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一,数组参数、指针参数
1.一维数组传参
2.二维数组传参
3.一级指针传参
4.二级指针传参
二,函数指针
三,函数指针数组
🍂函数指针数组的用途(转移表):
四,指向函数指针数组的指针
一,数组参数、指针参数
我们在写代码的时候难免要把【数组】或者【指针】传给函数,那函数的参数该如何设计呢?下面我们就一起来探究一下。
1.一维数组传参
#include <stdio.h>
//数组传参,形参是可以写成数组形式的,因为这儿传参的本质是数组首元素的地址,所以大小可以不写
void test(int arr[])
{}
//这儿不会去创建一个新的数组,这个大小是无意义的,所以数组里边的大小也可以省略
void test(int arr[10])
{}
//数组传参的本质是传递数组首元素的地址;数组传参,形参也可以是指针
void test(int* arr)
{}
//数组传参,形参用数组形式,数组的大小也可以省略
void test2(int* arr2[20])
{}
//arr2的每个元素类型都是int*,这儿传过来的是首元素地址,即第一个元素的地址(int*的地址),
//所以就是将一级指针的地址取出来放在二级指针里边去
void test2(int** arr2)
{}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };//定义了一个一维数组,数组里边有10个元素,每个元素是int类型
int* arr2[20] = { 0 };//数组里边有20个元素,每个元素是int*类型
test(arr);
test2(arr2);
}
2.二维数组传参
//数组传参,形参的部分写成数组
void test(int arr[3][5])
{}
//错误写法
//数组传参的时候,行可以省略,但是列绝对不能省略
void test(int arr[][])
{}
//正确写法
void test(int arr[][5])
{}
//错误写法
//数组名表示首元素的地址,即第一行的地址;而这是一个整型指针,
//整型指针是用来接受整型变量的地址的,所以这种写法是错误的
void test(int* arr)
{}
//错误写法
//二维数组传过来拿指针数组接收了,应该用数组指针接收
void test(int* arr[5])
{}
//正确写法
//这是一个数组指针,指向5个元素,每个元素是int类型,它可以指向数组中的第一、二、三行
void test(int(*arr)[5])
{}
//错误写法
//二级指针是用来接收一级指针的地址的
void test(int** arr)
{}
int main()
{
int arr[3][5] = { 0 };//定义了一个三行五列的二维数组
test(arr);//对数组进行传参
}
🍂总结:
二维数组传参,函数形参的设计只能省略第一个[ ]的数字。因为对一个二维数组,可以不知道有多少行,但是必须知道一行多少元素,这样才方便运算。
3.一级指针传参
#include <stdio.h>
//一级指针传参的时候形参的部分写成一级指针就可以
void print(int* p, int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d\n", *(p + i));//访问数组的每个元素
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
int* p = arr;//将数组的数组名赋给了p,本质是将数组首元素的地址赋给了p
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
print(p, sz);//一级指针p,传给函数
return 0;
}
🌴我们可以思考一下当一个函数的参数部分为一级指针的时候,函数能接收什么参数?
void test(int* p)
{
}
int a = 10;
test(&a);//传整型变量的地址
int* ptr = &a;
test(ptr);//传整型指针
int arr[5];
test(arr);//传整型一维数组的数组名
4.二级指针传参
#include <stdio.h>
void test(int** ptr)//二级指针传过来拿二级指针接收
{
printf("num = %d\n", **ptr);
}
int main()
{
int n = 10;
int* p = &n;
int** pp = &p;
test(pp);//把pp这个二级指针传给test函数
test(&p);//p是一级指针变量,&p也是二级指针
return 0;
}
🌴我们再思考一下当一个函数的参数部分为二级指针的时候,函数能接收什么参数?
void test(int** p)
{
}
int main()
{
int n = 10;
int* p = &n;
int** pp = &p;
int* arr[6];
test(&p);
test(pp);
test(arr);//数组名表示首元素的地址,就是int*的地址,传参后要用二级指针来接收
return 0;
}
二,函数指针
我们知道数组指针是指向数组的指针,存放的是数组的地址,&数组名就是数组的地址;
那函数指针就是指向函数的指针,存放的是函数的地址,那怎么才能得到函数的地址呢?是不是&函数名呢?接下来我们通过一段代码来探究一下函数指针的神秘面纱:
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
//&函数名就是函数的地址
//函数名也是函数的地址
printf("%p\n", &Add);
printf("%p\n", Add);
return 0;
}
🎈输出结果:
我们可以看到输出的是两个相同的地址,而这两个地址都是Add函数的地址 ,所以&函数名和函数名都能得到函数的地址。那我们的函数想要保存起来,该怎么做呢?看代码:
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int (*pf1)(int, int) = &Add;//pf1就是函数指针变量
int ret = (*pf1)(3, 5);//通过函数指针变量找到函数地址并且调用它
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
上面代码中的pf1是函数指针变量,它可以将我们的函数保存起来,pf1先和*结合,说明pf1是指针,指针指向的是一个函数,指向的函数有两个int类型的参数,返回值类型为int类型。
🍂 接下来我们再阅读两段有趣的代码(出自:《C陷阱和缺陷》):
🍃代码一:
int main()
{
( *(void (*)())0 )();
return 0;
}
在上面这段代码中我们从最熟悉的0开始下手,0是个数字;0前面的void (*)()这部分是指针指向了一个函数,函数没有参数,返回类型是void,所以这部分是一个函数指针类型;将类型放在括号里边就是要强制类型转换,转换完后前面加个*,就是要解引用,去调用这个函数,调用的这个函数也没有参数;
总结起来就是上面这段代码是在调用0地址处的函数,这个函数没有参数,返回类型是void。
🍃代码二:
int main()
{
void (*signal(int, void(*)(int)))(int);
return 0;
}
上面这段代码比较复杂,我们可以将它简化为以下两部分
void (* )(int); signal(int, void(*)(int));
现在我们再来看这段代码就比较好分析了,首先它是一次函数声明,声明的是signal函数,signal 函数的参数有两个,第一个是int 类型,第二个是函数指针类型,该类型是void (*)(int),该函数指针指向的函数,参数是int,返回类型是void;signal函数的返回类型也是函数指针类型,该类型是void (*)(int),该函数指针指向的函数,参数是int,返回类型是void。
三,函数指针数组
通过前面的学习我们知道数组是一个存放相同类型数据的存储空间,例如指针数组:
int* arr[10];
这是一个整型指针数组,存放的是整型指针,数组的每个元素是int*。
由上边的例子我们就可以知道函数指针数组也是一个数组,它存放的是函数指针(即函数的地址 ):
int (*parr1[10])();
//parr1 先和 [] 结合,说明 parr1是数组,
//数组的内容是int (*)() 类型的函数指针
🍂函数指针数组的用途(转移表):
🌴例子(计算器):
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("*** 1.Add 2.Sub ***\n");
printf("*** 3.Mul 4.Div ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("************************\n");
}
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("请输入操作数:");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = Add(x, y);
printf("ret= %d\n", ret);
break;
case 2:
printf("请输入操作数:");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = Sub(x, y);
printf("ret= %d\n", ret);
break;
case 3:
printf("请输入操作数:");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = Mul(x, y);
printf("ret= %d\n", ret);
break;
case 4:
printf("请输入操作数:");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = Div(x, y);
printf("ret= %d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出计算机\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
- 上面这段代码现在只具有加减乘除的功能,但是如果我想让它实现 a&&b、a||b、a&b、a|b、a>>b、a<<b等功能时,我们的运算会越来越多,菜单里边的功能相应的也会越来越多,同时类似加减乘除的函数也会越来越多,而且switch语句会越来越长,代码会冗余。
- 那有没有什么办法让函数变得简洁呢,其实是有的。通过观察,会发现这些函数除了函数名和里边的计算不一样外,函数的参数都是两个int,返回类型都是int,所以我们可以通过函数指针数组来改写它。
🌴使用函数指针数组的实现:
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("*** 1.Add 2.Sub ***\n");
printf("*** 3.Mul 4.Div ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("************************\n");
}
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
//函数指针数组 - 转移表
int (*pfarr[5])(int, int) = { NULL,Add,Sub,Mul,Div };//放个NULL的原因是将这些操作函数的下标往右挤一位
if (0 == input)
{
printf("退出计算器\n");
}
else if (input >= 1 && input <= 4)
{
printf("请输入操作数:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = (pfarr[input])(x, y);
printf("ret= %d\n", ret);
}
else
{
printf("选择错误,请重新选择!\n");
}
} while (input);
return 0;
}
四,指向函数指针数组的指针
🎈我们先来看一下整型指针数组:
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
//整型指针数组,数组的每个元素是int*类型
int* arr[] = { &a, &b, &c };
//p是指针,是指向整型指针数组的指针
int* (*p)[3] = &arr;
有了上面的例子我们再来看指向函数指针数组的指针:
指向函数指针数组的指针是一个 指针
指针指向一个 数组 ,数组的元素都是 函数指针
void test(const char* str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
//函数指针pfun
void (*pfun)(const char*) = test;
//函数指针的数组pfunArr
void (*pfunArr[5])(const char* str);
pfunArr[0] = test;
//指向函数指针数组pfunArr的指针ppfunArr
void (*(*ppfunArr)[5])(const char*) = &pfunArr;
return 0;
}