【UnityGUI】UGUI的六大组件和三大基础控件详解

news2024/9/24 3:21:57

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习题总结专题篇


文章目录

    • 习题总结专题篇
    • 🎶前言
    • UGUI专题篇
    • 🎶前言
  • 🎶UGUI的六大组件图示
    • 🎶(==1==)1.Canvas-画布组件
      • 👽 ScreenSpace —overlay(覆盖模式)
      • 👽 ScreenSpace—Camera 摄像机模式
      • 👽 World Space —AR VR
    • 🎶(==2==)2.CanvasScaler—画布缩放控制器
      • 👽 前言——了解参数
      • 👽 三种适配模式
      • 👽 Constant Pixel Size(恒定像素模式)
      • <font color=red>👽Scale with screen Size(缩放模式)
      • 👽 Constant Physical Size(恒定物理模式)
      • 👽 3D特殊模式
    • 🎶(==3==)3.Graphic Raycaster—图形射线投射器
    • 🎶(==4==)4.EventSystem组件—UI事件的检查官
    • 🎶(==5==)5.Standalone Input Module—独立输出模块
    • 🎶(==6==)6.RectTransform—矩阵变换
  • 🎶 UGUI基础控件
    • 🎶(==1==)UGUI_image参数
      • 普通模式
      • 切片模式——节约资源
      • 填充模式——适合血条和CD缓冲的制作
      • 平铺模式——适合纹理的制作大面积的纹理。
    • 🪶Image代码相关
    • 🎶(==2==)UGUI_Text参数
      • 字体的自动裁剪和自动换行
      • BestFit_字体的自动适应
      • Rich Text富文本
      • 边缘线和阴影的效果添加
      • 代码控制
    • 🎶(==3==)UGUI_RawImage参数
    • 脑图
    • 代码相关


🎶前言


素材来自唐老狮


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UGUI专题篇


文章目录

    • 习题总结专题篇
    • 🎶前言
    • UGUI专题篇
    • 🎶前言
  • 🎶UGUI的六大组件图示
    • 🎶(==1==)1.Canvas-画布组件
      • 👽 ScreenSpace —overlay(覆盖模式)
      • 👽 ScreenSpace—Camera 摄像机模式
      • 👽 World Space —AR VR
    • 🎶(==2==)2.CanvasScaler—画布缩放控制器
      • 👽 前言——了解参数
      • 👽 三种适配模式
      • 👽 Constant Pixel Size(恒定像素模式)
      • <font color=red>👽Scale with screen Size(缩放模式)
      • 👽 Constant Physical Size(恒定物理模式)
      • 👽 3D特殊模式
    • 🎶(==3==)3.Graphic Raycaster—图形射线投射器
    • 🎶(==4==)4.EventSystem组件—UI事件的检查官
    • 🎶(==5==)5.Standalone Input Module—独立输出模块
    • 🎶(==6==)6.RectTransform—矩阵变换
  • 🎶 UGUI基础控件
    • 🎶(==1==)UGUI_image参数
      • 普通模式
      • 切片模式——节约资源
      • 填充模式——适合血条和CD缓冲的制作
      • 平铺模式——适合纹理的制作大面积的纹理。
    • 🪶Image代码相关
    • 🎶(==2==)UGUI_Text参数
      • 字体的自动裁剪和自动换行
      • BestFit_字体的自动适应
      • Rich Text富文本
      • 边缘线和阴影的效果添加
      • 代码控制
    • 🎶(==3==)UGUI_RawImage参数
    • 脑图
    • 代码相关


🎶前言



🎶UGUI的六大组件图示


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🎶(11.Canvas-画布组件


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👽 ScreenSpace —overlay(覆盖模式)

  • UI组件一直显示在屏幕前,覆盖所有
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

对应图示:

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👽 ScreenSpace—Camera 摄像机模式

  • 摄像机不为主相机
  • 主摄像机比UI摄像机的层级要低
  • 使得3D物体可出现在面板前的步骤
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参数对应图示

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👽 World Space —AR VR

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🎶(22.CanvasScaler—画布缩放控制器


👽 前言——了解参数


  • 屏幕分辨率计算公式 = 画布尺寸 * 缩放系数

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  • 像素单位转存储单位尺寸 x 16 位 / 8字节 /1024 = ? kb

Cnvasscaler——画布缩放控制器
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👽 三种适配模式


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👽 Constant Pixel Size(恒定像素模式)


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👽Scale with screen Size(缩放模式)


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👽 Constant Physical Size(恒定物理模式)


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单位种类1英寸
centimeter(厘米)2.54cm =1 In
Millimeter(毫米)25.4mm = 1 In
Points(点)72P = 1 In
Picas(皮卡)6 皮卡 = 1In
Inches(英寸)1

👽 3D特殊模式


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🎶(33.Graphic Raycaster—图形射线投射器


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🎶(44.EventSystem组件—UI事件的检查官


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🎶(55.Standalone Input Module—独立输出模块


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🎶(66.RectTransform—矩阵变换


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  • 矩阵九宫格

单点是一键操作锚点的位置,shift+点击是连带操作轴心点的位置
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  • 锚点的重合和成矩阵的区别

重合时,子对象不会随着父对象变化而变化

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变矩阵时会随着父对象的大小变化而变化

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  • 代码调用对应参数

(this.transform as Rectionsform).xx


🎶 UGUI基础控件



🎶(1UGUI_image参数


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普通模式


切片模式——节约资源


需要下载package manager。中的Sprite 2D资源包。
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  • 导入后在图片资源的打开Sprite editor。
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  • 宫格设置
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  • 变换的,只有中间的那一部分。

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  • fillCenter 中间挖空
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填充模式——适合血条和CD缓冲的制作


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  • 血条效果
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  • CD效果
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  • 保持宽高比的效果。
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平铺模式——适合纹理的制作大面积的纹理。

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🪶Image代码相关


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🎶(2UGUI_Text参数


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字体的自动裁剪和自动换行


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BestFit_字体的自动适应


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Rich Text富文本


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边缘线和阴影的效果添加


  • 文本边缘线组件的添加
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  • 文本阴影组件的添加
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代码控制


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🎶(3UGUI_RawImage参数


脑图


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  • 主要的区别在于第一个参数
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代码相关

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