SwiftUI - 界面布局知识点

news2024/11/26 19:25:08
前言

SwiftUI采用的布局方式是和Flutter一样是弹性布局,而不是iOS之前的坐标轴的方式布局,不用准确的设置出位置大小,只需要设置当前视图大小及视图间排布的方式。灵活性增强,布局操作简便,SwiftUI与Flutter布局原理一样,学完一个再学另一个都很方便。

1、VStack 、HStack 、ZStack、LazyVStack、LazyHStack

SwiftUI里的三大容器视图,在布局中是基本的容器类视图,子视图(如Text、Image、Button等)放在它们里面按一定的规则排序。子视图之间默认的spacing=8(即不设置时候间距为8),子视图默认的padding=16(需要设置.padding()才会有),如Text,默认的.padding()=.padding(16)。容器视图的区域为所有子视图所占的矩形空间,如果只有一个子视图,那大小就是子视图的大小。
VStack:纵向布局容器,容器内子视图呈纵向排列,从上往下排列。
HStack:横向布局容器,容器内子视图呈横向排列,从左往右排列。
ZStack:深度布局容器,容器内子视图呈前后排列,从里到外排列(屏幕为参照),默认的优先级zIndex=0

LazyVStack:纵向布局容器,容器内子视图呈纵向排列,从上往下排列,LazyVStack特点是仅在需要时创建,如果容器子视图太多,超时屏幕太多,可以使用它节省内存。
LazyHStack:横向布局容器,容器内子视图呈横向排列,从左往右排列,LazyHStack特点是仅在需要时创建,如果容器子视图太多,超时屏幕太多,可以使用它节省内存,只加载屏幕上需要展示的View,当滑动时才去展示更多的View,即触发了懒加载机制,当我们去掉ScrollView后,发现无法触发懒加载。当我们把ForEach替换成用Group包装的多个组后,也不能实现懒加载效果。所以LazyStack想要触发懒加载机制,ScrollView及ForEach缺一不可。

2、Spacer

Spacer():一个看似透明的视图,在布局中起重要作用,它起一个撑满的作用,比如Hstack中的一个Text想在屏幕左边,那么右边添加一个Spacer即可,Spacer就会将右边剩余部分撑满,Text就会被撑到左边。在Vstack中同样可以控制一个视图在纵向的位置。如果给它设置宽度或者高度,那效果也会不一样。

HStack{
          Text("测试")
          Spacer()
       }
       .padding()
       .background(Color.green)

注意:HStack的背景颜色设置是.background,而不是.backgroundColor,background是在底部新建一个View。而且它与padding的顺序上也是有讲究的,谁在前谁在后效果都是不一样的。不妨可以试试看。

先调用padding,再调用background,效果如下:

先调用background,再调用padding,效果如下:

HStack{
          Text("测试")
          Spacer()
      }
      .background(Color.green)
      .padding()

3、Devider()

SwiftUI中的表示分割线的一条线,在容器内以交叉轴方向做延伸,在不设置长度的情况下会撑满容器的最大可显示区域交叉轴。这样容器类的区域也会随着Devider去放大。当然也可以给它设置相应的宽或高来满足我们的需求。

4、Group与GroupBox
字面意思看是一个“分组”和“分组盒子”,可以将一组里的所有视图设置统一的样式,示例如下:

Group{
            HStack{
                Text("测试1")
                Spacer()
            }
            HStack{
                Text("测试2")
                Spacer()
            }
        }.padding()
         .background(Color.green)

对比代码:

VStack{
                   Group{
                       Text("测试组一")
                   }
            if #available(iOS 14.0, *) {
                GroupBox{
                    Text("测试组二")
                }.padding().background(Color.red)
                GroupBox{
                    Text("测试组三")
                }.padding().colorMultiply(.red)
            } else {
                // Fallback on earlier versions
            }
                   ForEach(0...3,id:\.self){
                       index in
                       if #available(iOS 14.0, *) {
                           GroupBox(label: Text("第\(index+1)组"), content: {
                               Text("Content").frame(width: 120, height: 20, alignment: .center).background(Color.green)
                           })
                       } else {
                           // Fallback on earlier versions
                       }
                   }
            }

对比效果:

可见GroupBox就是一个分组的盒子,而且可以嵌套使用,图中外Box显示全黄色以及内Box显示全红色的效果使用的是colorMultiply而不是background,因为background只是在底部添加一个View,colorMultiply则是在最顶部也就是屏幕最外面添加一个遮罩层,就像在做颜色混合计算一样,覆盖上去,会影响子视图显示的颜色(如果子视图设置了别的颜色,此处未设置,所以随Box.colorMultiply颜色)。

OutlineGroup:类似文件夹的分层效果,可实现树状结构的分层效果,可折叠,可展开。

DisClosureGroup: 可折叠的分组,类似于List里的.listStyle(.sidebar)样式,是GroupBox中的子视图可折叠可展开样式。嵌套使用时候即可实现OutlineGroup分层结构效果,树状结构效果上个人感觉比OutlineGroup效果更好。

ControlGroup:类似于UIKit中的Segmented的样式。如果想改变样式,可以更改.controlgRgoupStyle()

5、overlay

在实现前后顺序的功能,布局上除了ZStack,我们还可以使用overlay
如系统计算器里按钮上的文字就可以使用overlay来实现。

Button(action: {
        }){
            Text("")
        }.frame(width: 50, height: 50).background(Color.green).cornerRadius(25)
            .overlay(){
                Image(systemName: "person")
            }

就很简单的实现了按钮上添加图片的功能。默认图片展示在按钮中心点上。
利用ZStack实现相同功能如下:

ZStack{
            Button(action: {
                
            }){
                Text("")
            }.frame(width: 50, height: 50).background(.red).cornerRadius(25)
            Image(systemName: "person")
        }

而且区别就是.overlay是按钮的一个Modifier,而ZStack是一个容器。具体的还是要根据项目实际功能来选择哪种方式。

6、绝对位置、相对位置

position(x:,y:):绝对位置,设置视图的中心点在距离左上角(x,y)的位置。

//第一段
        Text("测试")
                    .font(.title)
                    .background(.red)
                    .padding()
                    .position(x:100,y:100)
        //第二段
        Text("测试")
                    .padding()
                    .font(.title)
                    .background(.red)
                    .position(x:100,y:100)
        //第三段
        Text("测试")
                    .padding()
                    .font(.title)
                    .position(x:100,y:100)
                    .background(.red)
        //第四段
        Text("测试")
                    .padding()
                    .font(.title)
                    .background(.red)
                    .position(x:100,y:100)
                    .background(.green)

效果如下:

可以看出增加position后显示区域感觉变大了,也就是安全区域,原因是position会新建一个View作为Text的父视图,所以position之后的颜色设置的是position所返回的View的背景颜色。

当我们使用position()时,我们得到一个占据所有可用空间的新视图,因此它可以将其子项(文本)定位在正确的位置。 

offset():相对位置,相对position来说不会新建一个父视图,而是直接将中心点按offset所标大小移动。只是去改变显示的位置。

当我们使用offset()修饰符时,我们是在更改应呈现视图的位置,而不会实际更改其底层几何图形 。
注意:从这里我们可以看出函数响应式代码的细节,要注意顺序的前后对结果的影响。

7、GeometryReader 

使用它的大小和坐标来确定子视图的布局,

在使用 GeometryReader时,你应该始终牢记 SwiftUI 的三步布局系统:父级为子级建议尺寸,子级使用它来确定自己的尺寸,父级使用它来适当地定位子级。

在其最基本的用法中,GeometryReader的作用是让我们读取父级建议的尺寸,然后使用它来操纵我们的视图。例如,我们可以用GeometryReader使文本视图拥有所有可用宽度的 90%,而不管其内容如何:

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        GeometryReader { geo in
            Text("Hello, World!")
                .frame(width: geo.size.width * 0.9)
                .background(.red)
        }
    }
} 

geo传入的参数是GeometryProxy,它包含建议的大小、已应用的任何安全区域插图,以及我们稍后将查看的读取帧值的方法。

GeometryReader有一个有趣的副作用,一开始可能会让你大吃一惊:返回的视图具有灵活的首选大小,这意味着它将根据需要扩展以占用更多空间。如果将GeometryReader放入一个VStack然后在其下方放置更多文本,你可以看到它的实际效果,如下所示: 

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            GeometryReader { geo in
                Text("Hello, World!")
                    .frame(width: geo.size.width * 0.9, height: 40)
                    .background(.red)
            }

            Text("More text")
                .background(.blue)
        }
    }
} 

你会看到“更多文本”被推到屏幕底部,因为GeometryReader占用了所有剩余空间。要查看它的实际效果,请将background(.green)其添加为GeometryReader的修饰符,然后你就会看到它有多大。注意:这是首选大小,而不是绝对大小,这意味着它仍然可以根据其父级灵活调整。

当谈到读取视图的框架时,GeometryProxy提供了一种frame(in:)方法而不是简单的属性。这是因为“框架”的概念包括 X 和 Y 坐标,它们孤立起来没有任何意义——你想要视图的绝对 X 和 Y 坐标,还是它们的 X 和 Y 坐标与其父坐标的比较?

SwiftUI 将这些选项称为coordinate spaces(坐标空间),特别是这两个称为全局空间(测量我们的视图相对于整个屏幕的框架)和局部空间(测量我们的视图相对于其父级的框架)。我们还可以通过将coordinateSpace()修饰符附加到视图来创建自定义坐标空间——然后它的任何子元素都可以读取相对于该坐标空间的框架。

为了演示坐标空间是如何工作的,我们可以在各种堆栈中创建一些示例视图,将自定义坐标空间附加到最外面的视图,然后将一个添加到其中的一个onTapGesture视图,以便它可以全局、局部地打印出框架,并使用自定义坐标空间。 

struct OuterView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            Text("Top")
            InnerView()
                .background(.green)
            Text("Bottom")
        }
    }
}

struct InnerView: View {
    var body: some View {
        HStack {
            Text("Left")
            GeometryReader { geo in
                Text("Center")
                    .background(.blue)
                    .onTapGesture {
                        print("Global center: \(geo.frame(in: .global).midX) x \(geo.frame(in: .global).midY)")
                        print("Custom center: \(geo.frame(in: .named("Custom")).midX) x \(geo.frame(in: .named("Custom")).midY)")
                        print("Local center: \(geo.frame(in: .local).midX) x \(geo.frame(in: .local).midY)")
                    }
            }
            .background(.orange)
            Text("Right")
        }
    }
}

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        OuterView()
            .background(.red)
            .coordinateSpace(name: "Custom")
    }
} 

该代码运行时获得的输出取决于你使用的设备,但这是我得到的:

全局中心:189.83 x 430.60
定制中心:189.83 x 383.60
局部中心:152.17 x 350.96
这些尺寸大多不同,因此希望你能全面了解这些框架的工作原理:

全局中心 X 为 189 意味着几何阅读器的中心距屏幕左边缘 189 点。
全局中心 Y 为 430 表示文本视图的中心距屏幕顶部边缘 430 点。这并没有死在屏幕中央,因为顶部比底部有更多的安全区域。
自定义中心 X 为 189 意味着文本视图的中心距离拥有“自定义”坐标空间的任何视图的左边缘 189 点,在我们的例子中,这是因为我们将OuterView附加到ContentView. 该数字与全局位置匹配,因为OuterView水平地从边到边延伸。
自定义中心 Y 为 383 表示文本视图的中心距 OuterView的上边缘 383 点。该值小于全局中心 Y,因为OuterView没有延伸到安全区域。
局部中心 X 为 152 意味着文本视图的中心距离其直接容器的左边缘 152 点,在本例中为GeometryReader.
350 的局部中心 Y 意味着文本视图的中心距离其直接容器的顶部边缘 350 点,这也是GeometryReader.
你要使用哪个坐标空间取决于你要回答的问题:

想知道这个视图在屏幕上的什么位置?使用全局空间.global
想知道此视图相对于其父视图的位置吗?使用本地空间.local
知道这个视图相对于其他视图的位置是什么?使用自定义空间.named()。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1208002.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

基于SSM的供电所档案管理系统

末尾获取源码 开发语言:Java Java开发工具:JDK1.8 后端框架:SSM 前端:采用JSP技术开发 数据库:MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器:Tomcat8.5 开发软件:IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#x…

交换机基础知识之安全配置

交换机在网络基础设施中扮演着重要角色,它促进了设备之间数据包的流动。正因此,采取适当的安全措施来保护网络免受未经授权的访问和潜在攻击至关重要。本文将全面解读交换机基础安全配置知识,并提供实践方案,以保证安全的网络环境…

Istio学习笔记-体验istio

参考Istio 入门(三):体验 Istio、微服务部署、可观测性 - 痴者工良 - 博客园 (cnblogs.com) 在本章中,我们将会学习到如何部署一套微服务、如何使用 Istio 暴露服务到集群外,并且如何使用可观测性组件监测流量和系统指标。 本章教程示例使用…

Vue CLI脚手架安装、搭建、配置 和 CLI项目分析

目录 一、CLI快速入门 1. 官方介绍 : 2.安装Vue CLI : 3.搭建Vue CLI : 4.IDEA配置Vue CLI : 二、Vue CLI项目分析 1.结构分析 : 1.1 config 1.2 node_modules 1.3 src 1.4 static 2.流程分析 : 2.1 main.js 2.2 router/index.js 2.3 components/HelloWorld.vue 2.4 A…

Vue3源码reactive和readonly对象嵌套转换,及实现shallowReadonly

前言 官方文档中对reactive的描述: 响应式转换是“深层”的:它会影响到所有嵌套的属性。一个响应式对象也将深层地解包任何 ref 属性,同时保持响应性。 官方文档中对readonly的描述: 只读代理是深层的:对任何嵌套属性的访问都将是…

城市内涝监测仪的作用有哪些?

城市内涝近几年愈发频繁,它的出现不仅仅会导致财产损失,还可能危及公共安全。所以对路面积水进行实时监测刻不容缓。内涝积水监测仪的早期警报系统,有助于提高城市的紧急响应能力。政府远程监控城市路面水位,实现精准的系统化管理…

SPL机制与使用,组件化技术核心点打法

什么是SPI SPI ,全称为 Service Provider Interface,是一种服务发现机制。它通过在ClassPath路径下的META-INF/services文件夹查找文件,自动加载文件里所定义的类。 SPI 的本质是将接口实现类的全限定名配置在文件中,并由服务加…

MySQL索引下推:提升数据库性能的关键优化技术

文章目录 前言索引下推原理MySQL 基础架构传统查询过程ICP 查询过程 使用场景限制参数配置索引下推开启状态查询索引下推开启和关闭 一些问题只有联合索引才能使用索引下推?下面的查询为什么不走索引下推 参考 前言 大家好,我是 Lorin ,今天…

教对象写代码

之前对象工作中需要获取地图上的一些数据, 手工找寻复制 费时费力, 逢此契机, 准备使用代码尽可能简化机械重复操作, 力图一劳永逸. 首选简洁易入门的Python. 下文就是对流程的总结, 及简述每步的意义. 并不Hack,重在感受编程的用途和基本工具的使用. 以百度地图为例,需求如下:…

大模型时代的机器人研究

机器人研究的一个长期目标是开发能够在物理上不同的环境中执行无数任务的“多面手”机器人。对语言和视觉领域而言,大量的原始数据可以训练这些模型,而且有虚拟应用程序可用于应用这些模型。与上述两个领域不同,机器人技术由于被锚定在物理世…

hive更改表结构的时候报错

现象 FAILED: ParseException line 1:48 cannot recognize input near ADD COLUMN compete_company_id in alter table statement 23/11/14 17:59:27 ERROR org.apache.hadoop.hive.ql.Driver: FAILED: ParseException line 1:48 cannot recognize input near ADD COLUMN compe…

身份证照片怎么弄成200k以内?超级好用!

一些网站为了限制大的文件上传,提出了一些大小限制的要求,那么身份证如何弄成200k呢?下面介绍三种方法。 方法一: 使用嗨格式压缩大师 1、在电脑上打开安装好的软件,在首界面中点击“图片压缩”。 2、进入后上传需要…

【MongoDB】索引 – 通配符索引

一、准备工作 这里准备一些数据 db.books.drop();db.books.insert({_id: 1, name: "Java", alias: "java 入门", description: "入门图书" }); db.books.insert({_id: 2, name: "C", alias: "c", description: "C 入…

OpenCV颜色识别及应用

OpenCV是一个开源计算机视觉库,提供了丰富的图像处理和计算机视觉算法,其中包括颜色识别。本文首先介绍了OpenCV库,然后着重描述了颜色识别的基本原理和方法,包括颜色空间的转换、阈值处理、颜色检测等技术。接下来详细探讨了Open…

【ccf-csp题解】第11次csp认证-第三题-Json查询超详细讲解

此题思路来源于acwing ccfcsp认证辅导课 题目描述 思路分析 此题的难点在于对输入的内容进行解析,题目中说除了保证字符串内容不会有空格存在之外,其它的任意地方都可能出现空格,甚至在某些地方还会出现空行,这样的话&#xff0…

spring-cloud-alibaba-nacos

spring cloud nacos 安装和启动nacos # 解压nacos安装包 # tar -zvxf nacos-server-1.4.1.tar.gz# nacos默认是以集群的模式启动,此处先用单机模式 # cd /usr/local/mysoft/nacos/bin # sh startup.sh -m standalone# nacos 日志 # tail -f /usr/local/mysoft/na…

reactive和effect,依赖收集触发依赖

通过上一篇文章已经初始化项目,集成了ts和jest。本篇实现Vue3中响应式模块里的reactive方法。 前置知识要求 如果你熟练掌握Map, Set, Proxy, Reflect,可直接跳过这部分。 Map Map是一种用于存储键值对的集合,并且能够记住键的原始插入顺…

数据结构与算法【链表:一】Java实现

目录 链表 单向链表 哨兵链表 双向链表 环形链表 链表 链表是数据元素的线性集合,其每个元素都指向下一个元素,元素存储上并不连续。 随机访问性能 根据 index 查找,时间复杂度 O(n) 插入或删除性能 起始位置:O(1)结束位…

docker命令大全

1、查看Docker 容器占用的空间 docker ps -s2、查看所有容器 docker ps -a3、启动、关闭、重启一个已存在的容器 docker start <容器ID> docker stop <容器ID> docker restart <容器ID> 4、进入容器&#xff0c;退出终端的时候不会关闭container的ma…

自学SLAM(8)《第四讲:相机模型与非线性优化》作业

前言 小编研究生的研究方向是视觉SLAM&#xff0c;目前在自学&#xff0c;本篇文章为初学高翔老师课的第四次作业。 文章目录 前言1.图像去畸变2.双目视差的使用3.矩阵微分4.高斯牛顿法的曲线拟合实验 1.图像去畸变 现实⽣活中的图像总存在畸变。原则上来说&#xff0c;针孔透…