文章目录
- 元组结构体
- 结构体
- 枚举类
Rust初步上手⚙所有权
元组结构体
元组结构体是最简单的结构体,可以粗暴地理解为是有名字的元组,二者的区别如下。
let tup: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
struct Test(i32, f64, u8);
let t = Test(500,6.4,1)
第一行代码将一个元组绑定给变量tup,而tup要求三个位置的变量分别是32位整型、双精度以及8位无符号整型。
而元组结构体则首先需要有一个名字,通过struct声明结构体并给定不同位置处的数据类型后,再调用结构体的构造函数Test,来新建一个元组结构体,最后绑定给变量t。
结构体
完整的结构体,不仅本身有名字,结构体中的成员也可以有名字,并且可以定义成员方法,下面做一个简单的示例。
#[derive(Debug)]
struct Person{
name: String,
age : u8
}
impl Person{
fn say_hello(){
println!("Hello, world!");
}
fn self_intro(&self){
println!("I'm {}, {} years old",
self.name, self.age);
}
}
fn main(){
let john = Person{name: String::from("John"), age:12};
Person::say_hello();
john.self_intro();
println!("{:?}",john);
}
编译后运行结果如下。
>rustc struct.rs
>struct.exe
Hello, world!
I'm John, 12 years old
Person { name: "John", age: 12 }
首先,创建结构体时,其内部结构需要用花括号包裹,并且指定结构体成员的名称和数据类型。
然后,通过impl
为结构体绑定成员方法,尽管仍旧通过fn
来作为方法的标识,但若调用结构体成员,必须将&self
作为结构体的输入参数;如果不添加&self
,则被称为关联函数。
最后,结构体在实例化时,通过冒号来绑定成员名和具体的值。其成员方法(有&self
参数)由实例来调用,并且省略参数&self
;而关联函数则通过结构体的名称和双冒号来调用。
上面的代码除了展示结构体及其成员方法的定义与构造之外,还在println!中使用了"{:?}"
形式的占位符,用于更便捷地打印结构体及其成员。
枚举类
枚举是一个非常经典的编程概念了,理解起来没有难度,但Rust为其适配了match语法,使得枚举类变得有了一些可玩性。
#[derive(Debug)]
enum Person {
Boy{beard_length: u32},
Girl{hair_color: String}
}
fn main() {
let john = Person::Boy{beard_length:5};
let amy = Person::Girl{hair_color:String::from("red")};
println!("{:?}\n{:?}", john, amy);
match john {
Person::Boy { beard_length } => {
println!("{}cm", beard_length);
},
Person::Girl { hair_color } => {
println!("{} hair", hair_color);
}
}
}
运行结果如下
>enum.exe
Boy { beard_length: 5 }
Girl { hair_color: "red" }
5cm
上面代码中,首先定义了一个枚举类Person,其内部有两个成员,分别是Boy和Girl,其中每一个都是结构体,Boy有一个成员是胡子的长度,Girl封装了一个成员是头发的颜色。
然后在main函数中,分别将枚举类实例化为john和amy。
最后,使用了match语法,如果john是Boy,就取出其中的beard_length,并打印;如果是Gril,就取出其中的hair_color,同样打印出来。