一、背景
Head First 设计模式第一章设计模式入门–策略模式
二、工具箱的工具(本章)
1、OO基础
封装
继承
多态
抽象
2、OO原则
封装变化
面向接口编程,而非面向实现编程
组合优于继承
3、OO模式
策略模式,所谓策略模式就是定义算法族并将其分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
算法族:白话讲就是一个对象的一组行为,但是我们通常将一组行为称之为“一族算法”。
三、例子展示
《Head First设计模式》使用鸭子举例,从一开始简单的封装实现鸭子游泳、叫的行为,到后来行为的添加之后导致现有设计的弹性不足(可复用、可扩展、可维护能力大大折扣),作者将OO基础&原则结合起来,设计一个应对鸭子行为添加时弹性较大的系统,这种模式称之为策略模式。
1、初期的鸭子系统
a.UML图
鸭子有游泳、叫以及展示自己品种的能力,Duck超类将swim() & quack()实现了,供子类直接调用,展示品种定义为抽象方法供子类去实现。早期看起来,采用继承的方式设计好像是没有问题的。
思考一下,当出现下面场景时现有的设计还是否合理?
如果产品要求有的鸭子是会飞的
如果产品要求并不是所有的鸭子都会叫,并且会叫的鸭子叫的方式也有可能不同
2、中期的鸭子系统
a.UML图
首先考虑利用接口定义行为,特殊的鸭子实现特定的接口,来达到具备某种能力的目的。这种方案,看似可行,其实对于代码的可复用性是打击性的。例如,此次需求需要实现几十种会飞的鸭子,那么我们就需要实现几十次的fly方法,这个系统几乎没有复用,成本是非常高的。
3、最终的鸭子系统
a.UML图
b.如何设计?
根据前面提到的设计原则:
封装变化:我们将飞行行为与呱呱叫行为都独立出来并进行了封装
面向接口编程而非实现:在Duck中,我们声明了两个变量(flyBehavior & quackBehavior),定义了两个set方法用于修改这两个变量,变量的实例是什么我不关心,我只关心我能够调用它的fly or quack这样的关键方法就行,这些方法具体是如何实现的我就不关心了
组合优于继承:在第二条中提到声明了两个变量,也就是两个变化的行为,Duck与这两个行为之间的关系是Has-a,而不是Is-a,有时候“有一个”比“是一个”更好
c.模式
而最终的这个系统运用的就是策略模式,它将算法族与使用算法的客户独立开来,可以相互替换(我可以在运行时让鸭子会叫,也可以让它不会叫)
四、代码
- Duck相关
a.Duck
package com.markus.designpatterns.chapter1.duck;
import com.markus.designpatterns.chapter1.behavior.FlyBehavior;
import com.markus.designpatterns.chapter1.behavior.QuackBehavior;
import com.markus.designpatterns.chapter1.behavior.concrete.FlyNoWay;
import com.markus.designpatterns.chapter1.behavior.concrete.MuteQuack;
public abstract class Duck {
private FlyBehavior flyBehavior;
private QuackBehavior quackBehavior;
public Duck() {
// 默认鸭子不会飞 & 不会叫
this.flyBehavior = new FlyNoWay();
this.quackBehavior = new MuteQuack();
}
public void swim() {
System.out.println("I can swim!");
}
abstract public void display();
public void performFly(){
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack(){
quackBehavior.quack();
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}
b.Duck子类
public class DecoyDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
System.out.println("I am a Decoy Duck!");
}
}
public class MallardDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
System.out.println("I am a mallard duck!");
}
}
public class RedheadDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
System.out.println("I am a Redhead Duck!");
}
}
public class RubberDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
System.out.println("I am a Rubber Duck!");
}
}
2、行为相关
a.Fly
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
}
}
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("I have wings, so I can fly!");
}
}
b.Quack
public interface QuackBehavior {
void quack();
}
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
}
}
public class Quack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("quack");
}
}
public class Squeak implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("squeak");
}
}
3、测试Demo
public class DuckDisplayDemo {
public static void main(String[] args) {
Duck duck = new RedheadDuck();
duck.display();
duck.swim();
//默认状态下不会飞、不会叫
duck.performFly();
duck.performQuack();
System.out.println();
//进行手动赋能
duck.setFlyBehavior(new FlyWithWings());
duck.performFly();
duck.setQuackBehavior(new Quack());
duck.performQuack();
}
}