【python小游戏】飞机大作战源码分享(附完整源码+图片资源可直接运行)

news2024/10/7 4:26:20
  • 效果演示
    01
  • 源码
  1. plane_main1.py
import pygame
from plane_sprites import *
import time

class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        # 1. 创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2. 创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建,也是初始化
        self.__create_sprites()

        # 4. 设置定时器事件 - 创建敌机 设定敌机的刷新时间为1s,
        # 英雄子弹事件的刷新频率为0.5秒
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 300)

    def __create_sprites(self):

        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")

        while True:
            # 1. 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2. 事件监听
            self.__event_handler()
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4. 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5. 更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场...")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()

                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动...")

        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值 1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 8
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -8
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):

        # 1. 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

        # 2. 敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        # 判断列表时候有内容
        if len(enemies) > 0:
            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            m = "./sound/use_bomb.wav"
            pygame.mixer.music.load(m)
            pygame.mixer.music.play()
            time.sleep(2)
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()  #进程结束


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    pygame.init()
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()

  1. plane_sprites.py
import random
import pygame

# 屏幕大小的常量对象
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 15
# 创建敌机的定时器常量,为事件定义不同名字的常量,从而能够区分,从24算起
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件,为事件定义不同名字的常量,从而能够区分
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect() #获取图像的尺寸
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")

        # 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3
        self.speed = random.randint(1, 3)

        # 3. 指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width  #减去自身宽度
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):
        # 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()

        # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
            # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):

        # 1. 调用父类方法,设置image&speed
        super().__init__("./images/me1.png", 0)

        # 2. 设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3. 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("发射子弹...")

        for i in (0, 1, 2):
            # 1. 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            # 2. 设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 3. 将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):
        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -5)

    def update(self):
        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()

        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹被销毁...")

  1. test
import pygame
import time

pygame.init()
pygame.mixer.init()

pingmu = pygame.display.set_mode([500, 365])
m = "./sound/use_bomb.wav"
pygame.mixer.music.load(m)
pygame.mixer.music.play()
time.sleep(5)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1191359.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

机器人制作开源方案 | 晾衣收纳一体机器人

一、作品简介 作者&#xff1a;仓天赐 黄云超 吴正乐 高骏 代思旭 单位&#xff1a;泰州学院 指导老师&#xff1a;宋向前 李杨作者&#xff1a;仓天赐 黄云超 吴正乐 高骏 代思旭 单位&#xff1a;泰州学院 指导老师&#xff1a;宋向前 李杨 与智能家居系统含义近似的…

Mathematica清除全局变量以及避免与内置命令冲突

自己在使用MMA的时候之前遇到过一个问题&#xff0c;就是发现使用 ClearAll["Global*"]这个命令并不能清除某些变量&#xff0c;例如 如果想要清除K这个变量则需要单独清除 Clear[K]。 实际上这是由于和MMA内部的一些预定义的命令或函数冲突的结果。其实其他变量都…

【修车案例】一波形一案例(8)

背景介绍&#xff1a;有客户问到如果气缸盖垫片失效&#xff0c;冷却液压力应该会有明显上升&#xff0c;用虹科Pico示波器怎么做这个诊断&#xff1f;我们找到一辆气缸盖垫片和冷却套坏了的丰田AD发动机进行测试分析。 示波器诊断&#xff1a; A通道 - WPS500X压力传感器测冷…

在 Vue3 中使用 mitt 进行组件通信

npm 包地址 mitt 是一个轻量级的 JavaScript 事件触发器&#xff0c; 只有200b。有基本的事件触发、订阅和取消订阅功能&#xff0c;还支持用命名空间来进行更高级的事件处理。 功能特点&#xff1a; Microscopic —— weighs less than 200 bytes gzippedUseful —— a wil…

【紫光同创国产FPGA教程】——【PGL22G第九章】HDMI环路实验例程

本原创教程由深圳市小眼睛科技有限公司创作&#xff0c;版权归本公司所有&#xff0c;如需转载&#xff0c;需授权并注明出处 适用于板卡型号&#xff1a; 紫光同创PGL22G开发平台&#xff08;盘古22K&#xff09; 一&#xff1a;盘古22K开发板&#xff08;紫光同创PGL22G开…

element-radio回显问题

html <template><el-form-item label"状态" prop"type" :label-width"formLabelWidth"><el-radio-group v-model"form.type" class"ml-4"><el-radio label"1">上架</el-radio><…

如何像专家一样高效使用搜索引擎?适用于百度Baidu、谷歌Google

你几乎可以在互联网上搜索到任何内容,而Google是大多数人选择搜索信息的主要途径之一。 尽管频繁地使用Google,但是大部分互联网用户都不知道如何快速和高效地使用Google搜索。 可以说使用Google是一门艺术。 想要获得正确的答案,你需要提出正确的问题。想要快速地获得正…

Juniper防火墙升级SRX

1.下载软件包 公司概况- 瞻博网络 选择 支持, 然后选择SRX 系列, 再然后选择对应的产品,比如 SRX340 2.上传版本 使用3Cdaemon搭建ftp服务器,配置IP与电脑通信 [edit] root# set interfaces ge-0/0/0 unit 0 family inet address 192.168.1.238/24 [edit] root# set …

安装dock打包前端项目遇到的一些错误

1docker安装报错 2 docker安装报错 运行 wsl --list报错 wsl --list 适用于 Linux 的 Windows 子系统没有已安装的分发版。 可以通过访问 Microsoft Store 来安装分发版解决方法 如果执行 wsl --list 命令报告适用于 Linux 的 Windows 子系统没有已安装的分发版&#xff0c;…

【Redis缓存架构实战常见问题剖析】

文章目录 一、Redis缓存架构实战剖析1.1、大规模的商品缓存数据冷热分离机制1.2、缓存击穿导致线上数据压力暴增解决方案1.3、缓存穿透及其解决方案剖析1.4、突发性的热点缓存数重建导致系统压力暴增问题分析1.5、Redis分布式锁解决缓存与数据库双写不一致问题剖析1.6、利用多级…

R | R包安装报错-github连接速度慢或无法访问 | metaboanalystR | Retip | rJava安装

R | R包安装报错-github连接速度慢或无法访问 | metaboanalystR | Retip | rJava安装 一、metaboanalystR 安装1.1 Bioconductor报错&#xff0c;无网络连接1.2 github520-修改hosts文件 二、retip安装2.1 rJava包加载报错及安装2.2 安装Retip包 三、从Bioconductor安装Rdisop报…

【MySQL数据库】| 索引以及背后的数据结构

&#x1f397;️ 主页&#xff1a;小夜时雨 &#x1f397;️ 专栏&#xff1a;MySQL数据库 &#x1f397;️ 如何优雅的活着&#xff0c;是我找寻的方向 目录 1. 基本知识2. 索引背后的数据结构总结 1. 基本知识 概念 索引是一种特殊的文件&#xff0c;包含着对数据表里所有…

3D模型格式转换工具HOOPS Exchange如何获取模型的特征树?

Tech Soft 3D致力于用无与伦比的技术推动创新&#xff0c;并很高兴为Oracle、SIEMENS、Hexagon Matrology和Stratasist&#xff0c;提供用最快、最准确的数据转换工具包获取CAD数据。 HOOPS Exchange允许开发团队轻松构建&#xff0c;通过单一接口将CAD数据转换为30多种文件格…

Docker - 安装常用服务

Docker - 安装常用服务 防火墙 对外开放访问&#xff0c;需要开放指定的端口提供对外访问 # 防火墙状态 systemctl status firewalld # 开启防火墙 systemctl start firewalld # 关闭防火墙 systemctl stop firewalld# 开放端口 firewall-cmd --zonepublic --add-port10002/…

【React入门实战】实现Todo代办

文章目录 效果功能-状态管理相关接口定义相关方法定义 UIinput输入框&#xff1a;回车添加todo标题列表列表项Main 总体代码 非常简单入门的react-todo练习&#xff0c;代码写的很小白。 效果 技术栈&#xff1a;react-typeScript 数据分为代办Todo和已办完Done&#xff0c;可…

C#,数值计算——函数计算,Dfridr的计算方法与源程序

1 文本格式 using System; namespace Legalsoft.Truffer { /// <summary> /// 通过Ridders的多项式外推方法返回函数func在点x处的导数。 /// 输入值h作为估计的初始步长&#xff1b;它不需要很小&#xff0c;而是应为x上的增量&#xff0c; /// 在此增…

springboot,spring框架返回204 status code的时候,会吞掉返回值

背景 发现有个有意思的现象&#xff0c;就是当你的接口返回204的 HTTP status code 的时候&#xff0c;会自动把 response body 吃掉&#xff0c;即使代码里是有返回的。例如 &#xff08;其实204本身就是NO_CONTENT的意思&#xff0c;不过我是真没想到真干掉了返回&#xff0…

Spring6学习笔记01

一、课程简介 Spring框架是一款极其优秀的轻量级开源框架&#xff0c;为了解决企业应用开发的复杂性而出现。Spring框架的用途不仅仅限于服务器端的开发&#xff0c;从简单性、可测试性和松耦合性角度而言&#xff0c;绝大部分Java应用都可以从Spring中受益。Spring框架凭借其…

Linux Hadoop平台伪分布式安装

Linux Hadoop 伪分布式安装 1. JDK2. Hadoop3. MysqlHive3.1 Mysql8安装3.2 Hive安装 4. Spark4.1 Maven安装4.2 Scala安装4.3 Spark编译并安装 5. Zookeeper6. HBase 版本概要&#xff1a; jdk&#xff1a; jdk-8u391-linux-x64.tar.gzhadoop&#xff1a;hadoop-3.3.1.tar.gzh…

JVM在线分析-解决问题的工具一(jinfo,jmap,jstack)

1. jinfo (base) PS C:\Users\zishi\Desktop> jinfo Usage:jinfo <option> <pid>(to connect to a running process)where <option> is one of:-flag <name> to print the value of the named VM flag #输出对应名称的参数-flag [|-]<n…