文章目录
- 摘 要
- 目 录
- 系统设计
- 开发环境
摘 要
现如今,随着智能手机的兴起与普及,加上4G(the 4th Generation mobile communication ,第四代移动通信技术)网络的深入,越来越多的IT行业开始向手机行业转移重心。而手机行业中游戏方面的利润所占比重较大,并且手机游戏大多数则是由Java语言开发研制的。所以我想顺应时代发展,用学到的Java知识对游戏进行一次深入的了解与创作。
Java语言在我们大学学习中占了很大的比重,其优点甚多:面向对象,可靠,安全,多平台可移植,高性能,多线程等。面向对象是相对于c语言的面向过程来说的,在面向对象编程中,我们用Java去新建一个对象,调用其方法就能实现我们的目标,并不需要了解这个对象的方法的具体实现过程;Java的可靠安全特点体现Java不支持指针,禁止第三方访问,杜绝了外部风险。所以使用Java开发游戏,是一个正确的选择。
大学学习即将结束,在毕业之际,我想用我4年里学习的知识为自己编写一个属于自己的游戏——飞机大战游戏,为我的大学生活画上圆满的句号。
关键词**:**Java游戏;面向对象;可靠安全;多线程
目 录
1 引言… 1
1.1 项目背景… 1
1. 2 国内外研究现状… 3
1.3 项目主要工作… 4
1.4 本文组织结构… 6
2 开发平台与开发技术… 7
2. 1 IntelliJ IDEA简介… 7
2. 2 IntelliJ IDEA与Eclipse 、MyEclipse的比较… 8
2. 3 Java… 10
3 可行性研究… 13
3. 1 技术可行性… 13
3. 2 经济可行性… 13
3. 3 操作可行性… 14
3. 4 用户使用可行性… 14
3. 5 法律可行性… 14
4 需求分析… 15
4. 1 系统需求概述… 16
4. 2 功能模块设计… 17
4.2.1 游戏状态控制功能模块… 17
4.2.2 游戏难度的调整模块… 17
4.2.3 游戏界面绘画功能模块… 17
4.2.4 玩家游戏控制功能模块… 17
4. 3 游戏难点分析… 18
4.3.1 绘图美化… 18
4.3.2 多线程技术的实现… 18
4.3.3 防碰撞问题的解决… 18
4.3.4 动画的实现… 18
5 飞机大战功能实现… 19
5.1 模型图… 19
5.2 软件功能模块… 19
5.3 游戏首页的实现… 20
5.3.1 界面实现… 20
5.3.2 流程图… 21
5.3.3 核心代码… 22
5.4 游戏开始模块的实现… 24
5.4.1 界面实现… 24
5.4.2 流程图… 25
5.4.3 核心代码… 25
5.5 发射子弹模块的实现… 27
5.5.1 界面实现… 27
5.5.2 流程图… 28
5.5.3 核心代码… 29
5.6 积分模块的实现… 33
5.6.1 界面的实现… 33
5.6.2 核心代码… 34
5.7 防碰撞逻辑 … 37
5.7.1 核心代码… 37
5.8 游戏操作的实现… 39
5.8.1 核心代码… 39
5.9 特殊NPC蜜蜂… 41
6 系统测试… 42
6.1 测试的定义及其重要性… 43
6.1.1 测试的定义… 43
6.1.2 测试的重要性… 44
6.2 测试方法… 46
6.3 测试结果… 50
7 结论… 51
参考文献… 52
致谢… 54
外文文献… 55
中文翻译… 63
系统设计
飞机大战的界面如图1-3所示。
飞机大战的开始界面如图1-5所示。
发射子弹界面实现如图1-7所示。
飞机大战积分模块界面如图1-8所示。
package com.tarena.fly;
import Java.util.Random;
/**蜜蜂*/
public class Bee extends FlyingObject implements Award{
private int xSpeed=1;//x坐标移动速度
private int ySpeed=2;//y坐标移动速度
private int awardType;//奖励类型
/**初始化数据*/
public Bee(){
this.image=ShootGame.bee;
width=image.getWidth();
height=image.getHeight();
y=-height;
Random rand=new Random();
x=rand.nextInt(ShootGame.WIDTH-width);
awardType=rand.nextInt(2);//初始化时给奖励
}
/**获得奖励类型*/
public int getType(){
return awardType;
}
/**越界处理*/
@Override
public boolean outOfBounds(){
return y>ShootGame.HEIGHT;
}
/**移动,可斜着飞*/
@Override
public void step(){
x+=xSpeed;
y+=ySpeed;
if(x>ShootGame.WIDTH-width){
xSpeed=-1;
}
if(x<0){
xSpeed=1;
}
}
}
开发环境
开发工具:idea、Navicat
数据库:MySQL8.0
环境配置:jdk1.8 、Tomcat8.5
开发人员:IT012201