1、粗糙贴图的原理
粗糙贴图(Roughness Map)是一种用于模拟物体表面粗糙程度的贴图技术。它通过控制光线在物体表面的散射程度来实现不同粗糙度的效果。粗糙贴图通常使用灰度图像来表示不同部分的粗糙度,白色表示较光滑的表面,黑色表示较粗糙的表面。
粗糙贴图的原理可以简单地描述为以下几个步骤:
创建粗糙贴图:首先需要创建一个粗糙贴图,它通常使用灰度图像来表示物体表面的粗糙度信息。白色表示较光滑的表面,黑色表示较粗糙的表面,灰度值在白色和黑色之间的区域表示中间粗糙度的过渡。粗糙贴图可以使用各种软件工具创建,如Substance Painter、Photoshop等。
应用粗糙贴图:将粗糙贴图应用到模型上,通常需要使用3D软件或游戏引擎中的材质编辑器。在应用粗糙贴图的过程中,需要将粗糙贴图映射到模型表面,并将其与其他贴图(如漫反射贴图、法线贴图等)结合使用。应用粗糙贴图后,模型表面的不同部分会具有不同的粗糙度,从而实现不同的光照效果。
光照计算:在渲染过程中,根据粗糙贴图的信息,计算光线在物体表面的散射程度。粗糙表面会使光线散射得更广,从而产生柔和的反射和折射效果;而光滑表面则会使光线反射得更集中,产生锐利的反射和折射效果。通过粗糙贴图的控制,可以调整物体表面的光照响应,实现不同粗糙度下的真实光照效果。
2、粗糙贴图的作用
透明贴图为3D模型带来了非常强大的增效能力,可以实现很多传统方法无法达到的效果,同时也提高了渲染效率。使用透明贴图可以给3D模型带来多种增效,包括:
实现物体透明效果。透明贴图可以让模型表面的一些区域变得透明,这样它们可以透过其他物体或环境来显示。这对于实现玻璃、水、云雾等效果非常有用。
提高渲染效率。在传统的3D渲染管线中,如果要处理透明效果,需要进行深度排序和多次渲染。而使用透明贴图,可以将不透明和半透明的部分分开渲染,在渲染透明部分时只需要渲染透明贴图上的像素,大大减少了渲染时间。
突出细节和纹理。透明贴图可以让一些细节和纹理透过来显示,从而使模型更加生动和逼真。例如,使用透明贴图可以让草丛、树叶等植物看起来更加真实。
实现特殊效果。透明贴图可以用来实现一些特殊的效果,例如火焰、烟雾、闪电等效果。这些效果都具有一定的透明性,透明贴图可以方便地实现。
3、如何设置粗糙贴图?
调整模型粗糙贴图首先要选择合适的建模软件:建模软件必须支持材质编辑和渲染的 3D 建模软件。一些常用的软件包括Blender、Maya、3ds Max等。但是这些建模软件都是专业的建模软件,软件体积大、环境依赖多、安装复杂、使用起来门槛高,不是最佳首选。
GLTF材质纹理工具 作为一款在线材质纹理编辑工具,编辑器基于Three.js 开发,可以在任意支持webGL的浏览器运行,不需要额外的的插件或者下载。
以下是如何使用 GLTF材质纹理工具 修改模型粗糙贴图的实例,先导入模型,原始原型效果如下:
点击材质面板,添加纹理贴图,效果如下:
粗糙贴图用于控制模型表面的光滑度。通过调整粗糙贴图的值,可以实现模型表面的光滑或粗糙的外观,效果如下:
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原文链接:如何设置模型的粗糙质感? (mvrlink.com)