【Unity细节】Unity中的Transform.SetParent还有你不知道的细节

news2025/1/16 13:57:29

在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

本文由 秩沅 原创

😶‍🌫️收录于专栏:unity细节和bug

😶‍🌫️优质专栏

⭐【软件设计师高频考点暴击】


⭐Transform.SetParent的第二个参数⭐


文章目录

    • ⭐Transform.SetParent的第二个参数⭐
    • 🎶描述
    • ⭐相关文章⭐
    • 👍每天一学


🎶描述


.transform.SetParent(xx, bool xx)
它的第二个参数是bool值那么有什么用呢

在这里插入图片描述

当不使用第二个参数时——它的Rect位置大小会被自动改变

在这里插入图片描述


当使用第二个参数时——它的Rect位置大小不会被自动改变

  • rightItem.transform.SetParent(RightServe.content,false);
    在这里插入图片描述

解决了点个赞,关注下吧✅


⭐相关文章⭐

⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-开始画面API制作

⭐【unity游戏制作-mango的冒险】-场景搭建

⭐“狂飙”游戏制作—游戏分类图鉴(网易游学)

⭐本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏



你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!

👍每天一学


👨‍💻十大常见的生命函数


👨‍💻Reset()://重置函数,


调用情况和时间:
编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的时候

调用次数: 1次


👨‍💻 Awake(); //苏醒函数


调用情况和时间:

1.点击运行的时候

2.组件从失灵到激活的时候,但只调用一次

3.Instantiate方法调用的时候

调用次数: 1次


👨‍💻OnEnable(); //组件调用函数


调用情况和时间: 组件从失灵到激活的时候,可多次实现

调用次数:只要组件有失灵到激活的状态就可调用 ,


👨‍💻Strat():


调用情况和时间: 当游戏物体被激活,或者脚本组件被激活时调用 , (点击运行的时候也是会被激活)

调用次数: 1次


👨‍💻FixedUpdate(每帧)


一般用作物理更新

调用情况和时间: FixedUpdate一般适用在相关物理引擎中。它的频 率是0.02秒,是固定的。

调用次数: 大概每秒50次左右、

FixedUpdate & Update & LateUpdate的 区别详解


👨‍💻UpData(每帧) ;


一般用作游戏逻辑更新 update取决于电脑显卡的性能,好的话,快,不行的话就慢,所以相比Fixed Update它具有随机性。

调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后,每帧调用一次

调用次数: 大概每秒60次左右

变量赋值生效顺序:

变量声明直接赋值 > 检视面板赋值 > Awake > Enable > 外部赋值 > Start


👨‍💻LateUpate(每帧):


一般用作相机更新 它的执行顺序在update的后面,一般适用于相机的跟随,物体运动在update中,相机跟随在LateUpdate,这样会减少误差,避免出现不必要的瑕疵。

调用情况和时间: 在Update调用之后,并且也是每秒60帧左右(适用于物体移动后的视角跟随)

调用次数: 大概每秒60次左右


👨‍💻OnGUI(每帧)


  • 它一般与界面化,渲染,UI等有关,实时执行,比如想在幕布上弄个按钮button

👨‍💻OnDisable():


调用情况和时间: 和OnEnable差不多,但是Disable是组件从完好到失活的状态, (相当于关闭组件的时候)

调用次数: 组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候)


👨‍💻OnApplicationQuit()


调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候

调用次数: 满足以上情况便调用


👨‍💻OnDestroy();


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1191988.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

除了鲁大师,你还可以装这些。

无论是专业的电脑维护人员,还是只是一个简单的 DIY 兴趣爱好者,有的时候都会或多或少遇到一些电脑硬件的问题。 这种情况下,如果特地去安装一款专门的检测软件,肯定会非常麻烦。 一般来说,检测电脑硬件,使…

【解刊】可投!Elsevier旗下1/2区SCI,4天见刊!

计算机类 • 好刊解读 今天小编带来Elsevier旗下计算机领域好刊的解读,如有相关领域作者有意向投稿,可作为重点关注!后文有同领域快刊发表案例,供您投稿参考~ 01 期刊简介 Sustainable Computing: Informatics and Systems ☑️…

内存卡数据恢复,5 个免费好用的数据恢复方法工具全解

丢失了 SD 卡中的一些重要照片或文档,并且不知道如何恢复?好吧,别担心!!以下是一些适用于 Windows 的最佳 SD 卡恢复工具,可增加您检索意外删除、丢失或丢失数据的机会。 什么是 SD 卡数据恢复软件&#xf…

ps 让图片附着在文字上

按住alt在文字与图片图片中间,文字在图片下面)

Scala中编写多线程爬虫程序并做可视化处理

目录 一、引言 二、Scala爬虫程序的实现 1、引入必要的库 2、定义爬虫类 3、可视化处理 三、案例分析:使用Scala爬取并可视化处理电影数据 1、定义爬虫类 2、实现爬虫程序的控制逻辑 3、可视化处理电影数据 四、总结 一、引言 随着互联网的快速发展&#…

CSS3 过度效果、动画、多列

一、CSS3过度&#xff1a; CSS3过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。要实现这一点&#xff0c;必须规定两相内容&#xff1a;指定要添加效果的CSS属性&#xff1b;指定效果的持续时间。如果为指定持续时间&#xff0c;transition将没有任何效果。 <style> div…

华为认证 | 11月底这门HCIP认证即将发布!

非常荣幸地通知您&#xff0c;华为认证HCIP-Storage V5.5&#xff08;中文版&#xff09;预计将于2023年11月30日正式对外发布。为了帮助您做好学习、培训和考试计划&#xff0c;现进行预发布通知&#xff0c;请您关注。 01 发布概述 基于“平台生态”战略&#xff0c;围绕“云…

Talk | 马里兰大学博士生吴曦旸:分布式多智能体强化学习在复杂交通轨迹规划中的应用

本期为TechBeat人工智能社区第545期线上Talk&#xff01; 北京时间11月09日(周四)20:00&#xff0c;马里兰大学博士生—吴曦旸的Talk已准时在TechBeat人工智能社区开播&#xff01; 他与大家分享的主题是: “分布式多智能体强化学习在复杂交通轨迹规划中的应用”&#xff0c;介…

【网络安全小课堂】网络安全相关名词解释

网络时代&#xff0c;企业与个人对于网络安全的关注度很高&#xff0c;也非常重视网络安全。今天我们网络安全小课堂&#xff0c;就来为大家简单说说网络安全相关名词。 网络安全相关名词解释 1、网络&#xff1a;是指由计算机或者其他信息终端及相关设备组成的按照一定的规则…

[Hive] INSERT OVERWRITE DIRECTORY要注意的问题

在使用Hive的INSERT OVERWRITE语句时&#xff0c;需要注意以下问题&#xff1a; 数据覆盖&#xff1a;INSERT OVERWRITE语句会覆盖目标目录中的数据。因此&#xff0c;在执行该语句之前&#xff0c;请确保目标目录为空或者你希望覆盖的数据已经不再需要。数据格式&#xff1a;…

【操作系统】测试二

文章目录 单选题判断题填空题 单选题 在操作系统中&#xff0c;进行资源分配、调度和管理的最小独立单位是&#xff08;&#xff09;。 【 正确答案: C】 A. 作业 B. 程序 C. 进程 D. 用户 进程在发出I/O请求后&#xff0c;可能导致下列哪种进程状态演变&#xff1f; 【 正确答…

C++进阶-STL deque容器的简单认识

STL deque容器的简单认识 deque容器的基本概念deque和vector的区别deque内部工作原理&#xff1a; deque容器构造函数deque容器赋值操作deque容器大小操作deque容器插入和删除deque容器数据存取deque容器排序操作 deque容器的基本概念 功能&#xff1a;双端数组&#xff0c;可…

RT-Thread系列09——ETH网口设备

文章目录 1. ETH测试第一步&#xff1a;cubemx配置。第二步&#xff1a;board.h配置。第三步&#xff1a;rtthread settings配置第四步&#xff1a;以太网复位引脚设置第五步&#xff1a;修改rtthread源码第六步&#xff1a;修改 cubemx 生成的 main 函数第七步&#xff1a;编译…

线程安全(JAVA)

线程安全对于我们编写多线程代码是非常重要的。 什么是线程安全&#xff1f; 在我们平时的代码中有些代码在单线程程序中可以正常执行&#xff0c;但如果同样的代码放在在多个线程中执行就会引发BUG&#xff0c;而这种现象我们一般称为 “线程安全问题” 或 “线程不安全”。…

漏洞复现--奇安信360天擎未授权访问

免责声明&#xff1a; 文章中涉及的漏洞均已修复&#xff0c;敏感信息均已做打码处理&#xff0c;文章仅做经验分享用途&#xff0c;切勿当真&#xff0c;未授权的攻击属于非法行为&#xff01;文章中敏感信息均已做多层打马处理。传播、利用本文章所提供的信息而造成的任何直…

界面控件DevExtreme图表和仪表(v23.1) - 新功能(Angular,React,Vue,jQuery)

本文将为大家总结下DevExtreme在v23.1版本中发布的一些与图表和仪表盘相关的功能。 DevExtreme拥有高性能的HTML5 / JavaScript小部件集合&#xff0c;使您可以利用现代Web开发堆栈&#xff08;包括React&#xff0c;Angular&#xff0c;ASP.NET Core&#xff0c;jQuery&#…

TCP和UDP C#代码实战

网络传输的七层结构&#xff1a; 其中TCP和UDP协议在传输层。 TCP/IP协议 TCP/IP中包含了四层架构中的多个协议&#xff0c;取其中两个进行了命名&#xff1a; TCP TCP的特点 粘包问题处理 TCP一次性接收过多数据必然出现粘包&#xff0c;即不同时发送的数据黏连在一…

OV5640的参数与配置方法

分辨率和速率&#xff08;FPS&#xff09; 寄存器配置 I/O 板的驱动能力和方向控制 system clock control OV5640 PLL 允许输入时钟频率范围为 6~27 MHz&#xff0c;最大 VCO 频率为 800 MHz。 MipiClk 用于 MIPI&#xff0c;SysClk 用于图像信号处理 (ISP) 模块的内部时钟。 …

网络营销利器:海外IP代理如何助力你的网络营销?如何选择?

在当今数字化的时代&#xff0c;网络营销已经成为企业营销策略的重要组成部分。而对于进去海外市场的跨境玩家来说&#xff0c;海外的推广营销是重中之重。然而&#xff0c;在开展网络营销的过程中&#xff0c;我们常常会遇到各种挑战&#xff0c;如地域限制、访问速度慢等。 …

力扣每日一道系列 --- LeetCode 88. 合并两个有序数组

&#x1f4f7; 江池俊&#xff1a; 个人主页 &#x1f525;个人专栏&#xff1a; ✅数据结构探索 ✅LeetCode每日一道 &#x1f305; 有航道的人&#xff0c;再渺小也不会迷途。 文章目录 思路1&#xff1a;暴力求解思路2&#xff1a;原地合并 LeetCode 88. 合并两个有序数组…