Java TreeMap

news2025/1/11 22:57:30

TreeMap 是一个基于 key 有序的 key value 散列表。

  • map 根据其键的自然顺序排序,或者根据 map 创建时提供的 Comparator 排序
  • 不是线程安全的
  • key 不可以存入null
  • 底层是基于红黑树实现的

TreeMap 的类结构图:
在这里插入图片描述

  1. 实现了 NavigableMap 接口,NavigableMap 又实现了Map接口,提供了导航相关的方法。
  2. 继承了 AbstractMap,该方法实现 Map 操作的骨干逻辑。
  3. 实现了 Cloneable 接口,标记该类支持 clone 方法复制
  4. 实现了 Serializable 接口,标记该类支持序列化

构造方法

TreeMap() // 使用键的自然排序构造一个新的空树映射。
TreeMap(Comparator<? super K> comparator) // 构造一个新的空树映射,根据给定的比较器排序。
TreeMap(Map<? extends K,? extends V> m) // 构造一个新的树映射,包含与给定映射相同的映射,按照键的自然顺序排序。
TreeMap(SortedMap<K,? extends V> m) // 构造一个新的树映射,包含相同的映射,并使用与指定排序映射相同的顺序。

关键方法

SortedMap 接口:

Comparator<? super K> comparator() // 返回用于排序此映射中的键的比较器,如果此映射使用其键的自然排序,则返回 null。
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() // 返回此映射中包含的映射的 Set 视图。
K firstKey() // 返回当前映射中的第一个(最低)键。
K lastKey() // 返回当前映射中的最后(最高)键。

NavigableMap 接口:

Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key) 返回与大于或等于给定键的最小键相关联的键值映射,如果没有这样的键则返回 nullK ceilingKey(K key) 返回大于或等于给定键的最小键,如果没有这样的键,则返回 nullNavigableMap<K,V> descendingMap() 返回此映射中包含的映射的倒序视图。
Map.Entry<K,V> firstEntry() 返回与该映射中最小的键关联的键值映射,如果映射为空,则返回 nullMap.Entry<K,V> floorEntry(K key) 返回与小于或等于给定键的最大键相关联的键值映射,如果没有这样的键则返回 nullSortedMap<K,V> headMap(K toKey) 返回该映射中键严格小于 toKey 的部分的视图。
Map.Entry<K,V> higherEntry(K key) 返回与严格大于给定键的最小键关联的键值映射,如果没有这样的键,则返回 nullMap.Entry<K,V> lastEntry() 返回与此映射中最大键关联的键值映射,如果映射为空,则返回 nullMap.Entry<K,V> lowerEntry(K key) 返回与严格小于给定键的最大键关联的键值映射,如果没有这样的键,则返回 nullMap.Entry<K,V> pollFirstEntry() 删除并返回与该映射中最小的键关联的键值映射,如果映射为空,则返回 nullMap.Entry<K,V> pollLastEntry() 删除并返回与此映射中最大键关联的键值映射,如果映射为空,则返回 nullSortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey) 返回该映射中键范围从 fromKey(包含)toKey(独占)的部分的视图。
SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey) 返回该映射中键大于或等于 fromKey 的部分的视图。

验证顺序性

@Test
    public void test1() {
        Map<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>();
        treeMap.put(16, "a");
        treeMap.put(1, "b");
        treeMap.put(4, "c");
        treeMap.put(3, "d");
        treeMap.put(8, "e");
        // 遍历
        System.out.println("默认排序:");
        treeMap.forEach((key, value) -> {
            System.out.println("key: " + key + ", value: " + value);
        });
 
        // 构造方法传入比较器
        Map<Integer, String> tree2Map = new TreeMap<>((o1, o2) -> o2 - o1);
        tree2Map.put(16, "a");
        tree2Map.put(1, "b");
        tree2Map.put(4, "c");
        tree2Map.put(3, "d");
        tree2Map.put(8, "e");
        // 遍历
        System.out.println("倒序排序:");
        tree2Map.forEach((key, value) -> {
            System.out.println("key: " + key + ", value: " + value);
        });
    }

验证不能存储 null

@Test
    public void test2() {
        Map<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>();
        treeMap.put(null, "a");
    }

验证 NavigableMap 相关方法

@Test
    public void test3() {
        NavigableMap<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>();
        treeMap.put(16, "a");
        treeMap.put(1, "b");
        treeMap.put(4, "c");
        treeMap.put(3, "d");
        treeMap.put(8, "e");
 
        // 获取大于等于 5 的 key
        Integer ceilingKey = treeMap.ceilingKey(5);
        System.out.println("ceilingKey 5 is " + ceilingKey);
 
        // 获取最大的 key
        Integer lastKey = treeMap.lastKey();
        System.out.println("lastKey is " + lastKey);
    }

核心机制

实现原理
TreeMap 的底层是如何维护 key 的顺序呢?答案就是基于红黑树实现的。

红黑树是一颗 自平衡排序二叉树
二叉树 很容易理解,就是一棵树分俩叉。
在这里插入图片描述
上面这颗就是一颗最普通的二叉树。但是你会发现看起来不那么美观,因为你以 H 为根节点,发现左右两边高低不平衡,高度相差达到了 2。于是出现了平衡二叉树,使得左右两边高低差不多。

平衡二叉树
在这里插入图片描述
不管是从任何一个字母为根节点,左右两边的深度差不了 2,最多是 1。这就是平衡二叉树。把字母变成数字,还要保持这种特性怎么办呢?于是又出现了平衡二叉排序树。

平衡二叉排序树
在这里插入图片描述

不管是从长相(平衡),还是从规律(排序)感觉这棵树超级完美。但是有一个问题,那就是在增加删除节点的时候,你要时刻去让这棵树保持平衡,需要做太多的工作了,旋转的次数超级多,于是乎出现了红黑树。

红黑树
在这里插入图片描述
这就是传说中的红黑树,和平衡二叉排序树的区别就是每个节点涂上了颜色,他有下列五条性质:

每个节点都只能是红色或者黑色
根节点是黑色
每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的。
如果一个结点是红的,则它两个子节点都是黑的。也就是说在一条路径上不能出现相邻的两个红色结点。
从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
这些性质有什么优点呢?就是插入效率超级高。因为在插入一个元素的时候,最多只需三次旋转,O(1)的复杂度,但是有一点需要说明他的查询效率略微逊色于平衡二叉树,因为他比平衡二叉树会稍微不平衡最多一层,也就是说红黑树的查询性能只比相同内容的avl树最多多一次比较。如何去旋转呢?如下图所示。

首先是左旋:

在这里插入图片描述

然后是右旋:
在这里插入图片描述

红黑树更详细的内容可以参考这篇文章:segmentfault.com/a/119000001…

源码解析
成员变量

//这是一个比较器,方便插入查找元素等操作
private final Comparator<? super K> comparator;
//红黑树的根节点:每个节点是一个Entry
private transient Entry<K,V> root;
//集合元素数量
private transient int size = 0;
//集合修改的记录
private transient int modCount = 0;
comparator是一个排序器,作为key的排序规则
root是红黑树的根节点,说明的确底层用的红黑树作为数据结构。
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        K key;
        V value;
     	//左子树
        Entry<K,V> left;
     	//右子树
        Entry<K,V> right;
     	//父节点
        Entry<K,V> parent;
     	//每个节点的颜色:红黑树属性。
        boolean color = BLACK;
        Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.parent = parent;
        }
        public K getKey() {
            return key;
        }
        public V getValue() {
            return value;
        }
        public V setValue(V value) {
            V oldValue = this.value;
            this.value = value;
            return oldValue;
        }
 
        public boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
 
            return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
        }
 
        public int hashCode() {
            int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
            int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
            return keyHash ^ valueHash;
        }
 
        public String toString() {
            return key + "=" + value;
        }
    }

查找get方法
TreeMap基于红黑树实现,而红黑树是一种自平衡二叉查找树,所以 TreeMap 的查找操作流程和二叉查找树一致。二叉树的查找流程是这样的,先将目标值和根节点的值进行比较,如果目标值小于根节点的值,则再和根节点的左孩子进行比较。如果目标值大于根节点的值,则继续和根节点的右孩子比较。在查找过程中,如果目标值和二叉树中的某个节点值相等,则返回 true,否则返回 false。TreeMap 查找和此类似,只不过在 TreeMap 中,节点(Entry)存储的是键值对<k,v>。在查找过程中,比较的是键的大小,返回的是值,如果没找到,则返回null。TreeMap 中的查找方法是get。

public V get(Object key) {
        //调用 getEntry方法查找
        Entry<K,V> p = getEntry(key);
        return (p==null ? null : p. value);
}
 
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    / 如果比较器为空,只是用key作为比较器查询
    if (comparator != null) 
        return getEntryUsingComparator(key);
    if (key == null)
        throw new NullPointerException();
    Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
    // 取得root节点
    Entry<K,V> p = root;
   //核心来了:从root节点开始查找,根据比较器判断是在左子树还是右子树
    while (p != null) {
        int cmp = k.compareTo(p.key );
        if (cmp < 0)
            p = p. left;
        else if (cmp > 0)
            p = p. right;
        else
           return p;
    }

插入put方法
我们来看下关键的插入方法,在插入时候是如何维护key的。

public V put(K key, V value) {
        Entry<K,V> t = root;
       // 1.如果根节点为 null,将新节点设为根节点
        if (t == null) {
            compare(key, key); // type (and possibly null) check
 
            root = new Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
      //如果root不为null,说明已存在元素 
        int cmp;
        Entry<K,V> parent;
        // split comparator and comparable paths
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
    //如果比较器不为null 则使用比较器
        if (cpr != null) {
            //找到元素的插入位置
            do {
                parent = t;
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                 //当前key小于节点key 向左子树查找
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                    //当前key大于节点key 向右子树查找
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    //相等的情况下 直接更新节点值
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
            //如果比较器为null 则使用默认比较器
        else {
            //如果key为null  则抛出异常
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            @SuppressWarnings("unchecked")
                Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
             //找到元素的插入位置
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
      //根据比较结果决定插入到左子树还是右子树
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
    //保持红黑树性质,进行红黑树的旋转等操作
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }

比较关键的就是fixAfterInsertion方法, 看懂这个方法需要你对红黑树的机制比较了解。

private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
    // 将新插入节点的颜色设置为红色
    x. color = RED;
    // while循环,保证新插入节点x不是根节点或者新插入节点x的父节点不是红色(这两种情况不需要调整)
    while (x != null && x != root && x. parent.color == RED) {
        // 如果新插入节点x的父节点是祖父节点的左孩子
        if (parentOf(x) == leftOf(parentOf (parentOf(x)))) {
            // 取得新插入节点x的叔叔节点
            Entry<K,V> y = rightOf(parentOf (parentOf(x)));
            // 如果新插入x的父节点是红色
            if (colorOf(y) == RED) {
                // 将x的父节点设置为黑色
                setColor(parentOf (x), BLACK);
                // 将x的叔叔节点设置为黑色
                setColor(y, BLACK);
                // 将x的祖父节点设置为红色
                setColor(parentOf (parentOf(x)), RED);
                // 将x指向祖父节点,如果x的祖父节点的父节点是红色,按照上面的步奏继续循环
                x = parentOf(parentOf (x));
            } else {
                // 如果新插入x的叔叔节点是黑色或缺少,且x的父节点是祖父节点的右孩子
                if (x == rightOf( parentOf(x))) {
                    // 左旋父节点
                    x = parentOf(x);
                    rotateLeft(x);
                }
                // 如果新插入x的叔叔节点是黑色或缺少,且x的父节点是祖父节点的左孩子
                // 将x的父节点设置为黑色
                setColor(parentOf (x), BLACK);
                // 将x的祖父节点设置为红色
                setColor(parentOf (parentOf(x)), RED);
                // 右旋x的祖父节点
                rotateRight( parentOf(parentOf (x)));
            }
        } else { // 如果新插入节点x的父节点是祖父节点的右孩子和上面的相似
            Entry<K,V> y = leftOf(parentOf (parentOf(x)));
            if (colorOf(y) == RED) {
                setColor(parentOf (x), BLACK);
                setColor(y, BLACK);
                setColor(parentOf (parentOf(x)), RED);
                x = parentOf(parentOf (x));
            } else {
                if (x == leftOf( parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);
                    rotateRight(x);
                }
                setColor(parentOf (x), BLACK);
                setColor(parentOf (parentOf(x)), RED);
                rotateLeft( parentOf(parentOf (x)));
            }
        }
    }
    // 最后将根节点设置为黑色
    root.color = BLACK;
}

删除remove方法
删除remove是最复杂的方法。

public V remove(Object key) {
        // 根据key查找到对应的节点对象
        Entry<K,V> p = getEntry(key);
        if (p == null)
            return null;
 
        // 记录key对应的value,供返回使用
        V oldValue = p. value;
        // 删除节点
        deleteEntry(p);
        return oldValue;
}
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
        modCount++;
        //元素个数减一
        size--;
        // 如果被删除的节点p的左孩子和右孩子都不为空,则查找其替代节
        if (p.left != null && p. right != null) {
            // 查找p的替代节点
            Entry<K,V> s = successor (p);
            p. key = s.key ;
            p. value = s.value ;
            p = s;
        }
        Entry<K,V> replacement = (p. left != null ? p.left : p. right);
        if (replacement != null) { 
            // 将p的父节点拷贝给替代节点
            replacement. parent = p.parent ;
            // 如果替代节点p的父节点为空,也就是p为跟节点,则将replacement设置为根节点
            if (p.parent == null)
                root = replacement;
            // 如果替代节点p是其父节点的左孩子,则将replacement设置为其父节点的左孩子
            else if (p == p.parent. left)
                p. parent.left   = replacement;
            // 如果替代节点p是其父节点的左孩子,则将replacement设置为其父节点的右孩子
            else
                p. parent.right = replacement;
            // 将替代节点p的left、right、parent的指针都指向空
            p. left = p.right = p.parent = null;
            // 如果替代节点p的颜色是黑色,则需要调整红黑树以保持其平衡
            if (p.color == BLACK)
                fixAfterDeletion(replacement);
        } else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
            // 如果要替代节点p没有父节点,代表p为根节点,直接删除即可
            root = null;
        } else {
            // 如果p的颜色是黑色,则调整红黑树
            if (p.color == BLACK)
                fixAfterDeletion(p);
            // 下面删除替代节点p
            if (p.parent != null) {
                // 解除p的父节点对p的引用
                if (p == p.parent .left)
                    p. parent.left = null;
                else if (p == p.parent. right)
                    p. parent.right = null;
                // 解除p对p父节点的引用
                p. parent = null;
            }
        }
    }

最终还是落到了对红黑树节点的删除上,需要维持红黑树的特性,做一系列的工作。

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文章目录 下载和演示配置文件源代码 下载和演示 首先下载其源代码egui&#xff0c;然后进入其example文件夹&#xff0c;进入之后&#xff0c;使用cargo命令进行编译 cargo run --release -p hello_worldrust会自动下载一些相关的包和库&#xff0c;编译运行后&#xff0c;结…

creo6.0教程之拉伸

目录 一、实体拉伸&#xff1a;1.拉伸基本操作&#xff1a;2.其他常用的拉伸选项&#xff1a;3.移除材料的拉伸&#xff1a; 一、实体拉伸&#xff1a; 1.拉伸基本操作&#xff1a; 1、点击-拉伸&#xff0c;进入拉伸操作界面 2、选择绘制草图放置的平面&#xff0c;选择放置…

Linux C 目录编程

目录编程 前言目录编程函数mkdir  创建目录rmdir  删除目录opendir  打开目录readdir  读取目录stat  获取文件信息chdir  跳转目录closedir  关闭目录 判断文件类型的宏遍历指定目录及子目录下所有.c文件示例 前言 相较于文件编程&#xff0c;目录编程也有一套自…

RT-Thread构建与配置系统

简述 RT-Thread的构建与配置系统由以下几个部分组成&#xff1a; KConfig&#xff1a;kernel config配置文件&#xff08;提供系统的配置裁剪功能&#xff09;SCons&#xff1a;构建工具env工具&#xff1a;主要提供构建系统所需的各种环境变量以及软件包的管理 Kconfig在R…

MATLAB中plot函数用法

目录 语法 说明 向量和矩阵数据 表数据 其他选项 示例 创建线图 绘制多个线条 根据矩阵创建线图 指定线型 指定线型、颜色和标记 在特定的数据点显示标记 指定线宽、标记大小和标记颜色 添加标题和轴标签 绘制持续时间并指定刻度格式 基于表绘制坐标 在一个轴…

编程艺术之源:深入了解设计模式和设计原则

深入了解设计模式和设计原则 一、认识设计模式1.1、设计模式是什么&#xff1f;1.2、设计模式是怎么来的&#xff1f;1.3、设计模式解决了什么问题&#xff1f; 二、设计模式的基础2.1、面向对象思想2.2、设计原则 三、如何学习设计模式3.1、明确目的3.2、学习步骤 总结 一、认…

时序预测 | MATLAB实现WOA-CNN-GRU-Attention时间序列预测(SE注意力机制)

时序预测 | MATLAB实现WOA-CNN-GRU-Attention时间序列预测&#xff08;SE注意力机制&#xff09; 目录 时序预测 | MATLAB实现WOA-CNN-GRU-Attention时间序列预测&#xff08;SE注意力机制&#xff09;预测效果基本描述模型描述程序设计参考资料 预测效果 基本描述 1.MATLAB实现…

“可一学院”新课程《区块链企业应用》正式上线

2023年8月&#xff0c;上海可一澈科技有限公司启动了一站式区块链学习平台“可一学院BitClass”。9月6日&#xff0c;可一学院正式推出一门新课程《区块链企业应用》&#xff0c;这门课程将帮助学习者了解企业需要什么样的区块链&#xff0c;以及应该如何运用这项技术来推动自身…

vite基础学习笔记:14.路由跳转(二)携带query参数

说明&#xff1a;自学做的笔记和记录&#xff0c;如有错误请指正 1. 路由跳转&#xff08;携带query参数&#xff09; &#xff08;1&#xff09;第一层路由&#xff08;点击卡片路由跳转至新页面-携带query参数&#xff09; 知识点&#xff1a; query传参对应的是path和qu…

Gradio App生产环境部署教程

如果机器学习模型没有投入生产供人们使用&#xff0c;就无法充分发挥其潜力。 根据我们的经验&#xff0c;将模型投入生产的最常见方法是为其创建 API。 然而&#xff0c;我们发现这个过程对于 ML 开发人员来说可能相当令人畏惧&#xff0c;特别是如果他们不熟悉 Web 开发的话。…

我在Vscode学OpenCV 色彩空间转换

文章目录 色彩【 1 】色彩空间&#xff08;色域&#xff09;&#xff08;1&#xff09;**RGB色彩空间**与xyz色彩空间的转换将 RGB 色彩空间转换为 XYZ 色彩空间将 XYZ 色彩空间转换为 RGB 色彩空间 &#xff08;2&#xff09;**CMYK色彩空间**&#xff08;3&#xff09;**HSV*…

贪吃蛇(c语言)!!源码加解析

目录 1.建议先把源码拿去VS中测试一下了解这个贪吃蛇是什么样的 1.头文件代码 2.源代码 3.测试代码 4.代码详解 1.头文件的解析 2.源代码的解析 1.光标的位置封装函数 2.打印欢迎界面 3.打印整体的一个地图 4.蛇的初始化 &#xff08;重要&#xff09; 5.打印边栏信…

过去5年,Python生态有什么变化?

你好&#xff0c;我是 EarlGrey&#xff0c;一名双语学习者&#xff0c;会一点编程&#xff0c;目前已翻译出版《Python 无师自通》、《Python 并行编程手册》等书籍。 点击上方蓝字关注我&#xff0c;持续接收优质好书、高效工具和赚钱机会&#xff0c;一起提升认知和思维。 过…

《网络协议》04. 应用层(DNS DHCP HTTP)

title: 《网络协议》04. 应用层&#xff08;DNS & DHCP & HTTP&#xff09; date: 2022-09-05 14:28:22 updated: 2023-11-12 06:55:52 categories: 学习记录&#xff1a;网络协议 excerpt: 应用层、DNS、DHCP、HTTP&#xff08;URI & URL&#xff0c;ABNF&#xf…

2个器件,做1个恒流源

在项目中经常要用到恒流源&#xff0c;查找资料可以使用电压源芯片LM317构造一个电流源芯片。本文将电压源加上一个电阻改为电流源&#xff0c;这种设计思路可以扩展到其他类型的电源芯片上&#xff0c;如开关电源及其他类型的线性电源&#xff0c;关键点在于基准电压VREF的使用…

免费分享一套基于Springboot+Vue的在线考试系统,挺漂亮的

大家好&#xff0c;我是java1234_小锋老师&#xff0c;看到一个不错的SpringbootVue的在线考试系统&#xff0c;分享下哈。 项目视频演示 【免费】springbootvue在线考试系统 Java毕业设计_哔哩哔哩_bilibili【免费】springbootvue在线考试系统 Java毕业设计项目来自互联网&a…