python类模拟“对战游戏”

news2024/11/17 10:07:22

Game类含玩家昵称、生命值、攻击力(整数),暴击率、闪避率(小数),在魔术方法init定义;attack方法中实现两个Game实例对战模拟。


  (本笔记适合初通Python类class的coder翻阅)


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创建Game类,在方法init中定义类属性
模拟“对战游戏”
(在attack方法中实现两个Game类实例对战)


本文质量分:

96
本文地址: https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/134126076

CSDN质量分查询入口:http://www.csdn.net/qc


目 录

  • ◆ 模拟“对战游戏”
    • 1、题目描述
    • 2、算法解析
      • 2.1 Game属性定义
      • 2.2 attack方法
      • 2.3 main函数
      • 2.4 showPlayer方法
      • 2.5 代码运行效果
    • 3、完整源码



◆ 模拟“对战游戏”


1、题目描述


  • 题目描述截屏图片
    在这里插入图片描述

题目来源于 CSDN 问答社区提问“Python类模拟对战游戏”



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2、算法解析


  


2.1 Game属性定义


  算法解析


  • 代码运行效果截屏图片


    def __init__(self, name, hp, ar, csr, far):
        self.name = name
        self.hp0 = self.hp = hp # 用变量hp0记录玩家初始生命值。
        self.ar = ar
        self.csr = csr
        self.far = far



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2.2 attack方法



    def attack(self, b):
        from random import choices
        
        killValue = self.ar*choices([2, 1], [self.csr, 1-self.csr])[0]*choices([0, 1], [b.far, 1-b.far])[0] # 伤害值计算。
        b.hp -= killValue
        tipA = f"\n◎ {self.name}{b.name}发动了{killValue}点攻击。" if killValue else ''
        tipB = f"\n◎ {b.name}躲开了!" if not killValue else ''
        tipC = f"\n◎ {b.name}的生命值降低到{b.hp}" if killValue else ''
        tipD = f"\n◎ {b.name}失败了!" if b.hp <= 0 else ''
        print(f"{tipA}{tipB}{tipC}{tipD}\n\n{'':>4}{b.name}”剩余生命值:{b.hp}")
        
        return True if b.hp <= 0 else False



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2.3 main函数



def main():
    from random import randint
    from os import system
    
    clear = lambda: system('clear') # 清屏函数。
    s = input(f"\n输入玩家昵称(如梦幻精灵_cq 小精灵):\n\n{'':>13}_").strip()
    a, b = s.split() if s else ('梦幻精灵_cq', '小精灵')
    m, n, rate = 1000, 2000, lambda: randint(12, 36)/100 # 生命值随机数上下边界,暴击率、闪避率随机函数。
    a, b = Game(a, randint(m, n), randint(m//4, n//4), rate(), rate()), Game(b, randint(m, n), randint(m//4, n//4), rate(), rate()) # a、b玩家实例,属性值随机。
    
    flag = 0 # 玩家失败标识初值。
    k = 1 # 回合记录变量初值。
    while not flag:
        clear() # 调用函数清屏。
        a.showPlayer(b)
        print(f"\n\n{f'第{k:0>2}回合':~^37}")
        flag = a.attack(b) # 据对战情形更新失败标识。
        input(f"{'':~^40}\n")
        a, b = b, a # 主动出击玩家对调。
        k += 1



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2.4 showPlayer方法



    def showPlayer(self, b):
        print(f"\n{' 回合对战游戏 ':=^34}\n\n\n{'':>8}玩家A:{self.name}\n{'':>8}玩家B:{b.name}\n{'':>8}{'':~>18}\n\n{'【玩家属性】':^34}\n{' A ':~^20}{' B ':~^20}\n{'':>3}生命值:{self.hp0:>4}{'':>8}生命值:{b.hp0:>4}\n{'':>3}攻击力:{self.ar:>4}{'':>8}攻击力:{b.ar:>4}\n{'':>3}暴击率:{self.csr:.2f}{'':>8}暴击率:{b.csr:.2f}\n{'':>3}闪避率:{self.far:.2f}{'':>8}闪避率:{b.far:.2f}")



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2.5 代码运行效果


  • 代码运行效果截屏图片
    一、
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    二、
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述



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3、完整源码

(源码较长,点此跳过源码)

#!/sur/bin/nve python
# coding: utf-8


class Game():
    '''
    玩家属性变量名称说明:
    hp: health point # 生命值。
    ar: aggressivity # 攻击力。
    csr: crotical strike rate # 暴击率。
    far: flash avoidance rate # 闪避率。
    '''
    
    def __init__(self, name, hp, ar, csr, far):
        self.name = name
        self.hp0 = self.hp = hp # 用变量hp0记录玩家初始生命值。
        self.ar = ar
        self.csr = csr
        self.far = far
        
    def showPlayer(self, b):
        print(f"\n{' 回合对战游戏 ':=^34}\n\n\n{'':>8}玩家A:{self.name}\n{'':>8}玩家B:{b.name}\n{'':>8}{'':~>18}\n\n{'【玩家属性】':^34}\n{' A ':~^20}{' B ':~^20}\n{'':>3}生命值:{self.hp0:>4}{'':>8}生命值:{b.hp0:>4}\n{'':>3}攻击力:{self.ar:>4}{'':>8}攻击力:{b.ar:>4}\n{'':>3}暴击率:{self.csr:.2f}{'':>8}暴击率:{b.csr:.2f}\n{'':>3}闪避率:{self.far:.2f}{'':>8}闪避率:{b.far:.2f}")

    def attack(self, b):
        from random import choices
        
        killValue = self.ar*choices([2, 1], [self.csr, 1-self.csr])[0]*choices([0, 1], [b.far, 1-b.far])[0] # 伤害值计算。
        b.hp -= killValue
        tipA = f"\n◎ {self.name}{b.name}发动了{killValue}点攻击。" if killValue else ''
        tipB = f"\n◎ {b.name}躲开了!" if not killValue else ''
        tipC = f"\n◎ {b.name}的生命值降低到{b.hp}" if killValue else ''
        tipD = f"\n◎ {b.name}失败了!" if b.hp <= 0 else ''
        print(f"{tipA}{tipB}{tipC}{tipD}\n\n{'':>4}{b.name}”剩余生命值:{b.hp}")
        
        return True if b.hp <= 0 else False


def main():
    from random import randint
    from os import system
    
    clear = lambda: system('clear') # 清屏函数。
    s = input(f"\n输入玩家昵称(如梦幻精灵_cq 小精灵):\n\n{'':>13}_").strip()
    a, b = s.split() if s else ('梦幻精灵_cq', '小精灵')
    m, n, rate = 1000, 2000, lambda: randint(12, 36)/100 # 生命值随机数上下边界,暴击率、闪避率随机函数。
    a, b = Game(a, randint(m, n), randint(m//4, n//4), rate(), rate()), Game(b, randint(m, n), randint(m//4, n//4), rate(), rate()) # a、b玩家实例,属性值随机。
    
    flag = 0 # 玩家失败标识初值。
    k = 1 # 回合记录变量初值。
    while not flag:
        clear() # 调用函数清屏。
        a.showPlayer(b)
        print(f"\n\n{f'第{k:0>2}回合':~^37}")
        flag = a.attack(b) # 据对战情形更新失败标识。
        input(f"{'':~^40}\n")
        a, b = b, a # 主动出击玩家对调。
        k += 1
    
    
if __name__ == '__main__':
    main() # 调用主函数,开始游戏。



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什么是鉴权?一篇文章带你了解postman的多种方式

一、什么是鉴权&#xff1f; 鉴权也就是身份认证&#xff0c;就是验证您是否有权限从服务器访问或操作相关数据。发送请求时&#xff0c;通常必须包含相应的检验参数以确保请求具有访问权限并返回所需数据。通俗的讲就是一个门禁&#xff0c;您想要进入室内&#xff0c;必须通…