今天小编带大家了解一下什么是“打擂台”算法。
一.思路分析
可以定义一个数组arr,长度为10,用来存放10个数字,设计一个函数Max,用来求两个数中的较大值, 定义一个临时变量tmp=arr[0],保存临时最大的值,下标是index,然后进行两两比较,如果下一个数组元素比临时最大值大,那么就把tmp换成新的数值。并记录下它的下标,最后剩下来的临时最大值就是整个数组中的临时最大值。
二.打擂台算法(了解即可)
背景:拳击比赛中,先选出一个擂主,然后挑战者来挑战,如果成功 ,那么挑战者成为新的擂主,否则擂主捍卫成功,当所有挑战者都挑战完成后,那么最后的那个擂主就是最强的。
同样的,本题中,先让arr[0]成为擂主,然后依次让arr[1],arr[2]...arr[10],进行比较大小,如果arr[0]<arr[1],那么擂主让给arr[1],即tmp=arr[1],并保存下它的下标1。依次类推,直到选到最大的数字。
.打擂台算法(Tournament algorithm),也被称为淘汰赛算法,是一种用于解决最值问题的算法。它通过将问题的输入从不同的角度进行两两比较,从而找到最大值或最小值。
下面以找出数组中的最大值为例来解释打擂台算法:
1. 将待比较的元素按照一定的规则进行分组。例如,将数组中的元素两两分组进行比较,如果数组个数为奇数,则最后一个元素被单独分组。
2. 在每个分组中进行比较,并记录每组的胜者。比较的方式可以是简单的大小比较,或者根据特定的条件进行比较。
3. 将每个分组的胜者再次组成新的分组,继续进行两两比较,直到只剩下一个胜者。
4. 最后,剩下的那个胜者就是数组中的最大值。
这个算法的特点是通过不断地比较和淘汰,逐渐缩小了待比较的范围,最终找到了最大值(或最小值)。
打擂台算法的时间复杂度为O(log n),其中n是输入元素的个数。它的效率非常高,尤其适用于需要找到最值的场景,如数组中的最大值、最小值等。
需要注意的是,打擂台算法通常需要满足比较的元素具有传递性,即如果元素A比元素B大,元素B比元素C大,则元素A必定比元素C大。否则,算法可能得不到正确的结果。
三.图解
四.代码分析
- 定义出最大值函数
int Max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
- 定义出数组,并从键盘获取10个数字
int arr[10] = { 0 };
printf("请输入10个数字\n");
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (int i = 0;i < len;i++)
{
printf("请输入第%d个数字 :", i + 1);
scanf("%d", &arr[i]);
}
- 定义出“擂主”,并进行比赛,并保存新的擂主信息
int tmp = arr[0];//临时最大值
int index = 0;//保存临时最大值的下标
for (int i = 1;i < len;i++)
{
if (Max(arr[i], tmp) > tmp)
{
tmp = arr[i];//把当前最大值赋给临时最大值
index = i;//保存临时最大值的下标
}
}
- 输出
printf("最大值是%d,是第%d个数字", tmp, index + 1);
五.完整代码
int Max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("请输入10个数字\n");
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (int i = 0;i < len;i++)
{
printf("请输入第%d个数字 :", i + 1);
scanf("%d", &arr[i]);
}
int tmp = arr[0];//临时最大值
int index = 0;//保存临时最大值的下标
for (int i = 1;i < len;i++)
{
if (Max(arr[i], tmp) > tmp)
{
tmp = arr[i];//把当前最大值赋给临时最大值
index = i;//保存临时最大值的下标
}
}
printf("最大值是%d,是第%d个数字", tmp, index + 1);
return 0;
}
六.运行结果
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