Unity 判断两个UI是否相交

news2024/10/7 2:21:06

今天碰到要判断两个UI是否相交的交互。

尝试了下,发现有两个方法都成功了。

1、使用Collider2D组件

分别创建两个Image组件,并且添加Collider2D组件,其中一个还要添加Rigidbody2D组件,如下图:

然后创建个判断脚本“UIintersect.cs",具体脚本代码如下,把脚本拉到场景中,当物体碰到一起是就能检测到它们是否相交了。

    public Image image1;
    public Image image2;

    private Collider2D collider1;
    private Collider2D collider2;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 获取image1和image2的Collider组件
        collider1 = image1.GetComponent<Collider2D>();
        collider2 = image2.GetComponent<Collider2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 检测两个Collider是否相交
        if (collider1.IsTouching(collider2))
        {
            Debug.Log("UI相交了!");
        }
        else
        {
            Debug.Log("UI没有相交!");
        }
    }

2、使用RectTransform组件和边界框。

本方法只需要脚本获取UI的RectTransform,然后判断它们的边界是否相交即可。

代码如下:

 public RectTransform uiElement1;
    public RectTransform uiElement2;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (CheckCollision(uiElement1, uiElement2))
        {
            Debug.Log("UI相交了!");
        }
        else
        {
            Debug.Log("UI没有相交!");
        }

    }

    private bool CheckCollision(RectTransform rectTransform1, RectTransform rectTransform2)
    {
        Rect rect1 = rectTransform1.rect;
        Rect rect2 = rectTransform2.rect;

        Rect worldRect1 = GetWorldRect(rectTransform1);
        Rect worldRect2 = GetWorldRect(rectTransform2);

        return worldRect1.Overlaps(worldRect2);
    }

    private Rect GetWorldRect(RectTransform rectTransform)
    {
        Vector3[] corners = new Vector3[4];
        rectTransform.GetWorldCorners(corners);

        Vector3 bottomLeft = corners[0];
        Vector3 topRight = corners[2];

        return new Rect(bottomLeft.x, bottomLeft.y, topRight.x - bottomLeft.x, topRight.y - bottomLeft.y);
    }

把代码拉到场景中,也能判断UI是否相交。

总的感觉两种方法都不错。

效果:Unity判断两个UI是否相交_哔哩哔哩_bilibili

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