基于STC12C5A60S2系列1T 8051单片机的数模芯片DAC0832实现数模转换应用

news2024/11/23 13:07:42

基于STC12C5A60S2系列1T 8051单片机定时器/计数器应用

  • STC12C5A60S2系列1T 8051单片机管脚图
  • STC12C5A60S2系列1T 8051单片机I/O口各种不同工作模式及配置
  • STC12C5A60S2系列1T 8051单片机I/O口各种不同工作模式介绍
  • 数模芯片DAC0832介绍
    • 通过按键调节数模芯片DAC0832输出模拟量控制LED灯亮度

STC12C5A60S2系列1T 8051单片机管脚图

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

STC12C5A60S2系列1T 8051单片机I/O口各种不同工作模式及配置

在这里插入图片描述

STC12C5A60S2系列1T 8051单片机I/O口各种不同工作模式介绍

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

数模芯片DAC0832介绍

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

通过按键调节数模芯片DAC0832输出模拟量控制LED灯亮度

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

#include <stc12c5a60s2.h>
#define uchar unsigned char//自定义无符号字符型为uchar
#define uint unsigned int//自定义无符号整数型为uint 
#define DAC0832Data P0;//声明DAC0832数据变量为P0组端口
#define KeyPressDeshakeTime 10//自定义按键按下消抖时间为10ms
#define KeyLongPressDelayTime 500//自定义按键长按延时时间为500ms
#define KeyLongPressIntervalChangeTime 25//自定义按键长按间隔变化时间为25ms
uchar AddKeyLockFlag;//声明增加按键锁定标志位变量
uchar DecKeyLockFlag;//声明减少按键锁定标志位变量
uchar KeyNumber = 0;//定义按键键值为0
uchar AddKeyLongPressAddIntervalTime;//声明增加按键长按连增间隔时间变量
uchar DecKeyLongPressDecIntervalTime;//声明减少按键长按连减间隔时间变量
uchar NumberValue;//声明数字量变量
uint AddKeyPressDelayTime;//声明增加按键按下延时时间变量
uint DecKeyPressDelayTime;//声明减少按键按下延时时间变量
uint Timer0TimeCount;//声明定时器0定时计数变量
sbit AddKey = P2^0;//位定义增加按键为单片机P2.0引脚
sbit DecKey = P2^1;//位定义减少按键为单片机P2.1引脚
sbit DAC0832WR = P3^6;//位定义DAC0832读写变量为P3.6端口
sbit DAC0832CS = P2^7;//位定义DAC0832片选变量为P2.6端口
 void DAC0832Change(uchar Data)//DAC0832转化函数
{
  DAC0832CS = 0;//DAC0832片选端口拉低电平
  DAC0832WR = 0;//DAC0832读写端口拉低电平
  DAC0832Data = Data;//数据变量包含的数据赋给DAC0832数据变量
  DAC0832CS = 1;//DAC0832片选端口拉高电平
  DAC0832WR = 1;//DAC0832读写端口拉高电平
 }
 void KeyScan()//按键扫描函数 该函数放在定时器定时1ms的中断函数中扫描
{
  if(AddKey)//如果增加按键没按下或弹起
 {
   AddKeyLockFlag = 0;//增加按键锁定标志位清0
   AddKeyPressDelayTime = 0;//增加按键按下延时时间清0
  }   
  else if(!AddKeyLockFlag)//如果增加按键锁定标志位置1 即增加按键按下
 {
   AddKeyPressDelayTime++;//增加按键按下延时时间自加
   if(AddKeyPressDelayTime > KeyPressDeshakeTime)//如果增加按键按下延时时间大于按键按下消抖时间
  {
    AddKeyPressDelayTime = 0;//增加按键按下延时时间清0
    KeyNumber = 1;//按键键值置1 此处是单击增加 可赋给swicth()语句中的变量来对数值单击增加
    AddKeyLockFlag = 1;//增加按键锁定标志位置1
   }
  }
  else if(AddKeyPressDelayTime < KeyLongPressDelayTime)//如果增加按键按下延时时间小于按键长按延时时间
 {
   AddKeyPressDelayTime++;//增加按键按下延时时间自加
  }
  else//如果增加按键按下延时时间大于按键长按延时时间
 {
   AddKeyLongPressAddIntervalTime++;//增加按键长按连增间隔时间自加
   if(AddKeyLongPressAddIntervalTime > KeyLongPressIntervalChangeTime)//如果增加按键长按连增间隔时间大于按键长按间隔变化时间
  {
    AddKeyLongPressAddIntervalTime = 0;//增加按键长按连增间隔时间清0
    KeyNumber = 1;//按键键值置1 此处是连击增加 可赋给swicth()语句中的变量来对数值连击增加
   }
  }   
  if(DecKey)//如果减少按键没按下或弹起
 {
   DecKeyLockFlag = 0;//减少按键锁定标志位清0
   DecKeyPressDelayTime = 0;//减少按键按下延时时间清0
  }   
  else if(!DecKeyLockFlag)//如果减少按键锁定标志位置1 即减少按键按下
 {
   DecKeyPressDelayTime++;//减少按键按下延时时间自加
   if(DecKeyPressDelayTime > KeyPressDeshakeTime)//如果减少按键按下延时时间大于按键按下消抖时间
  {
    DecKeyPressDelayTime = 0;//减少按键按下延时时间清0
    KeyNumber = 2;//按键键值置2 此处是单击减少 可赋给swicth()语句中的变量来对数值单击减少
    DecKeyLockFlag = 1;//减少按键锁定标志位置1
   }
  }
  else if(DecKeyPressDelayTime < KeyLongPressDelayTime)//如果减少按键按下延时时间小于按键长按延时时间
 {
   DecKeyPressDelayTime++;//减少按键按下延时时间自加
  }
  else//如果减少按键按下延时时间大于按键长按延时时间
 {
   DecKeyLongPressDecIntervalTime++;//减少按键长按连减间隔时间自加
   if(DecKeyLongPressDecIntervalTime > KeyLongPressIntervalChangeTime)//如果减少按键长按连减间隔时间大于按键长按间隔变化时间
  {
    DecKeyLongPressDecIntervalTime = 0;//减少按键长按连减间隔时间清0
    KeyNumber = 2;//按键键值置2 此处是连击减少 可赋给swicth()语句中的变量来对数值连击减少
    }
   }
 }
 void NumberValueSet()//数字量数值设置函数
{
  switch(KeyNumber)//按键类型筛选位
 {
   case 1 ://增加按键单击、长按触发位
           NumberValue++;//数字量数值自加
           if(NumberValue > 255)//如果数字量数值大于255 为啥数字量数值变量NumberValue取255来比较?由于数字量数值变量NumberValue要计入DAC0832转换器 而DAC0832转换器是八位寄存器 最大只能计入255 因此数字量数值变量NumberValue取255来比较
          {
            NumberValue = 255;//数字量数值等于255
           }
           KeyNumber = 0;//按键键值清0
           break;//跳出
   case 2 ://减少按键单击、长按触发位
           NumberValue--;//数字量数值自减
           if(NumberValue < 0)//如果数字量数值小于0
          {
            NumberValue = 0;//数字量数值清0
           }
           KeyNumber = 0;//按键键值清0
           break;//跳出
   default:break;//跳出
  }
 }
/*****关于8051系列单片机定时器溢出率和定时器初值(定时计数初值)之间计算的知识点*****/ 
/****
一、定时器溢出率计算公式
1、定时器溢出率:定时器每秒溢出的次数
2、定时器溢出率计算公式表
    定时方式            分频方式                      公式
方式1:16位定时器  12分频(即12T 默认值)   Ft=晶振频率/12/(65536-定时器初值)
方式2:8位定时器   12分频(即12T 默认值)   Ft=晶振频率/12/(256-定时器初值)
方式1:16位定时器      1分频(即1T)       Ft=晶振频率/1/(65536-定时器初值)
方式2:8位定时器       1分频(即1T)       Ft=晶振频率/1/(256-定时器初值)
二、定时器初值(定时计数初值)计算公式
    定时方式            分频方式                      公式
方式1:16位定时器   12分频(即12T 默认值)  定时器初值(定时计数)=65536-晶振频率/12*定时时间
方式2:8位定时器    12分频(即12T 默认值)  定时器初值(定时计数)=256-晶振频率/12*定时时间
方式1:16位定时器       1分频(即1T)      定时器初值(定时计数)=65536-晶振频率*定时时间
方式2:8位定时器        1分频(即1T)      定时器初值(定时计数)=256-晶振频率*定时时间
****/
 void Timer0Init()//定时器0的16位定时模式1用12分频定时1ms初始化函数 晶振为12MHz
{
  AUXR &= 0x7f;//设定定时器/计数器模式为12T
  TMOD &= 0xf0;//设定定时器/计数器工作模式清0
  TMOD |= 0x01;//设定定时器/计数器为定时器 工作模式为16位定时器0模式1
  TH0 = 0xfc;//设定定时器0高8位初值 
  TL0 = 0x18;//设定定时器0低8位初值
  TF0 = 0;//定时器0溢出中断标志位清0
  ET0 = 1;//打开定时器中断开关
  EA = 1;//打开定时器中断总开关
  TR0 = 1//打开定时器0开关
 } 
 void Timer0() interrupt 1//定时器0的16位定时模式1用12分频定时1ms中断函数 晶振为12MHz
{
  TR0 = 0;//关定时器0开关
  Timer0TimeCount++;//定时器0定时计数自加
  if(Timer0TimeCount >= 10)//10ms时间到
 {
   Timer0TimeCount = 0;//定时器0定时计数清0
   DAC0832Change(NumberValue);//DAC0832转化函数 
  }
  KeyScan();//按键扫描函数
  TH0 = 0xfc;//设定定时器0高8位初值
  TL0 = 0x18;//设定定时器0低8位初值
  TR0 = 1;//开定时器0开关
 } 
 void main()//主函数
{
  Timer0Init();//定时器0的16位定时模式1用12分频定时1ms初始化函数 晶振为12MHz
  while(1)//主循环
 {
   NumberValueSet();//数字量数值设置函数
  }
 }

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1209228.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

ThreadLocal原理及使用场景

ThreadLocal意为线程本地变量&#xff0c;用于解决多线程并发时访问共享变量的问题 明显&#xff0c;在多线程的场景下&#xff0c;当有多个线程对共享变量进行修改的时候&#xff0c;就会出现线程安全问题&#xff0c;即数据不一致问题。常用的解决方法是对访问共享变量的代码…

dll文件【C#】

加载方法&#xff1a; [DllImport("controlcan.dll")] public static extern UInt32 VCI_OpenDevice(UInt32 DeviceType, UInt32 DeviceInd, UInt32 Reserved); 文件存放位置&#xff1a; 一般放Debug文件夹下。 运行错误&#xff1a; 原因是CPU位数选择不对&…

F8652X 984865265 F8652E 984865264

F8652X 984865265 F8652E 984865264 亚历克能够满足最严格的建筑规范开箱-不需要大量的定制&#xff0c;设计时间或劳动力&#xff0c;或专门的布线系统。 模块化ALEC系统包括三个简单的硬件组件——区域控制器(ZC001)、标准按钮墙板和物联网(IoT)网关。该系统可以无限扩展&…

Python高级语法----高级Python函数式编程

文章目录 1. 函数式编程概念2. 使用functools模块3. 深入理解lambda, map, filter, reduce函数a. lambda 函数b. map 函数c. filter 函数d. reduce 函数1. 函数式编程概念 函数式编程是一种编程范式,它将计算视为函数的评估,并避免使用程序状态及可变数据。在Python中,函数…

【VS Code插件开发】创建终端(八)

🐱 个人主页:不叫猫先生,公众号:前端舵手 🙋‍♂️ 作者简介:前端领域优质作者、阿里云专家博主,共同学习共同进步,一起加油呀! ✨优质专栏:VS Code插件开发极速入门 📢 资料领取:前端进阶资料可以找我免费领取 目录 一、createTerminal创建终端二、终端方法1、…

警方打击了大规模网络钓鱼提供商BulletProftLink

导语 最近&#xff0c;马来西亚皇家警察宣布成功打击了一个名为BulletProftLink的大规模网络钓鱼提供商。这个提供超过300个钓鱼模板的平台被查封&#xff0c;给全球网络安全带来了巨大的利好消息。本文将带您了解这个引人注目的行动背后的故事&#xff0c;并揭示BulletProftLi…

根据特定规则生成合并数据,遍历循环时会存在数据错乱等情况的问题排查(深拷贝 仅自己记录)

问题前景 在合并生成领料单&#xff0c;选择相同物料&#xff0c;合并领料&#xff0c;但因批次&#xff0c;数量不一样&#xff0c;需要单独生成一个主单据下面显示具体的物料&#xff0c;主单据的数量必须是选择单据的数量累加 错误代码演示 const temp JSON.parse(JSON…

YOLOV5中parser参数配置

源码下载链接&#xff1a;ultralytics/yolov5: YOLOv5 &#x1f680; in PyTorch > ONNX > CoreML > TFLite (github.com) 需要配置的参数&#xff1a;--data parser.add_argument(--data, ...)&#xff1a;添加一个用于数据配置文件的路径的参数。 可以直接修改&am…

达索系统SOLIDWORKS 2024钣金和结构系统新功能

达索系统SOLIDWORKS钣金和结构系统是大家比较熟悉的模块了&#xff0c;在2024版本中钣金和结构系统功能也做了很棒的提升。接下来让我们看看如何使用达索系统SOLIDWORKS 2024钣金和结构系统的一些新功能快速完成相应的设计。 达索系统SOLIDWORKS 2024的钣金提供了槽口延伸功能…

【C++】一维字符数组 与 二维字符数组

一维字符数组 一维字符数组 可以通过数组名直接进行整体输入和输出&#xff08;注意&#xff1a;当使用一维字符数组存储字符串时&#xff0c;因为元素尾部会有一个空字符\0,所以需要给空字符\0留一个位置&#xff09; char a[5]; cin>>a; cout<<a;二维字符数组 …

通过ping来测试网络带宽

在windows下通过 ping -l 5000 192.168.31.1 其中5000为设置ping的单个包的大小 192.168.31.1为目的地地址 假设ping 5000字节平均耗费1ms而ping 45000字节平均耗费4ms&#xff0c;因此&#xff0c;往返额外花费3ms单程额外花费1.5ms&#xff0c;多发送40000字节即320000比特…

[文件读取]GoCD 任意文件读取漏洞 (CVE-2021-43287)

1.1漏洞描述 漏洞编号CVE-2021-43287漏洞类型文件读取漏洞等级⭐⭐漏洞环境VULFOCUS攻击方式 描述: GoCD 一款先进的持续集成和发布管理系统,由ThoughtWorks开发。&#xff08;不要和Google的编程语言Go混淆了&#xff01;&#xff09;其前身为CruiseControl,是ThoughtWorks在…

MySQL--MHA高可用

MHA相关知识 1.什么是MHA MHA&#xff08;MasterHigh Availability&#xff09;是一套优秀的MySQL高可用环境下故障切换和主从复制的软件MHA 的出现就是解决MySQL 单点故障的问题。目的&#xff1a;MySQL故障切换过程中&#xff0c;MHA能做到0-30秒内自动完成故障切换操作。MH…

揭秘软件测试培训骗局:如何从贩卖焦虑到高薪包就业

你可能并不是一个IT行业的从业者&#xff0c;也可能是第一次听说软件测试工程师这个岗位。但由于看了某个网站的广告&#xff0c;或者听某个人说可以花钱培训软件测试技术&#xff0c;入职软件测试工程师岗位&#xff0c;于是动了这方面的心思。 但是互联网上有很多地方说&…

Kstry: 业务架构的首选之选

在当今数字化时代&#xff0c;构建稳健且高效的业务架构对于企业的成功至关重要。Kstry作为一种创新性的技术架构&#xff0c;已经在各个领域展现出卓越的表现。本文将探讨为何Kstry被视为业务架构的首选&#xff0c;并介绍其独特的特点和优势。 引言 业务架构是指基于企业战略…

C语言—i++、++i、条件运算符、goto语句、注释

i和i #include <stdio.h> int main() {int i5,j;j i;printf("i%d,j%d\n", i, j);i 5;j i;printf("i%d,j%d\n", i, j);system("pause");return 0;}i6,j6 i6,j5 请按任意键继续. . .条件运算符 goto语句 #include <stdio.h> int …

工业交换机的解决方案

在工业网络产品的早期阶段&#xff0c;主要关注的是工业交换机的电气、物理、结构等方面的特点。如今的工业网络&#xff0c;在规范硬件条件的同时&#xff0c;也正在向智能、灵活、高效的方向发展。除了注重硬件方面&#xff0c;它还越来越重视软件特性&#xff0c;如网管、环…

【C#学习】button:只显示图片

第一步&#xff1a;设置按钮背景图片&#xff0c;并且图片随按钮大小变化 第二步&#xff1a;设置按钮使之只显示图片 button1.FlatStyle FlatStyle.Flat;//stylebutton1.ForeColor Color.Transparent;//前景button1.BackColor Color.Transparent;//去背景button1.FlatAppe…

Docker安装Octoprint 3D打印控制软件

Octoprint简介 Octoprint是一个运行在Linux系统上的开源套件&#xff0c;可以为普通的3D打印机添加强大的外围管理功能。 web管理界面远程操控摄像头实时监控视频录制、延时摄影在线切片图形化的温度曲线显示手机监控操作免SD卡和U盘通过插件和USB/GPIO接口实现更多功能 Oct…

Clickhouse学习笔记(15)—— Clickhouse备份

手动备份 参考官网&#xff1a;Backup and Restore | ClickHouse Docs 简单来说&#xff0c;就是我们可以通过ALTER TABLE ... FREEZE PARTITION ...命令为表分区创建一个本地副本&#xff0c;然后这个副本硬链接到/var/lib/clickhouse/shadow/文件夹&#xff0c;因此其不会耗…