目录
1--容器(container)和文件(file)
2--媒体流(stream)
3--数据帧(frame)和数据包(packet):
4--编解码器(Codec)
5--复用(mux)
6--解复用(demux)
7--码率(bps)和帧率(fps)
8--ffmpeg处理视频的流程
1--容器(container)和文件(file)
容器和文件表示特定格式的多媒体文件,如mp4、flv和mkv等。
2--媒体流(stream)
媒体流表示时间轴上的一段连续数据,如一段声音数据、一段视频帧数据或一段字幕数据;视频流可以是压缩的,也可以是非压缩的,压缩的数据需要关联特定的编解码器。
3--数据帧(frame)和数据包(packet):
通常一个媒体流是由大量的数据帧组成的。对于压缩数据,数据帧对应着编解码器的最小处理单元,分属于不同媒体流的数据帧往往交错存储于容器之中。一般情况下,frame 对应压缩前的数据、packet 对应压缩后的数据。
4--编解码器(Codec)
以数据帧为单位实现压缩数据和原始数据之间的相互转换。
5--复用(mux)
复用指的是把不同的媒体流按照某种容器的规则存放在容器中。
6--解复用(demux)
解复用指的是把不同的媒体流从某种容器中解析出来。
7--码率(bps)和帧率(fps)
码率和帧率是视频文件重要的基本特征,其设置会严重影响视频的质量。
帧率表示视频文件中每一秒的帧数。
码率也称为比特率,表示一秒内处理的位数,码率与视频质量成正比。