任何可以产生对象的方法或类,都可以称为工厂。
下面的代码定义了Car这种交通工具:
public class Car {
public void go() {
System.out.println("Car go wuwuwuwuw....");
}
}
然后在main函数里面想要调用调用Car的go方法,就需要new一个car对象,然后调用
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Car m = new Car();
m.go();
}
}
如果又来了一个飞机,你想开飞机,又得在main函数里面,new一个Plane
public class Plane {
public void go() {
System.out.println("plane flying shushua....");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Car m = new Car();
Plane m = new Plane();
m.go();
}
}
main函数的逻辑会改来改去
可以引入接口,简单多态的应用,car和plane都去实现Moveable这个接口
public interface Moveable {
void go();
}
public class Car implements Moveable {
public void go() {
System.out.println("Car go wuwuwuwuw....");
}
}
public class Plane implements Moveable {
public void go() {
System.out.println("plane flying shushua....");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Moveable m = new Car(); // 简单多态应用
m.go();
}
}
通过实现Moveable接口,做到了可以任意定制各种交通工具,只需要实现Moveable接口就行
1.简单工厂 工厂方法(Factory Method) --> 每种产品都对应一个工厂
创建一个工厂类,里面生产Car,Plane和Broom,可扩展性不好,有新的交通工具都得加,要定制的话,
所有的代码都写到了一个类里面
/**
* 简单工厂的可扩展性不好
*/
public class SimpleVehicleFactory {
public Car createCar() {
//before processing 可以加一些前置操作
return new Car();
}
public Broom createBroom() {
return new Broom();
}
// Plane...
}
可以给Car,Plane分别创建工厂,每个工厂里面可以做任意的定制,代码隔离开了 --> 通过xxxFactory做到了任意定制生产过程
public class CarFactory {
public Moveable create() {
System.out.println("a car created!");
return new Car();
}
}
public static void main(String[] args) {
Moveable m = new CarFactory().create();
m.go();
}
2.静态工厂
单例也是一种工厂,也被人称为静态工厂。
4.抽象工厂
如何任意扩展产品族?
public class Car{
public void go() {
System.out.println("Car go wuwuwuwuw....");
}
}
public class AK47 {
public void shoot() {
System.out.println("tututututu....");
}
}
public class Bread {
public void printName() {
System.out.println("wdm");
}
}
有个人开着Car,拿着AK47,tututu,还吃着面包,客户端代码(使用这些类的代码),可能会像下面这样写,但是
如果来了一个人是魔法世界的人,骑得是扫帚,武器是魔法棒,吃的是蘑菇,你的客户端代码就又得重新写
Car,AK47,面包,是一个产品族
扫帚,魔法棒,蘑菇又是一个产品族
有没有一种方法,可以任意选择产品族,客户端代码不用改? --> 抽象工厂
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
car.go();
AK47 ak47 = new AK47();
ak47.shoot();
Bread bread = new Bread();
bread.printName();
}
}
定义一个抽象工厂类: AbastractFactory可以生产一些列的产品,Food Vehicle Weapon
public abstract class AbastractFactory {
abstract Food createFood();
abstract Vehicle createVehicle();
abstract Weapon createWeapon();
}
定义三个抽象类:
//交通工具
public abstract class Vehicle { //interface
abstract void go();
}
//武器
public abstract class Weapon {
abstract void shoot();
}
//食物
public abstract class Food {
abstract void printName();
}
Car,AK47,Bread分别实现上面的抽象类
public class Car extends Vehicle{
public void go() {
System.out.println("Car go wuwuwuwuw....");
}
}
public class AK47 extends Weapon{
public void shoot() {
System.out.println("tututututu....");
}
}
public class Bread extends Food{
public void printName() {
System.out.println("wdm");
}
}
Broom,MagicStick,MushRoom分别实现上面的抽象类
public class Broom extends Vehicle{
public void go() {
System.out.println("Car go wuwuwuwuw....");
}
}
public class MagicStick extends Weapon{
public void shoot() {
System.out.println("diandian....");
}
}
public class MushRoom extends Food{
public void printName() {
System.out.println("dmg");
}
}
定义具体的ModernFactory:
public class ModernFactory extends AbastractFactory {
@Override
Food createFood() {
return new Bread();
}
@Override
Vehicle createVehicle() {
return new Car();
}
@Override
Weapon createWeapon() {
return new AK47();
}
}
定义具体的MagicFactory:
public class MagicFactory extends AbastractFactory {
@Override
Food createFood() {
return new MushRoom();
}
@Override
Vehicle createVehicle() {
return new Broom();
}
@Override
Weapon createWeapon() {
return new MagicStick();
}
}
AbastractFactory可以生产一些列的产品,Food Vehicle Weapon
定义一个ModernFactory,继承自AbastractFactory,现代的工厂可以生产Car,AK47,Bread(分别继承自Vehicle Weapon Food)
定义一个MagicFactory,也继承自AbastractFactory,魔法工厂可以生产Broom,MagicStick,MushRoom(分别继承自Vehicle Weapon Food)
一共有:抽象的工厂,具体的工厂,抽象的产品,具体的产品
在Main方法里面就只需要创建具体的工厂,然后调用方法就行,不用像之前,创建各种不同的对象之后再调用对应的方法:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AbastractFactory f = new ModernFactory(); // 如果是魔法世界的人,只需要该这一行代码就行,new MagicFactory(),非常方便
Vehicle c = f.createVehicle();
c.go();
Weapon w = f.createWeapon();
w.shoot();
Food b = f.createFood();
b.printName();
}
}
探讨: 这里Vehicle类,用的是抽象类,只有一个抽象方法,是不是用接口也行?就像前面的Moveable一样? --> 形容词用接口,名词用抽象类
工厂方法和抽象工厂比较:
工厂方法方便在产品上进行扩展,有新的产品来了,只需要加新的xxxFactory就行,如果想要加新的族,就比较麻烦
如果是产品一族上进行扩展,抽象工厂就比较方便,只需要加具体的工厂就行(例如加火星工厂),但是要加的产品就比较麻烦,抽象工厂得加方法,具体工厂也得加方法
例如要加衣服这个产品,就需要在抽象工厂里面加creat衣服的方法,后面的具体工厂也得加
工厂方法: 添加产品维度方便
抽象工厂: 产品一族扩展方便
有没有一种方法,加新的产品和扩展一族产品比较方便呢? --> Spring bean 工厂