VEX —— Quaternion|Euler Angle

news2024/11/27 8:32:26

目录

一,四元数相关概念

四元数

欧拉角

常用四元数相关函数

相互转换

二,案例

案例:沿面中心翻转

案例:路径导弹


一,四元数相关概念

四元数

  • 在vex内四元数为((x,y,z),w);

如绕某向量 K=(K_{x}K_{y}K_{z}) 旋转\theta,则四元数为:

  • (x,y,z)  =  (K_{x}K_{y}K_{z}) *  \sin \frac{\theta }{2} 
  • w =  \cos \frac{\theta }{2} 
  • 且满足条件:x^{2}+y^{2}+z^{2}+w^{2}=1

欧拉角

由环绕三个轴旋转的角度组成的矢量表示

  • 绕著x轴的旋转(Roll),绕著交点线的旋转(Pitch),绕著z轴的旋转(Yaw);
  • 任何旋转矩阵都是由三个基本旋转矩阵复合而成的;
  • 绕固定(参考)坐标轴旋、绕自身坐标轴旋转,这两种方式的所获得的旋转矩阵转是一样的;

常用四元数相关函数

quaternion()

qrotate()

dihedral()

qmultiply()

qinvert()

qdistance()

eulertoquaternion()

quaterniontoeuler()

qconvert()

相互转换

//矩阵转四元数
matrix m = detail(1, 'xform');
vector4 q = quaternion(matrix3(m));
//四元数转矩阵
vector4 q = quaternion(ch('ang'), chv('axis'));
matrix3 m = qconvert(q);
//欧拉角转矩阵或四元数
v@euler_angle = degrees(chv('ang'));
vector4 q = eulertoquaternion(@euler_angle);
matrix3 m = qconvert(q);
//四元数或矩阵,获取欧拉角
matrix m = detail(1, 'xform');
vector4 q = quaternion(matrix3(m));
v@euler_angle = degrees(quaterniontoeuler(q, 0));

二,案例

案例:沿面中心翻转

//point层级
int pts[] = primpoints(0, @primnum);

vector pos0 = point(0, 'P', pts[0]);
vector pos1 = point(0, 'P', pts[1]);
vector pos2 = point(0, 'P', pts[2]);
vector pos3 = point(0, 'P', pts[3]);

vector center = (pos0+pos1+pos2+pos3)/4;
vector axis = normalize(pos1-pos0);

@P -= center;
float ang = @Time;
vector4 q = quaternion(ang, axis);
@P = qrotate(q,@P);

@P += center;

案例:路径导弹

//方法一
vector tangentu = -primuv(1, 'tangentu', 0, ch('u'));
vector tangentv = primuv(1, 'tangentv', 0, ch('u'));
vector pos = primuv(1, 'P', 0, ch('u'));

vector4 rot1 = dihedral(set(1,0,0), tangentu);
vector4 rot2 = quaternion(@Time*10, set(1,0,0));
vector4 rot = qmultiply(rot1, rot2);

//如不是pack物体
@P = qrotate(rot, @P) + pos;

//如是pack物体,使用以下代码
@P = pos;
matrix3 m = qconvert(rot);
setprimintrinsic(0, "transform", 0, m);
//方法二
vector x_axis = -primuv(1, 'tangentu', 0, ch('u'));
vector y_axis = primuv(1, 'tangentv', 0, ch('u'));
vector z_axis = cross(x_axis, y_axis);
vector pos = primuv(1, 'P', 0, ch('u'));

matrix m = set(normalize(x_axis), normalize(y_axis), normalize(z_axis), pos);
vector4 q = quaternion(@Time*10, set(1,0,0));

@P = qrotate(q, @P);
@P *= m;

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