桥接模式 rust和java的实现

news2024/7/6 20:00:55

文章目录

    • 桥接模式
      • 介绍
        • 应用实例
        • 优点
        • 缺点
        • 使用场景
        • 关键角色
      • 实现
      • java
      • rsut
    • rust代码仓库

桥接模式

桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。

这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类,这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。

桥接模式的目的是将抽象与实现分离,使它们可以独立地变化,该模式通过将一个对象的抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地改变。它通过组合的方式,而不是继承的方式,将抽象和实现的部分连接起来。

介绍

  • 意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
  • 主要解决:在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活。
  • 何时使用:实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化。
  • 如何解决:把这种多角度分类分离出来,让它们独立变化,减少它们之间耦合。
应用实例

1、猪八戒从天蓬元帅转世投胎到猪,转世投胎的机制将尘世划分为两个等级,即:灵魂和肉体,前者相当于抽象化,后者相当于实现化。生灵通过功能的委派,调用肉体对象的功能,使得生灵可以动态地选择。
2、墙上的开关,可以看到的开关是抽象的,不用管里面具体怎么实现的。

优点

1、抽象和实现的分离。
2、优秀的扩展能力。
3、实现细节对客户透明。

缺点

桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。

使用场景

1、如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系。
2、对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用。
3、一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展。

关键角色
  • 抽象(Abstraction):定义抽象接口,通常包含对实现接口的引用。
  • 扩展抽象(Refined Abstraction):对抽象的扩展,可以是抽象类的子类或具体实现类。
  • 实现(Implementor):定义实现接口,提供基本操作的接口。
  • 具体实现(Concrete Implementor):实现实现接口的具体类。

实现

我们有一个作为桥接实现的 DrawAPI 接口和实现了 DrawAPI 接口的实体类 RedCircle、GreenCircle。Shape 是一个抽象类,将使用 DrawAPI 的对象。BridgePatternDemo 类使用 Shape 类来画出不同颜色的圆。
桥接模式的 UML 图
在这里插入图片描述

java

步骤 1
创建桥接实现接口。

DrawAPI.java

public interface DrawAPI {
   public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}

步骤 2
创建实现了 DrawAPI 接口的实体桥接实现类。

RedCircle.java

public class RedCircle implements DrawAPI {
   @Override
   public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
      System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: "
         + radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
   }
}

GreenCircle.java

public class GreenCircle implements DrawAPI {
   @Override
   public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
      System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: "
         + radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
   }
}

步骤 3
使用 DrawAPI 接口创建抽象类 Shape。

Shape.java

public abstract class Shape {
   protected DrawAPI drawAPI;
   protected Shape(DrawAPI drawAPI){
      this.drawAPI = drawAPI;
   }
   public abstract void draw();  
}

步骤 4
创建实现了 Shape 抽象类的实体类。

Circle.java

public class Circle extends Shape {
   private int x, y, radius;
 
   public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
      super(drawAPI);
      this.x = x;  
      this.y = y;  
      this.radius = radius;
   }
 
   public void draw() {
      drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
   }
}

步骤 5
使用 Shape 和 DrawAPI 类画出不同颜色的圆。

BridgePatternDemo.java

public class BridgePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle());
      Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle());
 
      redCircle.draw();
      greenCircle.draw();
   }
}

步骤 6
执行程序,输出结果:

Drawing Circle[ color: red, radius: 10, x: 100, 100]
Drawing Circle[  color: green, radius: 10, x: 100, 100]

rsut

// 画图的接口
trait DrawAPI {
    fn draw_circle(&self,radius:i32,x:i32, y:i32);      
}
// 画h
struct RedCircle {}
impl DrawAPI for RedCircle {
    fn draw_circle(&self,radius:i32,x:i32, y:i32) {
        println!("Drawing Circle[ color: red, radius: {}, x: {}, {}]",radius,x,y);
    }
}
struct GreenCircle {}
impl DrawAPI for GreenCircle  {
    fn draw_circle(&self,radius:i32,x:i32, y:i32) {
        println!("Drawing Circle[ color: green, radius: {}, x: {}, {}]",radius,x,y);
    }
}
trait Shape{
    fn draw(&self);
}
struct Circle{
    // // pub(crate) 使得函数只在当前 crate 中可见
    // 抽象方法的实现
    draw_api:Box<dyn DrawAPI>,
    x:i32,
    y:i32,
    radius:i32
}
impl Circle {
    fn new(draw_api:Box<dyn DrawAPI>,x:i32, y:i32, radius:i32)->Circle {
        Circle{
            draw_api,
            x,
            y,
            radius
        }
    }
}
impl Shape for Circle  {
    fn draw(&self) {
        self.draw_api.draw_circle(self.radius, self.x, self.y)
    }
}
fn main(){
    let r=Circle::new(Box::new(RedCircle{}),100,100, 10);
    let g=Circle::new(Box::new(GreenCircle{}),100,100, 10);
    r.draw();
    g.draw();

}

rust代码仓库

https://github.com/onenewcode/design.git
本教程项目在bin文件夹下的bridge.rs文件中

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1209421.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

JS操作canvas

<canvas>元素本身并不可见&#xff0c;它只是创建了一个绘图表面并向客户端js暴露了强大的绘图API。 1 <canvas> 与图形 为优化图片质量&#xff0c;不要在HTML中使用width和height属性设置画布的屏幕大小。而要使用CSS的样式属性width和height来设置画布在屏幕…

STM32中独立看门狗和窗口看门狗的使用方法

独立看门狗&#xff08;Independent Watchdog&#xff0c;IWDG&#xff09;和窗口看门狗&#xff08;Window Watchdog&#xff0c;WWDG&#xff09;是STM32微控制器中提供的两种看门狗定时器。看门狗定时器是一种硬件计时器&#xff0c;用于监视系统的运行状态&#xff0c;并在…

HTTP/2.0协议详解

前言 HTTP/2.0&#xff1a;互联网通信的革新标准 随着互联网技术的飞速发展&#xff0c;HTTP协议作为互联网应用最广泛的通信协议&#xff0c;也在不断演进和优化。HTTP/2.0是HTTP协议的最新版本&#xff0c;它旨在提供更高效、更安全、更快速的互联网连接。 一、HTTP/2.0的…

​软考-高级-系统架构设计师教程(清华第2版)【第6章 数据库设计基础知识(234~262)-思维导图】​

软考-高级-系统架构设计师教程&#xff08;清华第2版&#xff09;【第6章 数据库设计基础知识&#xff08;234~262&#xff09;-思维导图】 课本里章节里所有蓝色字体的思维导图

多维时序 | MATLAB实现PSO-LSTM-Attention粒子群优化长短期记忆神经网络融合注意力机制的多变量时间序列预测

多维时序 | MATLAB实现PSO-LSTM-Attention粒子群优化长短期记忆神经网络融合注意力机制的多变量时间序列预测 目录 多维时序 | MATLAB实现PSO-LSTM-Attention粒子群优化长短期记忆神经网络融合注意力机制的多变量时间序列预测预测效果基本介绍模型描述程序设计参考资料 预测效果…

XUbuntu22.04之安装pkg-config(一百九十二)

简介&#xff1a; CSDN博客专家&#xff0c;专注Android/Linux系统&#xff0c;分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术&#xff0c;与大家一起成长&#xff01; 优质专栏&#xff1a;Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】&#x1f680; 人生格言&#xff1a; 人生…

机器学习—基本术语

目录 1.样本&#xff08;示例&#xff09; 2.属性 3.属性值 4.属性空间 5.样本空间 6.学习&#xff08;训练&#xff09; 7.数据集 8.测试 9.假设 10.学习器 11.标记 12.样例 13.标记空间&#xff08;样例空间&#xff09; 14.分类与回归 15.有监督学习、无监督…

【HUST】网安纳米|2023年研究生纳米技术考试参考

目录 1 纳米材料是什么 2 纳米材料的结构特性 3 纳米结构的其他特性 4 纳米结构的检测技术 5 纳米材料的应用 打印建议&#xff1a;PPT彩印&#xff08;这样重点比较突出&#xff09;&#xff0c;每面12张PPT&#xff0c;简单做一下关键词目录&#xff0c;亲测可以看清。如…

AWTK实现汽车仪表Cluster/DashBoard嵌入式GUI开发(七):FREERTOS移植

前言: 一般的GUI工程都需要一个操作系统,可能是linux,重量级的,也可能是FreeRTOS,轻量级的。 一句话理解那就是工程就是FreeRTOS task任务的集合。 一个main函数可以看到大框架: 很显然,除了第一个是硬件配置的初始化,中间最重要的部分就是要创建任务,把AWTK的应用…

DDR SDRAM 学习笔记

一、基本知识 1.SDRAM SDRAM : 即同步动态随机存储器&#xff08;Synchronous Dynamic Random Access Memory&#xff09;, 同步是指其时钟频率与对应控制器&#xff08;CPU/FPGA&#xff09;的系统时钟频率相同&#xff0c;并且内部命令 的发送与数据传输都是以该时钟为基准…

竞赛选题 深度学习的水果识别 opencv python

文章目录 0 前言2 开发简介3 识别原理3.1 传统图像识别原理3.2 深度学习水果识别 4 数据集5 部分关键代码5.1 处理训练集的数据结构5.2 模型网络结构5.3 训练模型 6 识别效果7 最后 0 前言 &#x1f525; 优质竞赛项目系列&#xff0c;今天要分享的是 &#x1f6a9; 深度学习…

EasyExcel入门使用教程

文章目录 简介一、工程创建&#x1f391;二、读操作&#x1f38a;二、写操作&#x1f384;总结 简介 数据导入导出意义 后台管理系统是管理、处理企业业务数据的重要工具&#xff0c;在这样的系统中&#xff0c;数据的导入和导出功能是非常重要的&#xff0c;其主要意义包括以下…

了解STM32看门狗定时器的工作原理和原则

STM32 系列微控制器的看门狗定时器 (Watchdog Timer&#xff0c;WWDG) 是一种重要的硬件资源&#xff0c;用于检测系统的异常状态&#xff0c;并在发生异常时执行特定的操作&#xff0c;以确保系统能够正常运行。在本文中&#xff0c;我将详细介绍 STM32 看门狗定时器的工作原理…

Java Elasticsearch 按一定时间间隔(timeInterval)循环查询数据

最近有个需求&#xff0c;前端传入时间间隔&#xff0c;去elasticsearch按照时间间隔统计每个时间间隔内数据量。 public List<HashMap<String,Object>> getCount(RequestParam Integer time, RequestParam String selectedDatedTime) {SimpleDateFormat format n…

Oracle(2-3) Basic Oracle Net Server Side Configuration

文章目录 一、基础知识1、The Listener Process监听器进程2、Connection Methods 连接方法3、Spawn and Bequeath Conn4、Direct Hand-Off Connections 直接切换连接5、Redirection Session 重定向会话6、Simple to Complex:N-Tier 简单到复杂&#xff1a;N层7、Service Config…

双写绕过 [极客大挑战 2019]BabySQL 1

打开题目 随便输入账号密码 根据报错信息可知这是单引号的字符型注入 那我们试试万能密码 1 or 11 页面报错 1 or 11 页面报错 而且根据报错内容显示是没有我们注入上去的or的 那我们就试试 1 order by 3 # 页面报错&#xff0c;根据报错显示页面过滤掉了or和by 那我们…

Java 并发-Lock

目录 Lock 源码 lock() tryLock() tryLock(long time, TimeUnit unit) Lock与synchronized Lock Lock 是 java.util.concurrent.locks包 下的接口。 上图是 java.util.concurrent.locks包下主要常用的类与接口的关系。 源码 public interface Lock {void lock();void l…

Flowable串行流程移动活动

在Activiti6和Activiti7中跳转节点都要自己实现&#xff0c;Flowable增加了这个功能。 一&#xff1a;简介 串行流程是指简单的一条线的流程&#xff0c;流程中如果包含会签、排它网关也算串行流程。 节点移动有三种方式&#xff1a; 向前移动foreward。向后移动back。直接跳…

并发编程产生的根本原因和C#怎么处理并发问题?

并发编程产生的根本原因和C#怎么处理并发问题&#xff1f; 前言 对于现在很多编程语言来说&#xff0c;多线程已经得到了很好的支持&#xff0c; 以至于我们写多线程程序简单&#xff0c;但是一旦遇到并发产生的问题就会各种尝试。 因为不是明白为什么会产生并发问题&#…

Android 布局优化,看过来 ~

屏幕刷新机制 基本概念 刷新率&#xff1a;屏幕每秒刷新的次数&#xff0c;单位是 Hz&#xff0c;例如 60Hz&#xff0c;刷新率取决于硬件的固定参数。帧率&#xff1a;GPU 在一秒内绘制操作的帧数&#xff0c;单位是 fps。Android 采用的是 60fps&#xff0c;即每秒 GPU 最多…