轻量封装WebGPU渲染系统示例<7>-材质多pass(源码)

news2024/11/15 22:37:14

当前示例源码github地址:

https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/MultiMaterialPass.ts

此示例渲染系统实现的特性:

1. 用户态与系统态隔离。

2. 高频调用与低频调用隔离。

3. 面向用户的易用性封装。

4. 渲染数据和渲染机制分离。

5. 用户操作和渲染系统调度并行机制。

当前示例运行效果:

此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下

export class MultiMaterialPass {

	private mEntity: Entity3D;

	geomData = new GeomDataBuilder();
	renderer = new WGRenderer();

	initialize(): void {
		console.log("MultiMaterialPass::initialize() ...");

		const shdSrc = {
			vertShaderSrc: { code: vertWGSL, uuid: "vtxShdCode" },
			fragShaderSrc: { code: fragWGSL, uuid: "fragShdCode" }
		};
		let material0 = this.createMaterial(shdSrc, [new WGImage2DTextureData("static/assets/blueTransparent.png")], ["transparent"], "front");
		let material1 = this.createMaterial(shdSrc, [new WGImage2DTextureData("static/assets/blueTransparent.png")], ["transparent"], "back");
		this.mEntity = this.createEntity([material0, material1]);
	}

	private createMaterial(shdSrc: WGRShderSrcType, texDatas?: WGImage2DTextureData[], blendModes: string[] = [], faceCullMode = "back"): WGMaterial {
		let pipelineDefParam = {
			depthWriteEnabled: true,
			faceCullMode: faceCullMode,
			blendModes: [] as string[]
		};

		pipelineDefParam.blendModes = blendModes;

		const texTotal = texDatas ? texDatas.length : 0;

		const material = new WGMaterial({
			shadinguuid: "base-material-tex" + texTotal,
			shaderCodeSrc: shdSrc,
			pipelineDefParam
		});

		if (texTotal > 0) {

			const texWrappers: WGTextureWrapper[] = new Array(texTotal);
			for (let i = 0; i < texTotal; ++i) {
				texWrappers[i] = new WGTextureWrapper({ texture: { data: texDatas[i], shdVarName: "texture" + i } });
			}
			material.textures = texWrappers;
		}
		return material;
	}
	private createEntity(materials: WGMaterial[], pv?: Vector3): Entity3D {
		const renderer = this.renderer;

		const rgd = this.geomData.createSphere(150, 30, 30);
		const geometry = new WGGeometry()
			.addAttribute({ shdVarName: "position", data: rgd.vs, strides: [3] })
			.addAttribute({ shdVarName: "uv", data: rgd.uvs, strides: [2] })
			.setIndexBuffer({ name: "geomIndex", data: rgd.ivs });

		const entity = new Entity3D();
		entity.materials = materials;
		entity.geometry = geometry;
		entity.transform.setPosition(pv ? pv : new Vector3());

		renderer.addEntity(entity);
		return entity;
	}
	private mRotY = 0.0;
	run(): void {

		this.mRotY += 0.5;
		this.mEntity.transform.setRotationXYZ(0, this.mRotY, this.mRotY + 0.5);
		this.mEntity.update();
		
		this.renderer.run();
	}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1143106.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

dolphinscheduler3.2.0 install报错

下载3.2.0版本代码&#xff0c;执行install报错&#xff0c;dolphinscheduler-common无法加载依赖 [ERROR] Failed to execute goal com.diffplug.spotless:spotless-maven-plugin:2.27.2:check (default) on project dolphinscheduler-common: The following files had format…

ue5 右击.uproject generator vs project file 错误

出现如下错误 Unable to find valid 14.31.31103 C toolchain for VisualStudio2022 x64 就算你升级了你的 vs installer 也不好使 那是因为 在C:\Users\{YourUserName}\AppData\Roaming\Unreal Engine\UnrealBuildTool\BuildConfiguration.xml 这个缓存配置文件中写死了 14…

Echarts渲染不报错但是没有内容

&#x1f525;博客主页&#xff1a; 破浪前进 &#x1f516;系列专栏&#xff1a; Vue、React、PHP ❤️感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍️ 问题&#xff1a;在开发项目的时候使用了Echarts但是好端端的忽然就不渲染了 感觉很无语啊&#xff0c;毕竟好好的就不渲染了&am…

OpenCV官方教程中文版 —— 模板匹配

OpenCV官方教程中文版 —— 模板匹配 前言一、原理二、OpenCV 中的模板匹配三、多对象的模板匹配 前言 在本节我们要学习&#xff1a; 使用模板匹配在一幅图像中查找目标 函数&#xff1a;cv2.matchTemplate()&#xff0c;cv2.minMaxLoc() 一、原理 模板匹配是用来在一副大…

3.1、Linux的vim编辑器

个人主页&#xff1a;Lei宝啊 愿所有美好如期而遇 目录 前言&#xff1a; 插入模式 底行模式 命令模式 前言&#xff1a; 没有进行配置的vim编辑器在写代码时和记事本没什么两样&#xff0c;所以最开始我们可以先下载一个插件&#xff0c;在Linux下两行指令的问题&…

Mybatis-Plus(企业实际开发应用)

一、Mybatis-Plus简介 MyBatis-Plus是MyBatis框架的一个增强工具&#xff0c;可以简化持久层代码开发MyBatis-Plus&#xff08;简称 MP&#xff09;是一个 MyBatis 的增强工具&#xff0c;在 MyBatis 的基础上只做增强不做改变&#xff0c;为简化开发、提高效率而生。 官网&a…

【Java系列】LinkedList

LinkedList 介绍使用 LinkedList 的情况使用 ArrayList 的情况 LinkedList 的基本使用LinkedList 类位于 java.util 包中&#xff0c;使用前需要引入它&#xff0c;语法格式如下&#xff1a;创建一个简单的链表实例&#xff1a;在列表开头添加元素在列表结尾添加元素&#xff1…

MATLAB中polyvalm函数用法

目录 语法 说明 示例 特征多项式的矩阵计算 polyvalm函数的功能是矩阵多项式计算。 语法 Y polyvalm(p,X) 说明 Y polyvalm(p,X) 以矩阵方式返回多项式 p 的计算值。此计算方式等同于使用多项式 p 替换矩阵 X。 示例 特征多项式的矩阵计算 求解 4 阶帕斯卡矩阵的特征…

二维码智慧门牌管理系统升级解决方案:采集项目的建立与运用

文章目录 前言一、采集项目的建立二、采集项目的运用三、采集项目的意义 前言 在二维码智慧门牌管理系统的升级过程中&#xff0c;一个至关重要的环节是采集项目的建立与运用。采集项目是新建采集任务的前提&#xff0c;同时也是整个系统升级的关键步骤。其意义近似于现实中的…

hdlbits系列verilog解答(8位宽移位寄存器)-24

文章目录 一、问题描述二、verilog源码三、仿真结果一、问题描述 这项练习是module_shift移位寄存器的延伸。模块端口不是只有单个引脚,我们现在有以向量作为端口的模块,您将在其上附加线向量而不是普通线网数据。与 Verilog 中的其他位置一样,端口的向量长度不必与连接到它…

CTF-Crypto学习记录-第四天 “ “ --- SHA1安全散列算法,实现原理。

文章目录 前言SHA-1加密算法介绍关于SHA-1和MD5 SHA-1 加密过程原文处理设置初始值和数据结构定义加密运算原理过程 在python中调用SHA-1 前言 MD5学习MD5加密算法 SHA-1加密算法介绍 SHA-1&#xff08;Secure Hash Algorithm1&#xff0c;安全散列算法1&#xff09;是一种密…

Python3打印九九乘法表

# 九九乘法表 # 定义行数 i 1while i<9:# 定义列数j 1while j<i: # print(" %d * %d %d\t" %(j,i,(j*i)),end) # \t:对齐;end:不换行&#xff1b;j1i1print() # 必须添加这句话&#xff01;&#xff01;&#xff01;print("九九乘法表打印完毕&#xf…

环形链表-力扣

一、题目描述 题目链接&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台 二、题解 解题思路&#xff1a; 快慢指针&#xff0c;即慢指针一次走一步&#xff0c;快指针一次走两步&#xff0c;两个指针从链表起始位置开始运行&#xff0c;…

Windows相关知识

目录 window用户管理 前言 SID 内置账户 与使用者关联的 与Windows组件关联的 用户相关命令 查看命令 用户管理 windows用户组 内置组账户 需要人为添加进入的组 动态包含成员的组&#xff08;符合某种条件自动进入的&#xff09; 管理组命令 NTFS权限 前言 常…

AFsim 三维地图部署

1.打开三维地图 点击上面菜单栏的地球&#xff0c;打开三维地图&#xff0c;或者按快捷键f4&#xff0c;弹出三维地球&#xff0c;如下图&#xff1a; 2.三维地图设置平台 在地球上任意位置&#xff0c;右击选择创建平台&#xff0c;弹出创建平台窗口&#xff0c;输入平台名称…

docker的安装部署nginx和mysql

小白自己整理&#xff0c;如有错误请指示&#xff01; 自我理解&#xff1a;docker就是把应用程序所用的依赖程序&#xff0c;函数库等相关文件打包成镜像文件&#xff0c;类似系统光盘&#xff0c;然后可以在任意电脑上安装使用&#xff08;方便运维人员部署程序&#xff09;…

设计模式面试知识点总结

文章目录 设计原则常用设计模式单例模式1. 饿汉式2. 懒汉式3. 双重检测 工厂方法模式&#xff08;简单工厂、工厂方法、抽象工厂&#xff09;简单工厂静态工厂工厂方法模式抽象工厂模式 策略模式责任链模式 设计原则 标记设计模式原则名称简单定义OCP开闭原则对扩展开放&#…

C生万物 | 从浅入深理解指针【第一部分】

C生万物 | 从浅入深理解指针【第一部分】 文章目录 C生万物 | 从浅入深理解指针【第一部分】一、内存和地址1.1 内存1.2 究竟该如何理解编址 二、指针变量和地址2.1 取地址操作符&#xff08;&&#xff09; 三、指针变量和解引用操作符&#xff08;*&#xff09;3.1 指针变…

①【数据库操作】 MySQL数据库的查询、创建、删除、使用。

个人简介&#xff1a;Java领域新星创作者&#xff1b;阿里云技术博主、星级博主、专家博主&#xff1b;正在Java学习的路上摸爬滚打&#xff0c;记录学习的过程~ 个人主页&#xff1a;.29.的博客 学习社区&#xff1a;进去逛一逛~ 目录 数据库相关概念数据库的查询、创建、删除…

UI组件库基础

UI组件库 全局组件* 全局注册组件 & 并且使用了require.context 模块化编程 & webpack打包 const install(Vue)>{const contextrequire.context(.,true,/\.vue$/)context.keys().forEach(fileName>{const modulecontext(fileName)Vue.component(module.default.n…