【C++初阶(三)】引用内联函数auto关键字

news2024/12/27 11:00:41

目录

 前言

 1. 引用

  1.1 引用的概念 

 1.2 引用的特性

 1.3 引用的权限

 1.4 引用的使用

 1.5 引用与指针的区别

2. 内联函数

2.1  什么是内联函数

2.2  内联函数的特性

 3. auto关键字

 3.1 auto简介

 3.2 auto使用规则

 3.3 auto不能使用的场景

4.  基于范围的for循环

 4.1 范围for使用

 4.2 使用条件

5. C++空指针 

总结


 前言

        在学习C语言时,大家或许都被指针为难过,在使用指针时也存在各种问题,比如:空指针野指针问题(指针可以在任何时候指向任何地址,包括无效地址)。此外在C语言中函数调用时,如果多次的调用同一函数,创建大量的函数栈帧就会导致性能下降,对于这些缺点,C++都进行了优化与改进。那么本期的 “主角” 就是引用&内联函数。

在这里插入图片描述

 1. 引用

  1.1 引用的概念 

         引用是C++中的一个重要概念,它是一个已存在变量的别名引用不是新定义一个变量,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。对引用的操作实际上就是对原变量的操作。

引用的定义方式为:类型& 引用名 = 原变量名; 

 比如:

int main()
{
	int a = 1;
	int& b = a;
	a++;
	b++;//b++也就是a++

	cout << a << endl;//输出3
	return 0;
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。

 1.2 引用的特性

  • 引用必须初始化
  • 不占用额外空间(它引用的变量共用同一块内存空间)
  • 不能修改引用的绑定(引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体)
  • 引用可作为函数参数和返回值 

int main()
{
	int a = 1;
	int b = a;
	
	//int& t;出现报错

	int& c = a;
	int& d = a;
	int& e = c;

	//地址相同
	cout << &a << endl;
	cout << &c << endl;
	cout << &d << endl;
	cout << &e << endl;
	return 0;
}

 1.3 引用的权限

         在C++中,引用的权限与指针类似,可以分为两种权限:常量引用和非常量引用。

         常量引用:使用const修饰的引用被称为常量引用。常量引用只能读取被引用变量的值,不能修改被引用变量的值。

        如果引用实体使用const修饰,那引用也必须使用const修饰。也就是权限可以被缩小,但不可以被放大。

比如:

int main()
{
	const int a = 1;
	//int& b = a;出现报错,权限被放大
	    
     //权限要等大
    const int a = 1;
    const int& b = a;

    //权限可以缩小
    int c = 2;
    const int& d = c;

	return 0;
}

除此之外,在类型转换时创建的临时变量也具有常属性。

int main()
{
	
	int i = 1;
	double j = i;

	//double& rj = i;//报错
	//类型转换过程中
	//存在隐式转换产生临时变量,这里的临时变量具有常性
	const double& rj = i;	

	return 0;
}

 1.4 引用的使用

    做参数

void Swap(int& x, int& y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

 和指针相比

void Swap(int* x, int* y)
{
	int tmp = *x;
	*x = *y;
	*y = tmp;
}

 使用上更加简洁,并且引用的传值效率也很高,比如我们传值时传一个较大的数组,传值调用将一个很大内存的数组转换为数组地址传过去(变为4字节)

struct A{ int a[10000]; };
void Func1(A a){}
void Func2(A& a){}

 这些指针可以完成的工作,引用也可以完成。

   做返回值

int& Add(int a, int b)
{
	static int c = a + b;
	return c;
}

在之前我们先来理解一下传值返回:

int Count()
{
	int n = 0;
	n++;

	return n;
}

int main()
{
	int ret = Count();

	cout << ret << endl;
    return 0;
}

    这里返回的n是Count函数里的n吗?答案不是,在C语言函数中,函数执行结束函数内创建的变量就会销毁,所以这里返回的是Count()函数中变量n数值的拷贝(返回的是n的值(临时变量),而不是n这个变量)。

int& Count()
{
	int n = 0;
	n++;

	return n;
}

      如果使用引用做返回值,返回的就是n的别名,也可以理解为返回的就是n这个变量(会报警告:返回局部变量或临时变量的地址: n)。这样直接返回函数内变量是很危险的,因为函数内的n出了函数作用域就被销毁了,再返回原本的n地址处的数据,此时数据是不可控的。

int main()
{
	int& ret = Count();

	cout << ret << endl;//第一次输出还是正常值1

	cout << ret << endl;//第二次输出就变成随机值了
}

 1.5 引用与指针的区别

 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	cout << "&a = " << &a << endl;//输出的地址相同
	cout << "&ra = " << &ra << endl;
	return 0;
}

 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

 下边是引用与指针底层汇编的对比:

引用与指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
    位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

2. 内联函数

2.1  什么是内联函数

      以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

 如上图,函数在调用时并没有创建函数栈帧,而是直接在main函数内部展开。

2.2  内联函数的特性

  • inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用

缺陷:可能会使目标文件变大,

优势:少了调用开销,提高程序运行效率.

 但也并不是所有的函数都要展开,内联函数展开的也只适用于较小的函数。

比如:

        一个函数有100行代码,被调用了1000次,每次都展开,那就是10w行代码,产生的文件要多大,而如果是函数栈帧调用,每次调用都去同一块空间调用函数,也就只多了100行代码。

  •  inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性

 内联函数只是向编译器发送一个请求,编译器可以选择忽略

  •  声明和定义分离时不可以使用内联函数

 分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

内联函数在声明和定义分离时,直接调用会出现报错,但是可以间接调用。

//fun.h
inline void fun()
{
	cout << "hello ,world!" << endl;
}

//fun.c
void func()
{
	fun();
}

//test.c
int main()
{
	fun();
	return 0;
}

 这种情况是可以正常调用的。

 3. auto关键字

 随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  • 类型难于拼写
  • 含义不明确导致容易出错

 3.1 auto简介

        使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量 ,但是在日常中却很少使用。

        C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

 比如:

int Test()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = Test();
	cout << typeid(b).name() << endl;//int
	cout << typeid(c).name() << endl;//char
	cout << typeid(d).name() << endl;//int
	
	return 0;
}

auto会自动读取类型,并且使用auto定义变量时必须对其进行初始化

注意:

        使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译器会将auto替换为变量实际的类型

 3.2 auto使用规则

  •  与指针引用结合使用

 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;//int*
	cout << typeid(b).name() << endl;//int*
	cout << typeid(c).name() << endl;//int

	return 0;
}
  • 一行定义多个变量

        当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化类型不同

 3.3 auto不能使用的场景

  •  auto不能作为函数返回类型

最新的C++语法是可以的,但是很不推荐,在日常应用场景中一定不要这样写,在较大的项目中大多数都是多人合作的,如果你使用auto,那别人在调用你的函数接口时不知道返回类型很难搞,如果别人也用auto,这样就会导致一系列连锁,最后代码越写越 “ 屎山 ”,这就是典型的 “ 坑队友 ”,要养成良好的代码风格。

  •  auto不能作为函数的参数
void TestAuto(auto a)//出现报错,编译器无法对a的实际类型进行推导
{

}
int main()
{
	TestAuto(2);
}
  • auto不能直接声明数组

 

4.  基于范围的for循环

 4.1 范围for使用

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
    //正常的for循环遍历
	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(int); i++)
	{
		cout << arr[i] << ' ';
	}
	cout << endl;
    //范围for遍历
	for (int e : arr)
	{
		cout << e << ' ';//这里的e是数组值的拷贝,改变e无法改变数组的数据
	}
	return 0;
}

         对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

 注意:范围for与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

 4.2 使用条件

  • for循环迭代的范围必须是确定的 
void TestFor(int array[])
{
  for(auto& e : array)
    cout<< e <<endl;
}

        例如上述代码,范围并不明确。对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围

5. C++空指针 

        在C语言中我们常用的都是NULL来代表空指针,NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码: 

#ifndef NULL

#ifdef __cplusplus

#define NULL  0

#else

#define NULL  ((void *)0)

#endif

#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦 。我们可以使用C++代码测试一下:

void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);			//f(int)
	f(NULL);		//f(int)
	f((int*)NULL);	//f(int*)
	return 0;
}

 不难发现NULL在C++中被替换成了0,在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。

为了保险起见,C++引入nullptr,代表空指针,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。


总结

        到本期C++的一些入门简单语法已经基本介绍完毕,后续将会继续深入学习C++,以上便是本期全部内容 ,最后,感谢阅读!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1144288.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

一文2000字教你从0到1实现Jmeter 分布式压测

你可以使用 JMeter 来模拟高并发秒杀场景下的压力测试。这里有一个例子&#xff0c;它模拟了同时有 5000 个用户&#xff0c;循环 10 次的情况‍。 请求默认配置 token 配置 秒杀接口 ​结果分析 ​但是&#xff0c;实际企业中&#xff0c;这种压测方式根本不满足实际需求。下面…

技术资料MF74:将图像插入单元格注释

【分享成果&#xff0c;随喜正能量】须知往生净土&#xff0c;全仗信、愿。有信、愿&#xff0c;即未得三昧、未得一心不乱&#xff0c;亦可往生。且莫只以一心不乱&#xff0c;及得念佛三昧为志事&#xff0c;不复以信、愿、净念为事。。 我给VBA的定义&#xff1a;VBA是个人…

讯飞星火大模型V3.0 WebApi使用

讯飞星火大模型V3.0 WebApi使用 文档说明&#xff1a;星火认知大模型Web文档 | 讯飞开放平台文档中心 (xfyun.cn) 实现效果 初始化 首先构建一个基础脚手架项目 npm init vuelatest用到如下依赖 "dependencies": {"crypto-js": "^4.2.0",&q…

ClickHouse快速了解

简介 ClickHouse是一个开源列式数据库管理系统&#xff08;DBMS&#xff09;&#xff0c;用于在线分析处理&#xff08;OLAP&#xff09;&#xff1a; 列式存储&#xff1a;与传统的行式数据库不同&#xff0c;ClickHouse以列的形式存储数据&#xff0c;这使得在分析大量数据时…

嵌入式中C++ 编程习惯与编程要点分析

以良好的方式编写C class 假设现在我们要实现一个复数类complex&#xff0c;在类的实现过程中探索良好的编程习惯。 ① Header(头文件)中的防卫式声明 complex.h: # ifndef __COMPLEX__ # define __COMPLEX__ class complex {} # endif 防止头文件的内容被多次包含。 …

2.25每日一题(反常积分的计算:被积函数分母出现e的正负x次幂)

注&#xff1a;被积函数分母出现e的正负x次幂&#xff0c;这种情况需要把分母化成全部都是正次幂的情况再进行计算

【C语言】字符函数、字符串函数与内存函数

简单不先于复杂&#xff0c;而是在复杂之后。 目录 0. 前言 1. 函数介绍 1.1 strlen 1.1.1 介绍 1.1.2 strlen 函数模拟实现 1.1.2.1 计数器方法 1.1.2.2 递归方法 1.1.2.3 指针 - 指针方法 1.2 strcpy 1.2.1 介绍 1.2.2 strcpy 函数模拟实现 1.3 strcat 1…

基于标签的电影推荐算法研究_张萌

&#xff12; 标签推荐算法计算过程 &#xff12;&#xff0e;&#xff11; 计算用户对标签的喜好程度 用户对一个标签的认可度可以使用二元关系来表示&#xff0c;这种关系只有“是”“否”两种结果&#xff0c;实际上难以准确地表达出用 户对物品的喜好程度。因此&#x…

云耀服务器L实例搭配负载均衡部署Linux 可视化宝塔面板

云耀服务器L实例搭配负载均衡部署Linux 可视化宝塔面板 1. 华为云云耀服务器L实例介绍 华为云云耀服务器L实例是一种高性能、高可靠性的云服务器实例&#xff0c;适用于大规模企业级应用、大数据分析等场景。它基于华为最新一代的硬件虚拟化技术&#xff0c;提供了更高的计算…

Azure - 自动化机器学习AutoML Azure使用详解

目录 一、AutoML是如何工作的&#xff1f;二、何时考虑AutoML&#xff1f;三、AutoML助力训练与集成过程四、实战案例五、总结 自动化机器学习&#xff0c;简称为AutoML&#xff0c;旨在将机器学习模型的开发中繁琐且重复的任务自动化。这使得数据科学家、分析师以及开发人员能…

ArcGIS笔记13_利用ArcGIS制作岸线与水深地形数据?建立水动力模型之前的数据收集与处理?

本文目录 前言Step 1 岸线数据Step 2 水深地形数据Step 3 其他数据及资料 前言 在利用MIKE建立水动力模型&#xff08;详见【MIKE水动力笔记】系列&#xff09;之前&#xff0c;需要收集、处理和制作诸多数据和资料&#xff0c;主要有岸线数据、水深地形数据、开边界潮位驱动数…

File文件查找

用的是递归调用&#xff0c; &#xff08;递归死循环的结果是导致栈内存溢出错误&#xff09; 一.代码 package org.example;import java.io.File;public class day03 {public static void main(String[] args) {//文件查找&#xff0c;在d&#xff1a;temp下查找改名.mp4sea…

前端的简单介绍

前端核心的分析 CSS语法不够强大&#xff0c;比如无法嵌套书写&#xff0c;倒是模块化开发中需要书写很多重复的选择器 没有变量和合理的样式复用机制&#xff0c;使逻辑上相关的属性值必须字面量的心事重复的输出&#xff0c;导致难以维护 CSS预处理器,减少代码的笨重&#…

IDEA中application.properties文件中文乱码

现象&#xff1a; 原因&#xff1a; 项目编码格式与IDEA编码格式不一致导致的 解决办法&#xff1a; 在File->Settings->Editor->File Encodings选项中&#xff0c;将Global Encoding,Project Encoding,Default encoding for properties files这三个选项置为一致&a…

设计一个递归算法,删除不带头结点的单链表L中所有值为x的结点(C语言实现)

设计一个递归算法&#xff0c;删除不带头结点的单链表L中所有值为x的结点&#xff08;C语言实现&#xff09; 这个代码网上基本都是直接照搬的王道&#xff0c;但是由于某些院校是明确要求用C语言实现&#xff0c;你那个C的引用符号&根本用不了&#xff0c;所以笔者这里用…

归结原理、归结演绎推理

主要内容 归结演绎推理范式子句与子句集将谓词公式转化为子句集命题逻辑鲁宾逊归结原理 归结演绎推理 定理证明的实质是对前提P和结论Q证明P →Q的永真性应用反证法&#xff0c;欲证明P →Q&#xff0c;只要证明 P∧~Q 等价于 F鲁宾逊归结原理对机械化推理有重大突破鲁宾逊归…

李宏毅老师浅谈机器学习

李宏毅老师浅谈机器学习 引例 - 宝可梦/数码宝贝 分类器如何定义损失函数&#xff1f;- 经验这里定义一个直观的loss函数根据全体数据&#xff0c;得到最好的模型参数(理想&#xff09;如何衡量现实损失和理想损失接近程度&#xff1f;如何得到跟含所有样本数据集很像的取样数据…

【java学习—十】捕获异常(2)

文章目录 1. 什么是异常2. 异常处理机制3. 捕获异常总结3.1. try 和 catch3.2. 捕获异常的有关信息&#xff1a;3.3. finally 1. 什么是异常 如果程序运行时&#xff0c;某一行出现异常&#xff0c;将会使程序中断&#xff0c;不在继续执行&#xff0c;举个例子如下&#xff1…

Kubernetes简介篇

文章目录 前言应用部署Kubernetes能做什么总结 前言 Kubernetes&#xff08;简称k8s&#xff09;是一个开源的容器编排和管理工具&#xff0c;由Google开发并捐赠给Cloud Native Computing Foundation&#xff08;CNCF&#xff09;管理。它能够自动化部署、扩展和管理容器化应…

Unity主程如何做好游戏项目管理

前言 很多小伙伴最近在面试或者考虑跳槽,可能工作了3~5年了想涨薪或想做技术总监或主程, 可自己还是个雏&#xff0c;没有做过项目技术管理&#xff0c;怎么办&#xff1f;今天我给大家梳理一下作为一个技术总监或主程你应该如何带好一个游戏项目&#xff0c;做好技术管理。接…