【C++基础知识学习笔记】精华版(复习专用)

news2024/11/27 0:37:05

常用语法

函数重载(Overload)

规则:

  • 函数名相同

  • 参数个数不同、参数类型不同、参数顺序不同

注意:

  • 返回值类型与函数重载无关

  • 调用函数时,实参的隐式类型转换可能会产生二义性

默认参数

C++ 允许函数设置默认参数,在调用时可以根据情况省略实参。规则如下:

  • 默认参数只能按照从右到左的顺序
  • 如果函数同时有声明、实现,默认参数只能放在函数声明中
  • 默认参数的值可以是常量、全局符号(全局变量、函数名)

如果函数的实参经常是同一个值,可以考虑使用默认参数。

int age = 33;

void test() {
   
    cout << "test()" << endl;
}

void display(int a = 11, int b = 22, int c = age, void (*func)() = test) {
   
    cout << "a is " << a << endl;
    cout << "b is "<< b << endl;
    cout << "c is " << c << endl;
    func();
}

int main() {
   
    display();
}

函数重载、默认参数可能会产生冲突、二义性(建议优先选择使用默认参数)

void display(int a, int b = 20) {
   
    cout << "a is " << a << endl;
}

void display(int a) {
        
    cout << "a is " << a << endl; 
}

int main() {
   
    display(10); // 编译失败,存在二义性
}

extern "C"

extern "C" 修饰的代码会按照 C 语言的方式去编译

extern "C" void func() {
    
    cout << "func()" << endl; 
}

extern "C" void func1(int age) {
   
    cout << "func(int age) " << age << endl; 
}

如果函数同时有声明和实现,要让函数声明被 extern “C” 修饰,函数实现可以不修饰

extern "C" void func();
extern "C" void func1(int age);

void func() {
   
    cout << "func()" << endl;
}

void func1(int age) {
   
    cout << "func(int age) " << age << endl;
}
extern "C" {
   
    void func();
    void func1(int age);
}

void func() {
   
    cout << "func()" << endl;
}

void func1(int age) {
   
    cout << "func(int age) " << age << endl;
}

由于C、C++ 编译规则的不同,在C、C++ 混合开发时,可能会经常出现以下操作:

  • C++ 在调用 C 语言 API 时,需要使用 extern "C" 修饰 C 语言的函数声明
    在这里插入图片描述

  • 有时也会在编写 C 语言代码中直接使用 extern "C" ,这样就可以直接被 C++ 调用了
    在这里插入图片描述

#pragma once

我们经常使用#ifndef、#define、#endif来防止头文件的内容被重复包含

#pragma once可以防止整个文件的内容被重复包含

区别:

  • #ifndef、#define、#endif受 C/C++ 标准的支持,不受编译器的任何限制

  • 有些编译器不支持#pragna once (较老编译器不支持,如GCC 3.4版本之前),兼容性不够好

  • #ifndef、#define、#endif可以针对一个文件中的部分代码,而#pragma once只能针对整个文件

内联函数(inline function)

使用inline修饰函数的声明或者实现,可以使其变成内联函数。建议声明和实现都增加inline修饰。

特点:

  • 编译器会将函数调用直接展开为函数体代码
  • 可以减少函数调用的开销
  • 会增大代码体积

注意:

  • 尽量不要内联超过10行代码的函数

  • 有些函数即使声明为inline,也不一定会被编译器内联,比如递归函数

VS中可通过如下配置选择禁用或启用内联扩展:

在这里插入图片描述

内联函数与宏

  • 内联函数和宏,都可以减少函数调用的开销

  • 对比宏,内联函数多了语法检测和函数特性

思考以下代码的区别

#define sum(x) (x + x)

int a = 10;

int main() {
   
    std::cout << sum(a++) << std::endl; // 21
    std::cout << a << std::endl; // 12
}
  • 上面代码中 sum(a++) 等价于 (a++) + (a++)sum的计算结果会先取a的值(10)再取a++之后a的值(11)所以之和是21,而a本身由于自增了两次所以结果是12
inline int sum(int x) {
    return x + x; }

int a = 10;

int main() {
   
    std::cout << sum(a++) << std::endl; // 20
    std::cout << a << std::endl; // 11
}
  • 上面代码中 sum(a++) 属于函数调用,因此会捕获 a 的副本(10)传入函数中,在函数体中执行 10 + 10 得到结果是 20,在这之后由于 a 本身执行自增操作变成了 11

表达式

C++ 的有些表达式是可以被赋值的

int a = 1;
int b = 2;
(a = b) = 3; // 赋值给了 a
(a < b ? a : b) = 4; // 赋值给了 b

const

  • const是常量的意思,被其修饰的变量不可修改

  • 如果修饰的是类、结构体(的指针),其成员也不可以更改

struct Student {
    int age; }; 

int main() {
   
    Student stu1 = {
   10};
    Student stu2 = {
   20};
    
    const Student *pStu1 = &stu1;
    *pStu1 = stu2;     // 编译报错,*pStu1不能修改
    (*pStu1).age = 30; // 编译报错,*pStu1的成员不能修改
    pStu1->age = 30;   // 编译报错,*pStu1的成员不能修改
    pStu1 = &stu2;     // 编译成功,pStu1指向可以修改
    
    Student * const pStu2 = &stu2;
    *pStu2 = stu1;     // 编译成功,*pStu2 可以修改
    (*pStu2).age = 30; // 编译成功,*pStu2 的成员可以修改
    pStu2->age = 30;   // 编译成功,*pStu2 的成员可以修改
    pStu2 = &stu1;     // 编译报错,pStu2不能修改指向
}

思考:以下5个指针分别是什么含义?

int age = 10;
const int *p0 = &age;
int const *p1 = &age;
int * const p2 = &age;
const int * const p3 = &age;
int const * const p4 = &age;

上面的指针问题可以用以下结论来解决:const修饰的是其右边的内容

验证代码:

int main() {
   
    int a = 2;
    int age = 10;
    const int *p0 = &age;
    p0 = &a; // p0 可以修改
    *p0 = 3; // *p0 不能修改, 编译报错

    int const *p1 = &age;
    p1 = &a; // p1 可以修改
    *p1 = 3; // *p1 不能修改, 编译报错

    int * const p2 = &age;
    p2 = &a; // p2 不能修改, 编译报错
    *p2 = 3; // *p2 可以修改
    
    const int * const p3 = &age;
    p3 = &a; // p3 不能修改, 编译报错
    *p3 = 3; // *p3 不能修改, 编译报错
    
    int const * const p4 = &age;
    p4 = &a; // p4 不能修改, 编译报错
    *p4 = 3; // *p4 不能修改, 编译报错
}

引用(Reference)

  • 在C语言中,使用指针(Pointer)可以间接获取、修改某个变量的值
  • 在C++中,使用引用(Reference)可以起到跟指针类似的功能
int age = 20;
// rage 就是一个引用
int &rage = age;

注意点:

  • 引用相当于是变量的别名(基本数据类型、枚举、结构体、类、指针、数组等,都可以有引用)
  • 对引用做计算,就是对引用所指向的变量做计算
  • 在定义的时候就必须初始化,一旦指向了某个变量,就不可以再改变,“从一而终
  • 可以利用引用初始化另一个引用,相当于某个变量的多个别名
  • 不存在【引用的引用、指向引用的指针、引用数组】

引用存在的价值之一:比指针更安全、函数返回值可以被赋值

引用的本质

  • 引用的本质就是指针,只是编译器削弱了它的功能,所以引用就是弱化了的指针

  • 一个引用占用一个指针的大小

常引用(Const Reference)

引用可以被const修饰,这样就无法通过引用修改数据了,可以称为常引用

  • const必须写在符号的左边,才能算是常引用

const引用的特点:

  • 可以指向临时数据(常量、表达式、函数返回值等)
  • 可以指向不同类型的数据
  • 作为函数参数时(此规则也适用于const 指针):
    可以接受const和非const实参(但非const引用只能接受非const实参)
    可以跟非const引用构成重载

注意:当常引用指向了不同类型的数据时,会产生临时变量,即引用指向的并不是初始化时的那个变量。

数组的引用

常见的2种写法:

int array[] = {
    10,20,30 }; 
int (&ref1)[3] = array;
int * const &ref2 = array; 

ref1[0] = 8;
int a = ref1[2];
ref2[1] = 4;
int b = ref2[2]

变量地址总结

一个变量的地址值,是它所有字节地址中的最小值

面向对象

  • C++ 中可以使用structclass来定义一个类

structclass 的区别:

  • struct 的默认成员权限是 public
  • class 的默认成员权限是 private

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 上面代码中person对象、p指针的内存都是在函数的栈空间,自动分配和回收的
  • 可以尝试反汇编structclass,看看是否有其他区别
  • 实际开发中,用class表示类比较多

C++编程规范

每个人都可以有自己的编程规范,没有统一的标准,没有标准答案,没有最好的编程规范

变量名规范参考:

  • 全局变量:g_
  • 成员变量:m_
  • 静态变量:S_
  • 常量:C_
  • 使用驼峰标识

对象的内存布局

思考:如果类中有多个成员变量,对象的内存又是如何布局的?

struct Person {
   
    int m_id; 
    int m_age; 
    int m_height;

    void display() {
   
        cout << "m id is " << m_id << endl;
        cout << "m_age is " << m_age << endl;
        cout << "m_height is " << m_height << endl;
    }
};

在这里插入图片描述

this

  • this是指向当前对象的指针

  • 对象在调用成员函数的时候,会自动传入当前对象的内存地址

struct Person {
   
    int m_id;
    int m_age;
    int m_height;

    void display() {
   
        cout << "m id is " << this->m_id << endl;
        cout << "m_age is " << this->m_age << endl;
        cout << "m_height is " << this->m_height << endl;
    }
};

思考:可以利用 this.m_age 来访问成员变量么?

  • 不可以,因为this是指针,必须用this->m_age

指针访问对象成员的本质

思考:以下代码最后打印出来的每个成员变量值是多少?

struct Person {
   
    int m_id;
    int m_age;
    int m_height;

    void display() {
   
        cout << "m id is " << this->m_id << endl;
        cout << "m_age is " << this->m_age << endl;
        cout << "m_height is " << this->m_height << endl;
    }
};

int main() {
   
    Person person;
    person.m_id = 10;
    person.m_age = 20;
    person.m_height = 30;

    Person *p = (Person *) &person.m_age;
    p->m_id = 40;
    p->m_age = 50;
    person.display();
}

答案输出是:

m id is 10
m_age is 40
m_height is 50

在这里插入图片描述

思考:如果将 person.display() 换成 p->display() 呢?

输出如下:

m id is 40
m_age is 50
m_height is -1063256544

此时 p->m_height 指向了一块未知的内存。、

封装

成员变量私有化,提供公共的gettersetter给外界去访问成员变量

struct Person{
   
private:
    int m_age;
public:
    void setAge(int age) {
   
        this->m_age = age;
    }
    int getAge() {
   
        return this->m_age;
    }
};

Person person;
person.setAge(20);
cout << person.getAge() << endl;

内存空间的布局

每个应用都有自己独立的内存空间,其内存空间一般都有以下几大区域

在这里插入图片描述

  • 代码段(代码区):用于存放代码

  • 数据段(全局区):用于存放全局变量等

  • 栈空间

    • 每调用一个函数就会给它分配一段连续的栈空间,等函数调用完毕后会自动回收这段栈空间
    • 自动分配和回收
  • 堆空间:需要主动去申请和释放

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

堆空间

在程序运行过程,为了能够自由控制内存的生命周期、大小,会经常使用堆空间的内存

堆空间的申请\释放

  • malloc \ free

  • new \ delete

  • new[] \ delete[]

注意:

  • 申请堆空间成功后,会返回那一段内存空间的地址

  • 申请和释放必须是1对1的关系,不然可能会存在内存泄露

现在的很多高级编程语言不需要开发人员去管理内存(比如Java),屏蔽了很多内存细节,利弊同时存在

  • 利:提高开发效率,避免内存使用不当或泄露

  • 弊:不利于开发人员了解本质,永远停留在API调用和表层语法糖,对性能优化无从下手

下图是x86环境(32bit):

在这里插入图片描述

堆空间的初始化

在这里插入图片描述

memset

memset函数是将较大的数据结构(比如对象、数组等)内存清零的比较快的方法

Person person;
person.m_id = 1;
person.m_age = 20;
person.m_height = 180;
memset(&person, 0, sizeof(person));

Person persons[] ={
    {
    1,20,180 }, {
    2,25,165,},{
    3,27,170 } }; 
memset(persons, 0, sizeof(persons));

对象的内存

对象的内存可以存在于3种地方:

  • 全局区(数据段):全局变量
  • 栈空间:函数里面的局部变量
  • 堆空间:动态申请内存(mallocnew等)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
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构造函数(Constructor)

构造函数(也叫构造器),在对象创建的时候自动调用,一般用于完成对象的初始化工作

特点:

  • 函数名与类同名,无返回值(void都不能写),可以有参数,可以重载,可以有多个构造函数
  • 一旦自定义了构造函数,必须用其中一个自定义的构造函数来初始化对象

注意:

  • 通过malloc分配的对象不会调用构造函数

一个广为流传的、很多教程/书籍都推崇的错误结论:

  • 默认情况下,编译器会为每一个类生成空的无参的构造函数

  • 正确理解:在某些特定的情况下,编译器才会为类生成空的无参的构造函数(哪些特定的情况?以后再提)

构造函数的调用

struct Person {
   
    int m_age;
    Person() {
   
        cout << "Person()" << endl;
    }
    Person(int age) {
   
        cout << "Person(int age)" << endl;
    }
}

在这里插入图片描述

默认情况下,成员变量的初始化

在这里插入图片描述

  • 如果自定义了构造函数,除了全局区,其他内存空间的成员变量默认都不会被初始化,需要开发人员手动初始化。

成员变量的初始化

对象初始化

Person() {
   
	memset(this, 0, sizeof(Person)); 
}

析构函数(Destructor)

析构函数(也叫析构器),在对象销毁的时候自动调用,一般用于完成对象的清理工作

特点:

  • 函数名以~开头,与类同名,无返回值(void都不能写),无参,不可以重载,有且只有一个析构函数

注意:

  • 通过malloc分配的对象free的时候不会调用析构函数
  • 构造函数、析构函数要声明为public,才能被外界正常使用。

声明和实现分离

在这里插入图片描述

命名空间

命名空间可以用来避免命名冲突

在这里插入图片描述

思考:如下代码能通过编译吗?

namespace MJ {
   
    int g_age;
}
namespace FX {
   
    int g_age;
}

using namespace MJ;
using namespace FX;

// 这句代码能编译通过么?
g_age = 20;
  • 不能,必须指明命名空间前缀,否则具有二义性,编译器无法做出判断

命名空间的嵌套

有个默认的全局命名空间,我们创建的命名空间默认都嵌套在它里面

namespace MJ {
   
    namespace SS {
   
        int g_age;
    }
}

int main() {
   
    MJ::SS::g_age = 10;
    
    using namespace MJ::SS;
    g_age = 20;

    using MJ::SS::g_age;
    g_age = 30;
}
int g_no = 20;

namespace MJ {
   
    namespace SS {
   
        int g_age;
    }
}

int main() {
   
    ::g_no = 20;
    ::MJ:SS::g_age = 30;
}

命名空间的合并

以下2种写法是等价的:

namespace MJ {
   
	int g_age;
}
namespace MJ {
   
	int g_no;
}
namespace MJ {
   
	int g_age;
	int g_no; 
}

在这里插入图片描述

其他编程语言的命名空间

Java:

  • Package

Objective-C:

  • 类前缀

继承

继承,可以让子类拥有父类的所有成员(变量\函数)

struct Person {
   
    int m_age;
    void run() {
   
        cout << "Person::run()" << endl;
    }
};
struct Student : Person {
   
    int m_no;
    void study() {
   
        cout << "Student::study()" << endl;
    }
};

int main() {
   
    Student student; 
    student.m_age = 20; 
    student.m_no = 1; 
    student.run(); 
    student.study();
}

关系描述

  • Student 是子类(subclass,派生类)
  • Person 是父类(superclass,超类)

C++中没有像Java, Objective-C的基类:

  • Java: java.lang.Object
  • Objective-C: NSObject

继承关系中的对象内存布局

在这里插入图片描述

构造函数的初始化列表

  • 一种便捷的初始化成员变量的方式
  • 只能用在构造函数中
  • 初始化顺序只跟成员变量的声明顺序有关

下面两种代码写法是等价的:

struct Person {
   
    int m_age;
    int m_height;
    Person(int age, int hei

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当前示例源码github地址: https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/DrawInstanceTest.ts 此示例渲染系统实现的特性: 1. 用户态与系统态隔离。 细节请见&#xff1a;引擎系统设计思路 - 用户态与系统态隔离-CSDN博客 2. 高频调用与低频调用隔离。…

IEEE CAI2024

投递链接&#xff1a; ​https://ieeecai.org/2024/

Spring 中 BeanFactory 和 FactoryBean 有何区别?

这也是 Spring 面试时一道经典的面试问题&#xff0c;今天我们来聊一聊这个话题。 其实从名字上就能看出来个一二&#xff0c;BeanFactory 是 Factory 而 FactoryBean 是一个 Bean&#xff0c;我们先来看下总结&#xff1a; BeanFactory 是 Spring 框架的核心接口之一&#xf…