(QUrl source)
{
    if (m_file_source == source)
        return;

    m_file_source = source;
    emit sourceChanged(source);
}

void FileIO::setText(QString text)
{
    if (m_file_content == text)
        return;
    m_file_content = text;
    emit textChanged(text);
}

main.cc

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include <QFont>
#include "fileio.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
    //根据不同的QT版本设置对应的编码
    app.setFont(QFont("Microsoft Yahei", 9));
#if (QT_VERSION <= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
#if _MSC_VER
    QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("gbk");
#else
    QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("utf-8");
#endif
    QTextCodec::setCodecForLocale(codec);
    QTextCodec::setCodecForCStrings(codec);
    QTextCodec::setCodecForTr(codec);
#else
    QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("utf-8");
    QTextCodec::setCodecForLocale(codec);
#endif

    //定义对应的类型指针
    QScopedPointer<FileIO> current_file_io(new FileIO());
    QQmlApplicationEngine engine;
    //在加载对应的URL之前, 设置上下文属性
    engine.rootContext()->setContextProperty("qmlfileio",current_file_io.data());
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;
    return app.exec();
}

main.qml

import QtQuick 2.8
import QtQuick.Window 2.2
import Qt.labs.platform 1.0

Window {
    visible: true
    width: 440
    height: 300
    title: qsTr("Context fileIO")
    Column{
        Rectangle{
            id:contentRect
            x:10; y:10
            width: 400
            height: 150

            //用于显示打开的文本文件的内容
            Text{                
                id:content
                anchors.top :contentRect.top
                anchors.bottom: contentRect.bottom
                anchors.left: contentRect.left
                anchors.right: contentRect.right
                text: qmlfileio.text
            }
            border.color: "#CCCCCC"
        }
       
        //点击的按钮用来选择对应的文件
        Rectangle{
            anchors.horizontalCenter:contentRect.horizontalCenter
            color: "#4D9CF8"
            width:200
            height: 30
            Text{
                anchors.centerIn: parent
                text:"点击打开文件"
            }
            MouseArea {
                anchors.fill: parent
                onClicked: {
                    fileDialog.open();
                }
            }
        }
    }
    //文件选择窗口,选择需要打开的文件
    //并读取文件中对应的内容
    FileDialog{
        id: fileDialog
        folder: StandardPaths.standardLocations(StandardPaths.PicturesLocation)[0]
        onFileChanged: {
            qmlfileio.source = fileDialog.file;
            qmlfileio.read();
        }
    }
}

2.在QML引擎里面注册新类型(qmlRegisterType)

2.1.fileio.h

在这里插入图片描述

2.2.fileio.cpp

在这里插入图片描述

2.3.main.cc

在这里插入图片描述

2.4.main.qml

在这里插入图片描述

代码
fileio.h

#ifndef FILEIO_H
#define FILEIO_H

#include <QtCore>
//用来打开的保存对应的文件
class FileIO : public QObject
{
    Q_OBJECT
    //定义QML可以访问的属性,定义格式如下
    //Q_PROPERTY(变量类型 访问名称 READ 读方法 WRITE 写方法 NOTIFY 发生变化的通知信号)
    //需要定义在Q_OBJECT之后第一个public之前
    Q_PROPERTY(QUrl source READ source WRITE setSource NOTIFY sourceChanged)
    Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged)

    //ui_title是在QML使用的别名,m_title_content是对应的变量名称
    //CONSTANT说明是只读的
    Q_PROPERTY(QString ui_title MEMBER m_title_content CONSTANT)
public:
    FileIO(QObject *parent = 0);
    ~FileIO();

    //定义QML可以访问的方法
    Q_INVOKABLE void read();
    Q_INVOKABLE void write();

    QUrl source() const;
    QString text() const;
public slots:
    void setSource(QUrl source);
    void setText(QString text);
signals:
    void sourceChanged(QUrl arg);
    void textChanged(QString arg);
private:
    QUrl m_file_source;
    QString m_file_content;
    //用来测试的只读title数据
    QString m_title_content;
};

#endif // FILEIO_H

fileio.cpp

#include "fileio.h"
FileIO::FileIO(QObject *parent)
    : QObject(parent),
      m_title_content(QString("fileio"))
{
}

FileIO::~FileIO()
{
}

void FileIO::read()
{
    if(m_file_source.isEmpty()) {
        return;
    }
    QFile file(m_file_source.toLocalFile());
    if(!file.exists()) {
        qWarning() << "Does not exits: " << m_file_source.toLocalFile();
        return;
    }
    if(file.open(QIODevice::ReadOnly)) {
        QTextStream stream(&file);
        m_file_content = stream.readAll();
        emit textChanged(m_file_content);
    }
}

void FileIO::write()
{
    if(m_file_source.isEmpty()) {
        return;
    }
    QFile file(m_file_source.toLocalFile());
    if(file.open(QIODevice::WriteOnly)) {
        QTextStream stream(&file);
        stream << m_file_content;
    }
}

QUrl FileIO::source() const
{
    return m_file_source;
}

QString FileIO::text() const
{
    return m_file_content;
}

void FileIO::setSource(QUrl source)
{
    if (m_file_source == source)
        return;

    m_file_source = source;
    emit sourceChanged(source);
}

void FileIO::setText(QString text)
{
    if (m_file_content == text)
        return;
    m_file_content = text;
    emit textChanged(text);
}

main.cc

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include <QFont>
#include "fileio.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
    //在engine声明之前注册C++类型
    //@1:类在qml中别名 @2:版本主版本号 @3:版本的次版本号 @4类的名称
    qmlRegisterType<FileIO>("org.fileio",1,0,"FileIO");
    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;
    return app.exec();
}

main.qml:import org.fileio 1.0

import QtQuick 2.8
import QtQuick.Window 2.2
import Qt.labs.platform 1.0
import org.fileio 1.0

Window {
    visible: true
    width: 440
    height: 300
    title: qsTr("Context fileIO")
    Column{
        Rectangle{
            id:contentRect
            x:10; y:10
            width: 400
            height: 150

            //用于显示打开的文本文件的内容
            Text{                
                id:content
                anchors.top :contentRect.top
                anchors.bottom: contentRect.bottom
                anchors.left: contentRect.left
                anchors.right: contentRect.right
                text: fileIO.text
            }
            border.color: "#CCCCCC"
        }

        //点击的按钮用来选择对应的文件
        Rectangle{
            anchors.horizontalCenter:contentRect.horizontalCenter
            color: "#4D9CF8"
            width:200
            height: 30
            Text{
                anchors.centerIn: parent
                text:"点击打开文件"
            }
            //点击按钮弹出选择文件的对话框
            MouseArea {
                anchors.fill: parent
                onClicked: {
                    fileDialog.open();
                }
            }
        }
    }
    //文件选择窗口,选择需要打开的文件
    //并读取文件中对应的内容
    FileDialog{
        id: fileDialog
        folder: StandardPaths.standardLocations(StandardPaths.PicturesLocation)[0]
        onFileChanged: {
            fileIO.source = fileDialog.file;
            fileIO.read();
        }
    }
   
    //外部导入的C++类型,可以直接定义使用
    //外部通过ID来访问该模块
    FileIO{
        id:fileIO
    }
}

3.导出对应的QML扩展插件——略

在这里插入图片描述

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一、项目背景 为什么需要架构升级 promise时效包含两个子系统&#xff1a;内核时效计算系统&#xff08;系统核心是时效计算&#xff09;和组件化时效系统&#xff08;系统核心是复杂业务处理以及多种时效业务聚合&#xff0c;承接结算下单黄金流程流量&#xff09;&#xff…

SPASS-参数估计与假设检验

参数估计 点估计 点估计用样本统计量的值直接作为总体参数的估计值。如用样本均值直接作为总体均值的估计值,用样本方差直接作为总体方差的估计值等。 常用的点估计法 (1)矩估计法 (2)极大似然估计法 (3)稳健估计法 区间估计 因为点估计直接用样本估计值作为总体参数…

苹果MAC安装绿盾出现问题,安装时没有出现填服务器地址的页面,现在更改不了也卸载不了绿盾 怎么处理?

环境: Mac mini M1 Mac os 11.0 绿盾v6.5 问题描述: 苹果MAC安装绿盾出现问题,安装时没有出现填服务器地址的页面,现在更改不了也卸载不了绿盾 怎么处理? 解决方案: 大部分企业是Windows和Mac终端混合使用,在进行文档加密管理时通常会遇到不兼容的现象,而为了统一…

Ubuntu 18.04无网络连接的n种可能办法

文章目录 网络图标消失&#xff0c;Ubuntu无网络连接VMware上Ubuntu18.04&#xff0c;桥接了多个网卡&#xff0c;其中一个用来上网&#xff0c;均设置为静态ip网络桥接链路没有接对路由不对 网络图标消失&#xff0c;Ubuntu无网络连接 sudo service network-manager stop sud…

python趣味编程-5分钟实现一个谷歌恐龙游戏(含源码、步骤讲解)

Python 恐龙游戏是为想要学习 Python 的初学者创建的。该项目系统使用了 Pygame 和 Random 模块。 Pygame 是一组跨平台的 Python 模块,专为编写视频游戏而设计。 Python 中的 Dino Game有一个任务记录,其中包含图片文档和 Python 内容(dino.py)。 GUI 使用 pygame 库。

Linux C 线程间同步机制

线程间同步机制 概述保护机制互斥锁创建互斥锁  pthread_mutex_init加锁  pthread_mutex_lock解锁  pthread_mutex_unlock删除锁  pthread_mutex_destroy 条件变量创建条件变量  pthread_cond_init激活条件变量  pthread_cond_signal等待条件变量  pthread_cond_…

Sentinel规则

一、服务熔断测试 例子: application.properties配置文件 server.port8083spring.application.nameorder#spring.cloud.nacos.discovery.server-addrhttp://192.168.44.64:80spring.cloud.nacos.discovery.server-addrlocalhost:8848spring.cloud.sentinel.transport.port999…

基于单片机的智能家居安保系统(论文+源码)

1.系统设计 本次基于单片机的智能家居安保系统设计&#xff0c;在功能上如下&#xff1a; 1&#xff09;以51单片机为系统控制核心&#xff1b; 2&#xff09;温度传感器、人体红外静释电、烟雾传感器来实现检测目的&#xff1b; 3&#xff09;以GSM模块辅以按键来实现远/近程…

Nginx(四) absolute_redirect、server_name_in_redirect、port_in_redirect 请求重定向指令组合测试

本篇文章主要用来测试absolute_redirect、server_name_in_redirect和port_in_redirect三个指令对Nginx请求重定向的影响&#xff0c;Nginx配置详解请参考另一篇文章 Nginx(三) 配置文件详解 接下来&#xff0c;在Chrome无痕模式下进行测试。 测试1&#xff1a;absolute_redi…

yolov5模型代码怎么修改

yaml配置文件 深度乘积因子 宽度乘积因子 所有版本只有这两个参数的不同&#xff0c;s m l x逐渐加宽加深 各种类型层参数对照 backbone里的各层&#xff0c;在这里解析&#xff0c;只需要改.yaml里的各层参数就能控制网络结构 修改网络结构 第一步&#xff1a;把新加的模块…